• 巫师3:狂猎 The Witcher 3: Wild Hunt

    2015年5月19日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG

    2020-5-8 / 标签: PC 波兰 CDProjektRED RPG EN

    风景优美,角色刻画生动,任务文本丰富,内容量大管饱。氛围营造优秀,浸入感很强。优秀的台词塑造出大量令人难忘的NPC角色,与他们的互动是整个游戏的最大乐趣。糟糕的操作性和拙劣的地图引导不利于探索。战斗乏味,杰洛特操作手感令人绝望。技能树只有RPG层面的意义,对动作性无助益。主线剧情较潦草,且需要大量前置知识。流行文化的梗很多,不玩英文版不容易察觉。
  • 血源诅咒 Bloodborne

    2015-03-25 / PS4 / ARPG

    2017-2-8 / 标签: PS4 日本 SonyInteractiveEntertainment RPG EN FromSoftware

    重返bloodborne,打boss前就hard crash一次,打的时候声音割裂、掉帧。我看我的PS4是可以退役了。希望在PS5上这游戏可以不掉帧。
  • 四分之三归程 Three Fourths Home

    2015-03-20 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / Visual Novel

    2022-10-15 / 标签: EN PC AVG 美国

    不适应大学生活回到偏远小镇的主角,失业并逐渐沉迷酒精的父母,有心理疾病的弟弟/朋友,自然/超自然的毁灭性力量,是迷你版林中之夜了。
  • 精灵与森林 Ori and the Blind Forest

    2015年3月11日 / Xbox One、PC、Nintendo Switch / ACT / Moon Studios

    2021-1-20 / 标签: PC 奥地利 XboxGameStudios AAVG EN

    游戏设计充满矛盾的作品。作为银河城,平台动作太多而战斗太少。作为纯平台动作游戏,血条和存档系统又不太合适。战斗系统本身几乎就是摆设,然而敌人数量却不少。音乐和美术提升了很多好感。剧情有抒情用力过猛之嫌。
  • 奇异人生 Life is Strange

    2015年1月30日(第一章) / Stadia、Nintendo Switch、Xbox Series X/S等 / AVG, Graphic adventure

    2021-8-30 / 标签: AVG PC EN 法国 DontnodEntertainment SquareEnix

    P4与命运石之门的结合体。更为写实的校园生活相比P4千篇一律的二次元日式校园更吸引人,哪怕和更具社会感的P5相比也更有代入感。但是时间线穿梭部分就远没有命运石之门精巧了,过于依赖蝴蝶效应导致很多选择非常刻意。结局药味很冲,但缺乏韵味,更希望能有一个bitter sweet的结局。
  • 白色相簿2 mini After Story WHITE ALBUM2 ミニアフターストーリー

    2014-12-24 / PC / AVG

    2018-2-28 / 标签: PC 日本 Aquaplus AVG 汉化 CN

    都圆满结束了, 接下来也实在没啥可说的了。本作聊胜于无。
  • 混沌子 CHAOS;CHILD

    2014-12-18(Xbox One) / Nintendo Switch、PC、PS3等 / 妄想科学ADV

    2024-4-22 / 标签: PSV AVG 日本 cn 5pb.

    作为读者我无法原谅她,但是宫代拓留确实有这个权利。
  • Beeswing

    2014-12-10 / PC / AVG

    2022-7-29 / 标签: EN PC AVG 英国

    源自作者自身经历的生活片段和体会,来自苏格兰小镇的乡愁气息和不加掩饰的社会评论,描绘出一个平静而逐渐走向灭亡的故乡。画面和音乐很有特点。游戏稳定性很差,一个小时的流程竟然崩溃了三次。
  • 永不孤单 Never Alone

    2014年11月18日 / Wii U、PS4、Xbox One等 / Puzzle

    2024-3-11 / 标签: EN PC AVG AnnapurnaInteractive 美国

    操作有点别扭,建议键鼠玩家趁早拿起手柄。因纽特人文化还是蛮有意思的。
  • 致命框架 FRAMED

    2014-11-13 / iOS、Android / PUZ

    2022-1-7 / 标签: PC EN PUZ 澳大利亚

    难度较低,还不错的打发时间游戏。
  • 英雄传说 闪之轨迹2 英雄伝説 閃の軌跡II

    2014年9月25日 / PS3、PSV、PC等 / ストーリーRPG

    2017-2-8 / 标签: PS3 日本 falcom RPG CN

    注水游戏,第一次领略到游戏竟然可以做得这么水。
  • 伊森卡特的消失 The Vanishing of Ethan Carter

    2014-09-25 / Xbox One、PS4、PC / 冒险,解谜

    2023-7-16 / 标签: PC AVG EN 波兰

    故事到最后感觉有点无力,悬疑的终结竟然如此滥大街。本作虽然以不handhold为傲,但是恰恰又时常让人感到缺少指引。
  • 晶体管 Transistor

    2014年5月20日 / Nintendo Switch、iOS、Mac等 / RPG

    2023-7-15 / 标签: PC 美国 RPG EN Supergiant

    RTwP与ARPG的结合,习惯操作之后这个系统还是挺有趣的。不同技能之间的组合有很多可以挖掘。Supergiant有一套独特的叙事语言,给一个并不复杂的故事套上一层异质的外壳。本作中大量的计算机科学术语和故事情节以及设定似乎没有特别深刻的关系,但是这种异质感却能加强印象。美术方面Supergiant也同样自有一套独门秘籍。不难理解这家小工作室如何短短十年就在业界占据如今的地位。
  • 布莱克威尔5:显灵 Blackwell Epiphany

    2014-04-25 / PC / 像素解谜

    2023-6-23 / 标签: PC AVG EN 美国 WadjetEyeGames

    本以为会继承前作的故事线,但是并非如此。不过还是个不错的结尾。
  • 纪念碑谷 Monument Valley

    2014年4月3日 / PC、Windows Phone、Android等 / PUZ

    2019-9-4 / 标签: Android PUZ EN 英国

    很漂亮的游戏,使我意识到我的手机屏幕分辨率是比掌机要高的。解谜难度实在太低是个主要缺点。
  • 六角细胞 Hexcells

    2014年2月19日(Steam) / PC、MacOS、Linux / PUZ

    2023-3-18 / 标签: PC PUZ EN 英国

    类似Picross,但加入了一些新机制,操作简单易懂。谜题全都可以完全靠推理解出,没有运气成分好评。
  • 最后生还者:别走 The Last of Us: Left Behind

    2014年2月14日 / PS3、PS4

    2021-11-28 / 标签: PS4 AAVG EN 美国 SonyInteractiveEntertainment NaughtyDog

    叙事非常精炼,两条线相互照应。几场战斗比较一般。总体来说比较短。多人模式内容没有机会体验。
  • 阿斯塔布里德 Astebreed

    2013-12-31(C85) / PC、PS4、Nintendo Switch / STG / えーでるわいす

    2024-5-6 / 标签: PC STG 日本 EN PLAYISM

    这种3D背景视角频繁变化的战斗模式不禁让人想起尼尔2,甚至剧情的调调都有点类似,不知横尾是否借鉴了本作。3D射击一大问题是景深区分不足,经常搞不清楚屏幕上的东西是背景的一部分还是敌人。剧情上本作直接玩容易摸不着头脑,还好通关后解锁的背景介绍基本把故事讲全了。这游戏没有本地化配音是一大遗憾,战斗中有很多对剧情至关重要的对话,但是玩家根本无暇阅读字幕。总体来说本作是一个重体验多于深度的游戏,在硬核作众多的射击类游戏中是个异类,也是比较适合新手入门的作品。
  • 勇气默示录 为了明天 ブレイブリーデフォルト フォーザ・シークウェル

    2013年12月5日 / ニンテンドー3DS / RPG

    2017-2-8 / 标签: 3DS 日本 SquareEnix RPG 汉化 CN SiliconStudio

    回合制JRPG最式微时的久旱甘霖。
  • 塞尔达传说 众神的三角力量2 ゼルダの伝説 神々のトライフォース2

    2013-11-22 美版/欧版 / 3DS / AAVG

    2017-2-8 / 标签: 3DS 日本 nintendo AAVG CN 汉化

    迷宫有点短,壁画系统很有趣。非线性推进模式的尝试在荒野之息中开花结果。
  • 超级马里奥3D世界 スーパーマリオ 3Dワールド

    2013年11月21日 / Wii U / ACT

    2020-8-18 / 标签: WIIU nintendo 日本 EN ACT

    难以评价的一作。一方面,我对游戏的部分设计有不满之处;另一方面,我必须承认自己不擅长平台动作游戏。相比于奥德赛,本作在平台动作之外的乐趣(探索、解谜、演出)就太少了,但是本作的关卡设计更加紧凑有条理,不同角色的特性也能带来不同体验。可惜没有机会体验多人模式。
  • 光电战机 RESOGUN

    2013年11月15日 (PS4) / PS4、PS3、PS Vita / STG

    2018-2-20 / 标签: PS4 芬兰 SonyInteractiveEntertainment STG EN Housemarque

    难度设置对新手比较友好。关卡可以再多一点。
  • 雨中冒险 Risk of Rain

    2013年11月8日 / PC / ACT

    2018-11-25 / 标签: ACT PC EN 美国

    最后一关开场就被干躺,只能精神上支援联机基友打通关。从一个学生项目发展到这个成品,不容易,但是画面表现还是太糙了,敌人多了就看不清自己操作的角色。
  • 战地4 Battlefield 4

    2013年10月29日 / PS4、Xbox One、Wii U等 / 第一人称射击

    2017-2-8 / 标签: PS4 瑞典 ElectronicArts ACT EN DICE

    战地4是游戏优化方面的奇迹。刚发售时BUG满天飞,但是经过DICE LA的不懈努力之后,本作却成了市面上综合素质最高的多人FPS之一。沙盒多人模式的体验,至今没有游戏能超越。DICE接下来几作专注于PTFO是被主播忽悠瘸了,忽视普通玩家的娱乐需求。

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