- 中文名: 神之亵渎2
- 开发: The Game Kitchen
- 发行: Team17
-
- 别名: Blasphemous 2
- 渎神2
-
- 平台:
- PC PS4 PS5 Xbox One Xbox Series X/S Nintendo Switch
- 游戏类型: ACT
- 游戏引擎: Unity
- 游玩人数: 1
- 发行日期: 2023年8月24日
- 官方网站: blasphemous2game.com/
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/ 更多目录《神之亵渎》系列的续作预示着“悔罪者一号”的回归,剧情延续自原版游戏的免费可下载内容“Wounds of Eventide”,天空中的心预告着“奇迹”的回归,也代表了新的奇迹之子就要诞生。
“悔罪者一号”在一片全然陌生的土地上苏醒,不在他最终长眠之处,他再度深陷出生、死亡和复活的无尽循环,别无选择,他只能动身探索这个危险的新世界,揭开其中被遗忘已久的秘密。
成群的怪异敌人阻挡您的去路,等待接受“悔罪者一号”残暴的最终审判,而巨型的变异头目也潜伏在黑暗中,等着能将您送回坟墓的时机。
击倒他们并非易事,但《神之亵渎2》将提供您更多自定义和提升技能组合的机会,以及一些能让您怀抱满腔正义热血和无尽怒火使用的全新独特武器,胜利指日可待。
最终,只有一件事是确定的... 忏悔永无止境。
探索更完整的非线性世界
在一个全然陌生的世界苏醒之后,您将在一系列迷人的哥特式怪诞场景中重新展开旅程,到处都是严酷无情的陷阱。要如何应对这个迷宫般的世界由您决定,想要怎么进行都没问题,只能将敌人全数解决。
残暴战斗
“悔罪者一号”不知手下留情为何物,一系列新武器将带来新的动作、残酷的处决和更多样化的连击,任何挡路的敌人都等着面临毁灭的结局。
自定义游戏风格
《神之亵渎2》提供了新的游玩方式,可以自定义和提升您的基础技能,还有几种新的独特武器可以对敌人发动毁灭性的攻击。
紧张刺激的头目战
成群的可怕敌人挡在您与目标之间;扭曲头目具有独特的攻击模式和破坏力惊人的能力,将彻底考验您的技术。想尽办法奋战以在最后取得甜美的胜利。
探索充满深度的新世界
一个全新世界正等着您,这里有很多神秘的新 NPC 可以互动,有些人会提供帮助,有些人会请求您帮忙,也有些人会派您去执行危险无比的任务,以取得遭遗忘已久的物品。有这么多可以探索的内容,您碰到的故事与事物将帮助您揭开游戏的无数秘密,让您更深入了解这个奇异的新世界。
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“悔罪者一号”在一片全然陌生的土地上苏醒,不在他最终长眠之处,他再度深陷出生、死亡和复活的无尽循环,别无选择,他只能动身探索这个危险的新世界,揭开其中被遗忘已久的秘密。
成群的怪异敌人阻挡您的去路,等待接受“悔罪者一号”残暴的最终审判,而巨型的变异头目也潜伏在黑暗中,等着能将您送回坟墓的时机。
击倒他们并非易事,但《神之亵渎2》将提供您更多自定义和提升技能组合的机会,以及一些能让您怀抱满腔正义热血和无尽怒火使用的全新独特武器,胜利指日可待。
最终,只有一件事是确定的... 忏悔永无止境。
探索更完整的非线性世界
在一个全然陌生的世界苏醒之后,您将在一系列迷人的哥特式怪诞场景中重新展开旅程,到处都是严酷无情的陷阱。要如何应对这个迷宫般的世界由您决定,想要怎么进行都没问题,只能将敌人全数解决。
残暴战斗
“悔罪者一号”不知手下留情为何物,一系列新武器将带来新的动作、残酷的处决和更多样化的连击,任何挡路的敌人都等着面临毁灭的结局。
自定义游戏风格
《神之亵渎2》提供了新的游玩方式,可以自定义和提升您的基础技能,还有几种新的独特武器可以对敌人发动毁灭性的攻击。
紧张刺激的头目战
成群的可怕敌人挡在您与目标之间;扭曲头目具有独特的攻击模式和破坏力惊人的能力,将彻底考验您的技术。想尽办法奋战以在最后取得甜美的胜利。
探索充满深度的新世界
一个全新世界正等着您,这里有很多神秘的新 NPC 可以互动,有些人会提供帮助,有些人会请求您帮忙,也有些人会派您去执行危险无比的任务,以取得遭遗忘已久的物品。有这么多可以探索的内容,您碰到的故事与事物将帮助您揭开游戏的无数秘密,让您更深入了解这个奇异的新世界。

各方面都不算差,但为何如此没有吸引力,我完全没有探索下去的欲望
对比一代是舒服了不少,把即死陷阱删了好评,人物性能也不错,操作手感还行。但其他各方面并没有感觉很突出,中规中矩的一款横版游戏
云玩
最大的亮点是结合三种武器设计的各种跳跳乐和地图锁,最该诟病的地方应该就是boss设计吧,要么就是粪,要么就是无甚亮点
泯然众人,那个守岸神殿的场景很震撼
加了一些跑酷要素 不喜欢 武器和能力都挺有意思的 双月这张图很有意思
19小时一周目通关,确实是好游戏,中期拿到二段跳那段时间最好玩,手感比一代好上不少,内容量也够大,三把武器的联动解密设计的很优秀,但很多点都很怪,地图确实是处处连通,可部分能力锁有些莫名其妙,而且中期五个大关居然是纯线形只能一个一个打?不能理解这种设计,而且相比过于庞大的地图,boss战有点少且简单了,每张图还都给对应的减伤道具,最难倒数第二个boss也只死了四次,但路上的小怪全是疯狗,还有各种在角落阴人的怪。//不买dlc像是半成品,地图上好几处只有dlc能过的能力锁,而且结局突兀的像是腰斩,最终boss太水了,纯沙包一次就能无伤过。//美术依旧优秀,像素变得更精致了,但是过场动画比一代差了不是一星半点。
7-,狗屎游戏,虽然动画制作廉价掉格,但本体加dlc的价格弥补了这一点,海量素材复用,bug到现在都不修也是离谱。整体角色性能提升了, 地图陷阱也没一碰即死,但增加了大量跑酷环节,手柄是真难按真怕摔换键盘了,要不是能开免伤血压就上去了。很多设计影响流畅感,动画也不能跳。个人而言体验还不如一代
我彻底红温了,365里路的恶心设计真的很难让人接受;跑酷受苦且无聊;Boss的正反馈太小了;伤害数值太高;放弃
boss做得不错。