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四海兄弟 最终版 Mafia: Definitive Edition
2020年9月25日 / Google Stadia、PS4、Xbox One等 / 冒险
2021-7-12
单纯想看穿着黑外套戴着小圆帽端着打字机突突突的黑帮片才玩的,复刻对象的原版游戏还是太老了,剧情模式就打枪和开车两种轮着来,跟自由模式完全割裂开,不太行。配乐是真的厉害。 -
战锤40K:审判官-殉道者 Warhammer 40,000: Inquisitor - Martyr
2018年6月5日 / PS5、Xbox Series X/S、PC等 / ARPG
2020-9-8
铁皮罐头混着黏糊的血肉走在钢板上的音效听着真舒爽,主被动技能绑定在武器与投掷物上,可以通过双持解放其余技能的游戏机制有点新鲜。但游戏本身内容过少,刷刷刷太狠,过了初见蜜月期我连一个赛季都没撑过… -
黑岩射手 THE GAME ブラック★ロックシューター THE GAME
2011年8月25日 / PSP / RPG / イメージエポック
2011-9-4 / 标签: 黑岩射手 BLACK★ROCKshooter 新纳一哉
插个尾翼的机械化BRS时髦度破天啊 -
SD高达 激斗同盟 SDガンダム バトルアライアンス
2022年8月25日 / PC、PS4、PS5等 / ARPG
2022-9-9
问题还是比较多的,一周目数值卡得过紧,主控机没有余力换来换去,只能一途,如果不想走弯路就只能翻wiki看视频推荐使用机体,体验很差。战斗不能像以往的高达作品一样以输出为主而是要像魂like一样BOSS战节奏整个放慢,每招做好对应再抓硬值出手。剧情和对话下了功夫(当社比),系列作品各种细节neta非常细。cos骡子3分击坠12台大魔(原作是力克大魔就是了)还是挺鸟肌的。 -
异度神剑3 崭新的未来 ゼノブレイド3 新たなる未来
2023年4月26日 / Nintendo Switch / RPG
2023-4-28
流程注水较严重,插槽要跑图/任务解锁,主线路上各种建造/杂鱼/冠名,战斗玩法较本篇变化很小,融合连击两两定制没什么剧情铺垫比较强行,还牺牲了演出,比较失败。本篇剧情坑填得半将不就,想卖系列情怀然而死气沉沉。收音机那里应该是点缀却一个劲跟角色抢话抢镜头有点草。打完只觉得制作组一副颓相,只能说XB3烂在根子里没法补救。很遗憾XB系列以这种形式收尾。 -
分享同乐!瓦力欧制造 おすそわける メイド イン ワリオ
2021年9月10日 / Nintendo Switch
2022-2-7
用操作逻辑的不同作为游玩点其实还是有关卡设计在里面的,但实际上手的精妙与舒适感其实完全比不上以前那种独立设计的每个小游戏。冲着这么多年都没见到的萌萌阿什莉,就算为瓦里奥诈尸捐款也情愿了( -
思乡之风 ノスタルジオの風
日版 2008年11月6日、美版 2009年10月27日 / NDS / RPG / Matrix Software, Red Entertainment
2011-2-21 / 标签: 类FF 类空轨 即视感
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World's End Club ワールズエンドクラブ
2021-05-27(NS) / PC、macOS, iOS (Apple Arcade)、Nintendo Switch / アクション+アドベンチャー
2021-5-21
除了竹小姐的立绘很可爱外整体都不怎么行。为了meta而meta;设定拍脑袋;虽伏笔都回收了但大多很敷衍;后期还有观感类似真仲间的展开…以及没完没了的唐突植入硬广,更不要说最要命的三流解谜act环节,估计他们自己都知道垃圾所以checkpoint很多长度又短。总之如果不是非常喜欢竹小姐不建议尝试。对了中文翻译应该是依托英文原文的,为了品尝打越谨制的无聊冷笑话黄段子建议切日文。 -
熔铁少女 溶鉄のマルフーシャ
2021年8月26日 / PS4、PS5、Xbox One等 / STG
2021-9-7
像素美少女好看,射起来挺爽的,但是玩法单一,敌方单位同质化严重,最终BOSS设计得过于糟糕不忍直视。氛围不错但剧情太少,BGM也只有很少的几首全程不怎么变的,难得的感觉基本都破坏了。本来血条是大门的,最后变成自己的这点我很喜欢。 -
大逆转裁判 成步堂龙之介的冒险 大逆転裁判 -成歩堂龍ノ介の冒險-
2015-07-09 / iOS、Android、3DS / 大法廷バトル
2015-8-31
系统基本是雷逆的点子,强化陪审团制度加入个最终辩论,场景人物建模精细度系列最高。但剧情几乎都萎,协作推理果如玩了DEMO预料的那样茶番,二四章的真相也搞笑得不行,而本应作为主轴的亚双仪作为留学生的任务居然直接坑掉了!坑掉了!各种故事背景的高潮点,阴谋或故事到最终章要么萎掉要么直接坑,为了出续作实在太污。配乐倒相当不错,寿沙都、最终辩论我能听一天。作为1代开始一作不落的玩家感觉也是时候说bye了 -
Dragalia Lost ~失落的龙约~ ドラガリアロスト
2018年9月27日 / iOS、Android / アクションRPG
2019-12-3
2019.12:火纹活动回归的一段时间体验良好,护符移出卡池完全免费化,装备卡槽还+1的改动挺大方求变的。但是好景不长,法库实装技伤龙上调开始数值爆炸,副本难度逐渐对标最新梯队,旧武器集体淘汰不退钢,并强推社交固定队的套路跟隔壁GBF现在一个德行。10月周年活动亮了一下,但之后两个月除了新角色外可以说基本没有新的美术内容了,甚至阉割掉了角色剧情语音,肉眼可见的按营收分配资源。CY系入坑真的要谨慎。 -
逆转裁判5 逆転裁判5
2013-07-25 (3DS) / Nintendo 3DS、Android、iOS等 / 法庭战斗AVG
2013-7-28
除了建模UI比以前好外,真的是各种不行…剧透不说了简单一句想冲着老角色来玩的,或者讨厌4的朋友还是放弃吧 -
绅士迷宫 ヘンタイ・ラビリンス
2020-07-30 / RPG
2020-8-3
有着本家风味的美术、配乐和世界观,但是整体比较粗糙。不支持手柄键盘就罢了,地图点那像素级的精致点击搞得我差点腱鞘炎复发;流程上根本没什么分歧,选错了或者少去了就直接丢失大段剧情和能力,既然内容贫瘠到要后期重复跑图不如把全能力和剧情直接做成主线必经内容,观感还要好些;后期找某个人不知道是不是BUG完全没有剧情和叹号指引像个无头苍蝇。卖得似乎还不错,希望分家下一作在拔和美术之外的部分多上点心。 -
少女们向荒野进发 少女たちは荒野を目指す
2016-03-25 / PC / 青春ADV
2016-9-19
浅い、軽い。固然写实的世界也许跟口三才的中二脑不太合拍,但人物关系、奋斗与挣扎却也一样地浅显,这叫荒野?可怕的是对话和一些电波桥段还真的是口三才的行文风格--迫真到了近似高仿的境界(笑--看着砂雪线那个结局CG感觉自己完全被愚弄了,你们就这么消费粉丝的耐心吧。生平最烦只看画识作的人,没想到最后也要用为松龙买票这个理由安慰自己。 -
重装战姬
2019年7月18日 / iOS、Android / STG
2019-11-27
6月开服入坑10月周常活动出坑。有着国产宅向手游数一数二的美工,机师和萝卜2D小人很精致,剧情有一定演出,美术对萝卜的品味也非常值得称道,没有幼稚大翅膀而是各种军武风战锤风生物风甚至机娘。但是更新内容又少又水,一代版本一代神,氪金刷词条、花钱买数值芯片这种简粗直的吃相表现出这运营完全是不想好好做,可惜了。
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