• 人中之龙8 龍が如く8

    2024年1月26日 / PS4、PS5、Xbox One等 / ドラマティックRPG / セガ第一CS研究開発部(龍が如くスタジオ)(SEGA)

    2024-3-18

    一周目白金+夏威夷终极迷宫通关。无论是回合制的机制上,还是大地图的元素丰富程度上,都有诸多可圈可点之处,即使花费一百多个小时也不会让人有太强的疲倦感。但是这个主线剧情写的可真是一塌糊涂,尤其是春日线,除了山井丰部分剧情尚可之外,其他主要人物塑造一塌糊涂,结尾圣母过度反而让人作呕,不太推荐强剧情要求玩家游玩。
  • 波斯王子:失落的王冠 Prince of Persia: The Lost Crown

    2024年1月18日 / PC、PS4、PS5等 / ACT

    2024-1-22

    还不错,问题主要出在育碧的家传bug,我一路下来遇到了无法空中受身、支线任务卡死、人物瞬移、宝箱提示错误等大小bug,多少有点影响游戏体验了。在此之外,尽管借鉴部分不少,但无论从地图设计、能力设计还是BOSS设计等多方面看,本作都能算上良作以上的水准,就是定价确实偏高,打折或降价后值得一玩。
  • ONE.

    2023年12月22日 / Nintendo Switch、PC / 恋愛アドベンチャー

    2023-12-26

    总体来说,其实和key建立后的幻想世界是一脉相承的,不过本作创作时的幻想世界构建并不成熟,只是单纯抛出了一个概念并作为故事的关键设定,但一旦涉及细节描述便开始全盘胡言乱语,最后找个理由草草了事,这也导致one的几乎所有个人线都有一种有头没尾的无力感。至于两位剧本家,虽然我已经过了因为瑞佳线里那个情节就暴跳如雷的年纪,但这并不改变我觉得麻枝准的三条线发挥和乐色几乎没有区别的事实。久弥直树的三线发挥倒是不错,但三条线下来也已经把自己写作模板化的问题暴露了一多半了。至于樋的原画,倒是随着时代有点变化啦,但是只是从1999年的乏善可陈变成了2023年的水平不济罢了,我不知道重置是否满足了粉丝的情怀,但肯定没满足我。
  • TEVI

    2023年11月30日 / PC、Nintendo Switch、PS4等 / 2D平台动作冒险、类银河战士恶魔城

    2024-1-5

    制作上比起rabi可以说进步明显了,角色的剧情配音,更优良的画面表现,还有明显有精心设计的魔淬系统,都带给玩家更多样化的boss战体验。但是问题来了,为什么只有boss战呢,因为全收集以后其他的怪都是两下秒了。。。boss也照样被你当木桩打(至少normal难度是如此)就是血比较多能撑更久。但是再配合上本作比较神秘的单向地图设计(不能向下走),即使跑图能力全部解锁后,照样会在全收集的路上耗尽心血,是一个大体量换来5%时间好体验的作品。至于故事方面就实在没啥优点,不仅剧情冲突强行,喜欢莫名发刀,而且主要角色的人设建立也是完全失败,制作者对严肃故事做尝试值得鼓励,但是效果确实不尽人意。
  • Hira Hira Hihiru ヒラヒラヒヒル

    2023年11月17日 / PC / ADV

    2023-11-21

    2023年的濑户口,相比于以前的他来说,更愿意触及群体的伤痛而非停留在角色本身,更愿意讲述苦难中照亮四周的光明而非透出的一丝曙光,我不知道这是否是由于作者自身的变化亦或是写作母题的变动,但他的作品确实比起以前更简练,更平和,但也更缺乏情绪与情节的波动。我既为他寥寥数笔间的勾勒能力感到惊叹,却又遗憾于未能见到更为激进的濑户口,不过作为短篇,就这样倒也还好。
  • 最后的信仰 The Last Faith

    2023年11月15日 / Nintendo Switch、Xbox Series X/S、Xbox One等 / AAVG

    2023-11-25

    缝合了血缘的克苏鲁要素与多武器动作要素,渎神的美术素材与UI,有点想法但是毛病也挺多。我是不知道为什么要把谜语人当做魂like的必备要素,即死跳跳乐(尤其是这个游戏边缘判定比较迷惑的情况下)和路线引导也非常迷惑,远程攻击伤害孱弱却又削除了血缘的精髓枪反系统,导致枪械完全变成了鸡肋。如果是Xbox上5块图一乐倒也可以一玩,但是steam上的110未免售价太高啦。
  • 神之亵渎2 Blasphemous II

    2023年8月24日 / PC、PS4、PS5等 / ACT

    2023-9-1

    如果说一代能够吸引目光更多还是靠那别具一格的美术风格,那二代作品的硬实力就有了明显的提升。虽然仍然有出现反击吞伤害的bug与部分的设计粗糙之处,但整体体验要比一代强上太多。
  • 博德之门3 Baldur's Gate 3

    2023年8月3日 / Xbox Series X/S、PS5、PC等 / RPG

    2024-3-9

    令人感到恐怖的细节设计+丰富多样的游戏玩法,虽然能感觉到第三章进入下城区后拉瑞安已经开始有些力不从心,游戏的整体优化问题和bug也始终对玩家有所困扰,但不影响本作是游戏性和趣味性兼具的不可多得的佳作。
  • 三伏 三伏

    2023年7月28日 / PC / AVG / 拾英工作室

    2023-7-31

    演出和叙事相比前作,令人印象深刻。但这最后一章到底是怎么一回事,我暂且蒙在鼓里。写死女主固然能赚得一片眼泪,但等到回过味来的时候,就能感觉到这个设计既不合理,更不合情,整个故事的观感坍缩非常严重。
  • 最终幻想16 ファイナルファンタジーXVI

    2023年6月22日 / PC、PS5 / ARPG / スクウェア・エニックス第三開発事業本部(CREATIVE BUSINESS UNIT Ⅲ)

    2023-7-31

    你是喜欢这坨通马桶呢,还是喜欢这坨恐怖分子炸碉堡呢。。。不否认支线里面有几个确实有点可取之处,但是夹杂在100多个完成度比页游任务没好多少的乐色里面,还没淘尽黄沙就已经先累死了。当然这主线也是五十步笑百步,人物一大堆没几个能立起来,女主的存在更像是给大伙们看看笑话。我能够轻松脑补出弟弟和狗子和男主的同人文剧情,但女主就只剩下凌辱.avi了。动作系统初见似乎非常厉害,但深入下去发现深度并不太足,打多了以后更是有一种xb3连锁的坐牢既视感,突出一个订饭打桩。召唤兽战演出大于操作,虽然审美疲劳,但这也是ff16为数不多能拿出来见见世面的部分了。只能说,放下助人情节,尊重se命运。
  • 心渊梦境 心渊梦境

    2023年4月25日 / iOS、Android、PC等 / 类银河战士恶魔城 / 上海烛龙

    2023-9-14

    堆料救不了烂设计,踩了非常多类银河恶魔城作品初创期很容易犯的错误,包括但不限于地图导引和游戏流程极度不清晰,地图设计极大但无意义的空的部分极多,升级加点和饰品装备数值设计明显缺乏打磨,转身必向前走一步+碰撞伤害配合带来的战斗不适感。。。美术看起来似乎还行,但和整体风格又不适配,有几个boss可以看到设计感,但最后boss被高跳完克可真是给我整笑了,真不如减少1/2的游戏内容,花更多时间打磨来的好。
  • 卧龙:苍天陨落 Wo Long: Fallen Dynasty

    2023年3月3日 / PC、PS4、PS5等 / ARPG

    2023-3-13

    35小时全成就,什么二周目?还是等到忍者组把PC版优化做好了再说吧。总的来说除了稀巴烂的PC优化,毛病大部分还是仁王2一路继承下来的毛病,包括但不限于素材质量低劣且大量复用,伤眼睛的极端配色,敷衍的部分boss设计(点名批评饕餮),脑残的部分关卡设计(点名批评江东三鼠辈)。还有这次忍者组减法做太多了,动作系统的可发掘性上不如仁王2有意思,一周目难度也确实太低了。优点当然也是忍者组的老三样。
  • 完美音浪 Hi-Fi Rush

    2023年1月26日 / PS5、Xbox Series X/S、PC / ACT

    2023-12-10

    强act驱动音游为辅,部分关卡在高难度情况下体验非常痛苦,而低难度情况下打起来却又非常爽快,演出和故事和较短的游戏流程比较契合,但是多周目的进一步吸引力不足,能挖掘的新游戏内容较少。
  • 隐迹渐现 Pentiment

    2022年11月15日 / PS4、PS5、Nintendo Switch等 / RPG

    2023-7-26

    美术演出形式大于故事体验逻辑。偶尔的言语交锋让人印象深刻,但更多不过是与故事无关的交换。用细节以小见大,既是优势,也是缺点,凶杀的意义早已被虚化,只剩下文艺复兴时代不断冲击的自我意识觉醒与新思想的碰撞。
  • 神之天平 ~活着的证明~ Revision ASTLIBRA ~生きた証~ Revision

    2022年10月13日 / Nintendo Switch、PC / ARPG

    2023-2-10

    有很明显的个人设计游戏缺陷,也有剧本方面缺乏打磨难以尽善尽美的问题,但游戏体验依然足够出彩。应该说,游戏系统在设计方面确实抓住了如何给予玩家连续不断的正反馈,无论是熟练度带来的加隆魔法,抑或是成长加点带来的新凭依技,又或是地图探索中不断提升的人物性能还有隐藏装备。这些反馈从一贯终,给予玩家不断继续的游戏动力,而获得的成果则给予玩家成长的实感,不断强化这套系统的吸引力。因此虽然有想批评的地方,但更多
  • 星之终途 終のステラ

    2022-09-30 / PC、iOS、Android / キネティックノベル

    2022-10-18

    田中✖️key2.0版本,没了其他写手,依然可以感受到key一贯以来的风格和田中整体写法的冲突。整体故事写的还算流畅自然,但篇幅确实限制了整个故事情感的发挥,而且到最后还是键力占据了制高点,我确实多少有点不满意。。。
  • 异度神剑3 ゼノブレイド3

    2022年7月29日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-9-18

    播片神,播片量极多且演出极其拖沓,我不得不屡屡忍受自己想按x直接跳过的冲动,变相摧毁了游戏体验。支线设计水平忽高忽低,有几个支线让人眼前一亮,但有两个陪人散步简直不能忍。主线不多做评价,简单来说就是旧内核+旧表达,当然不能算差但就是老套的不行。有亮点的可能还是战斗系统,可惜数值调整不是很理想。。。
  • AI:梦境档案 涅槃肇始 アイ:ソムニウムファイル ニルヴァーナ イニシアチブ

    2022-6-24 / Xbox One、Xbox Series X/S、PS4等 / ADV

    2023-3-13

    好消息是终于在梦境上看到了一点设计成分,坏消息是也就一点,能调难度倒是值得好评。叙诡其实还是打越叔叔的老把戏,只不过比之前稍微多做了一点变式,但为了实现变式只好不停地往里打补丁,还顺便把整个龙木线都拖垮了。另外这个烂中爆烂的qte+尬中之尬的配套剧情到底是谁想出来的,我建议自裁。。。
  • 春逝百年抄 春ゆきてレトロチカ

    2022年5月12日 / iOS、Android、PC等 / AVG

    2022-5-15

    系统的体验非常糟糕,花费大量时间精力去拼图的结果是绝大部分拼图完全没用,和后半部分解答篇的衔接不足。前六章推理水平不高不低,基本维持在金田一后期漫画平均水平左右。终章的反转提示比较明显,但还有些意思(但是最后的处理非常强行)。另外这种真人剧形式的作品较为少见,演员们大多数也还演技在线,很大程度上提高了游戏的体验
  • 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2022-3-27

    前半段体验极佳,开放世界中无数隐藏的探索感与箱庭地图精妙的设计共同带来了良好的游戏体验,但问题出现在雪山往后的地图,不知是工期紧迫还是设计思路问题,雪山与雪原地图大而空,而圣树与血王朝却又出现了较为明显的堆怪情况,有几个boss的设计过于强调演出而忽略了与玩家的交互性,但总体来说仍然是一款令人满意的作品。希望宫崎英高通过本作的经验与教训,在未来呈现更优秀的作品
  • 师父 Sifu

    2022年2月8日 / Xbox Series X/S、Xbox One、Nintendo Switch等 / ACT

    2023-12-10

    重度偏科生,美术乏善可陈,故事可有可无,但是打击感拳拳到肉,整体的流程设计张力十足,给人一种更偏向早期街机动作游戏的快感,值得一玩
  • Demons Roots

    2021-11-19 / PC / RPG

    2023-9-26

    就个人体验来说,gameplay明显高过ke,但整体的剧本体验要差于ke,其实直到结局前都没什么大差池,但最后的无奈感无法被结局的找补所稀释,但带来无奈感的部分却又全盘推至所谓的上位意志,这就带来了一种难以言喻的“余味很糟”,更冲淡了全盘的剧情铺垫,我想这作若是脱开ke的世界观框架,或许发挥会更好。
  • 廖添丁:绝代凶贼的末路 廖添丁 - 稀代兇賊の最期

    2021年11月1日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / ACT 2D横版

    2022-6-5

    美术风格出色,历史与想象的结合也做的很不错。可惜小怪的类型太少了,最后一关完全是在靠堆怪和跳跳乐增加关卡难度。好在boss设计的都挺好,有一定挑战性,但却又没让人感觉到“粪”,尤其喜欢女忍者(啊不是)
  • 密特罗德 生存恐惧 メトロイド ドレッド

    2021年10月8日 / Nintendo Switch / 探索型动作

    2021-11-5

    将线性的攻关流程与掌握高级技巧后的破序流程巧妙结合在一起,boss与EMMI的压迫力,以及战斗时的巧妙解法体现了任天堂强大的设计力,而速通玩家对于机制与邪道的不懈研究则让游戏有了更多值得探寻的价值
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