• 合金弹头7 メタルスラッグ7

    2008-07-17 / NDS / ACT

    2011-3-2

  • 最终幻想4 ファイナルファンタジーIV

    1991年7月19日(SFC) / SFC、PS、WSC等 / RPG

    2011-3-2 / 标签: nds

  • 最终幻想3 ファイナルファンタジーIII

    1990年4月27日(FC) / FC、Android、iOS等 / RPG / スクウェア

    2011-3-2 / 标签: nds

  • 海格力斯的荣光 ~魂之证明~ ヘラクレスの栄光 ~魂の証明~

    2008-05-22 / NDS / RPG

    2011-3-2 / 标签: 黃日like 希臘神話

  • 青空下的约定 この青空に約束を―

    2006年3月31日(PC)、2007年5月31日(PS2) / PC、PS2 / ADV

    2012-2-23

    大合唱很神,最后的落笔恰恰就是预告的东西,和不后日谈会死的角色线形成鲜明对比,这点很不错,其他的没啥感觉……一些角色的魅力需要从别的角色线补完也是这个剧本的特点了。
  • 无双大蛇 魔王再临 無双OROCHI 魔王再臨

    2008年11月27日 / PS2、XBOX360、PSP / ACT / Koei

    2011-2-21 / 标签: 暗耻 割草 穿越

  • 巫师2:国王刺客 The Witcher 2: Assassins of Kings

    2011年5月17日 / PC、Xbox 360、Mac OS X等 / RPG / CD Projekt Red

    2015-5-17

    终于在3出之前全部补完。2代在画面和演出上比前作有次元级的突飞猛进,但倒车还是不少的,建模凶残地重复利用以及剧情流程太短也值得一婊。前作剧情上的二择特征在本作可以说发挥得淋漓尽致,尽管核心的狂猎完全没出场,但剧情上让你做的决定与无力感交互正如它在前作最后所说“你的每个选择都带来更严重的破坏,你的每个选择都招致更大的邪恶”。顺便这代如果想看清剧情全貌请一定要把两个路线每个路线两种选项都选了。那么就期
  • 鹰击长空 Tom Clancy's H.A.W.X

    2009-03-09 (PS3&Xbox) / GameCube、PS3、Xbox 360等 / STG

    2011-2-21 / 标签: 打飞机 自制痛机

  • SD高达G世纪 世界 SDガンダム GGENERATION WORLD

    2011-02-24 / WII、PSP / SRPG

    2011-6-3 / 标签: psp SD高达G世纪 PS系教科书

  • 异度神剑3 ゼノブレイド3

    2022年7月29日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-8-24

    100+小时。打戏播片平均质量可称系列最强;地图和配乐也是系列水准;战斗可调动资源比以前多,甚至有官方外挂,除了CA有些破坏节奏外打起来很爽;殖民地刻画立体上心,几个角色剧情也不错…就是主线剧情太糟糕。牺牲了本作整体氛围与大量角色塑造、牺牲了文戏演出台词、给所谓的两种理念预设立场、更过分的还拉前作来垫脚,牺牲了这么多就为了表达个浅显的思想,说服力还很苍白,加上挖坑不填。只打主线体验非常差,可惜。
  • 解放少女

    2012年11月14日 / iOS、3DS / 动作射击

    2013-6-2

    小品合格,就是关卡少了点,流程单调了点。解放机敢不敢实物化?
  • Sanarara サナララ

    2005-04-29 / PC / ADV / ねこねこソフト

    2012-2-8 / 标签: 藤宮アプリ 蒼樹うめ

  • 超级舞动 瓦力欧制造 超おどる メイド イン ワリオ

    2023年11月3日 / Nintendo Switch / 休闲

    2023-11-14

    アシュリーで抜くと濃いのが出る、と神様はおっしゃいました。
  • 风之旅人 Journey

    2012年3月13日 / iOS、PC、PS3等 / 冒险

    2016-9-19

    游戏设计导致其初体验应该是很好的,但实际是不是好取决于你连PSN的网速,233
  • 降魔霊符伝イヅナ ぐっどぷらいす

    2007年10月18日 / NDS / RPG

    2011-3-2 / 标签: 迷宫

  • SD敢达 Capsule Fighter Online

    2010年3月29日 / PC / MMORPG

    2014-11-28

    08年公测玩到今年年初AFK了,其实还是没那么不堪的,作为休闲竞技游戏来讲基本合格。特点在于游戏对敢达TV、OVA与剧场动画机体的更新还是很迅速的,比如AGE机体首发参战游戏就是这部。但任务模式、后期追加的原作剧情模式很贫瘠,难度又是特别无聊的数值虚高导致外挂泛滥,上线基本只有PK可以打。而PK又没发挥更多敢达特色,导致被同化成了无脑武器至上、背图专精和近战全靠手速的很一般的FPS游戏。
  • 最终幻想16 ファイナルファンタジーXVI

    2023年6月22日 / PC、PS5 / ARPG / スクウェア・エニックス第三開発事業本部(CREATIVE BUSINESS UNIT Ⅲ)

    2023-7-3

    画面挺好,一些细节挺人性化,没了。剧情设定刻意且粗糙,前半贝阿拉复读,后半低配XB1又没贝阿拉啥事了;演出播片狂堆特效瞎眼,QTE和魔人化时画面边缘那个土炮特效笑死我,整部连场像样的剑戟魔法战都没;战斗就躲圈防反复读技能,down时背书堆伤害。没希瓦连高速自由移动都没;配乐不如15三成水平,通常战有气无力听到吐,水晶序曲变奏一百遍。流程注水,养成跟没有一样。本作强调视听,十分轻度路人向。
  • 方根书简 √LETTER

    2016年6月16日 / PC、PS4、PS Vita / ミステリーアドベンチャー

    2016-6-24

    谢谢岛根县旅游指南,配乐和氛围不错,全程各种景点让你跑断腿,一言不合就先跑三个地方才能继续剧情,加上一个场景切换基本都慢悠悠地黑屏几秒,如果只想推进剧情大概会感到很烦躁吧。故事感觉也就手机小说的等级,几个铺垫了的脑洞END烘托了神秘气氛,总体打下来将就对得起不到5K元的定价。如果真是冲着青春悬疑估计会失望。官中润色非常好,但一些细小地方仍能看出错译。教主配的YUKARI非常让我着迷,但却攻略不能…
  • 闪避刺客 SANABI

    2023年11月9日 / Nintendo Switch、PC / 动作,冒险,2D平台

    2023-12-6

    老年人多喝热水,少玩跳跳乐,特别是独立游戏的。
  • 忍者龙剑传:龙剑 NINJA GAIDEN Dragon Sword

    2008-03-20 / NDS / ACT

    2011-2-22 / 标签: 硫酸脸 毁屏

  • 心连·情结 随机预知 ココロコネクト ヨチランダム

    2012年11月22日 / PSP / AVG

    2013-3-5

    NBGI安定的轻改,对话模式不错,剧情无甚亮点
  • 金属之子 METALLIC CHILD

    2021年9月16日 / PC、Nintendo Switch、PS4等 / Roguelike Action

    2021-10-8

    游戏本身比较一般,手感还不错,滚伤核心配大锤,投技把小怪扔来扔去的很爽,肉鸽的部分很匮乏,平A翻滚这种机械作业占90%,易武攻击没速度核心支持的话破绽太大,很失败的系统。大空直美声音可爱,最终BOSS很萎,剧情留了坑不懂是要出续作还是单纯后期想赶紧收尾了。期待之前公布的天穗联动DLC。
  • 逆转裁判4 逆転裁判4

    2007-04-12 (NDS) / NDS、iOS、Android等 / 法庭战斗AVG

    2011-2-22 / 标签: 铁人王泥喜 看牙硫兄那清爽的笑容 Capcom 坑

  • 少女与战车 战车梦幻大会战 ガールズ&パンツァー ドリームタンクマッチ

    2018年2月22日 / Nintendo Switch、PS4 / 战车Action

    2018-4-2

    粉丝游戏也就这样了,剧情模式的剧场版评论音轨挺有趣的,但是截成一段段追体验有点便秘。战斗部分前进后退转向全靠摇杆实在是手疼。话说果然车长探头算天赋吗ww

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