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HOLY BREAKER!
2015-02-27 / PC / NVL
2015-1-3
在这个都拿设定当中二梗的年头这么正正经经写厨二战斗真是让人感动…才怪。2小时剧情长度还要加老梗的日常,结局还是坑…倒是歌不错,樋妈的画也越来越好舔了。 -
真·三国无双 NEXT 真·三國無双 NEXT
2011年12月17日 / psv / act
2013-3-29
算是目前掌机上画面最好的割草了简直就是小PS3水准。联网对应要素很有意思,触屏对应的奇袭系统非常有创意,可一骑讨和完全把名场面改成小游戏简直太2B,角色也没有空中蓄力和空中无双…7快用这个画面移植过来吧 -
洛克人EXE4.5实际对战 ロックマンエグゼ4.5 リアルオペレーション
2004年8月6日 / GBA / データアクションRPG
2013-12-11
亮点其实只是能用Forte和Serenade…半自动战斗坑爹 -
Fate/新世界 Fate/EXTELLA
2016-11-10(PS4&PSV) / PC、Nintendo Switch、PS Vita等 / ACT
2017-2-8
FGO实装之初谜团就很多的大王通过做这部的主角,设定拔高了一截,MOONCELL的很多伏笔也都有了着落,加上厚道的全语音,还是很过瘾的,但是这部除了设定之外的可读性实在很差,感情线其实就是二女争宠小三乱入,每条线都太过刻意地卖角色,希望摆正她们在玩家心中的位置,恐怕也是为了之后的动画播放铺路吧。无双部分可玩性很差,地图少的过分,而且还是最无聊的敢达无双系统,宝具演出和BGM很不错,适合了解两部猜拳 -
丸子与银河龙 マルコと銀河竜
2020年2月28日 / PC、NS (2022-04-28) / ADV
2020-7-11
整体感觉是装在漂亮杯子里的一杯白开水。可以感到想用堆茶番的方式制造喧闹的氛围但用力过重,笑话也不算有趣于是就只剩下吵。角色太多却没时间塑造给读者浸入,于是只看到一帮标签角色在演木偶戏。全程只有开头半小时和日历头种族的设定令人眼前一亮。不过本来就是想听井泽诗织来玩的也不算不满。 -
碧蓝幻想 GRANBLUE FANTASY
2014年3月10日 / Android、iOS、PC (Chrome) / MMORPG
2021-7-19
16年入坑,十极十愿,扔了。不论是随着FULLAUTO普及更加阴湿的BOSS设计;还是本来质量不高、还越来越往少数群体及女性用户下三路服务的剧情与角色塑造;以及cy传统数值笑话和素材需求闭着眼睛按0的奴隶式endgame,都令人无法继续忍受。三温暖活动和六龙氪金石可能是压倒我的最后一根稻草吧。 -
混沌子 CHAOS;CHILD
2014-12-18(Xbox One) / Nintendo Switch、PC、PS3等 / 妄想科学ADV
2018-3-14
期望越大失望越大。伏笔多但回收差,仅仅为了炸你一下的不少比如力士队伍,病房,TE老化脸;角色塑造很迷很扎眼的地方也有比如士力架作为期望的具现化和宫代矛盾的地方很多,说到底只是个病娇很难让人心疼,来栖线里的来栖的行动和宫代爆发点也很奇怪。BOSS手腕毒辣却要强行降智来跟主角玩无尽的捉迷藏太蠢了,终极牺牲的戏码没有冲淡我对于这些粗糙地方的在意就很要命了。气氛和猎奇挺厉害,我看staff也很满意这伎俩。 -
少女射击 ぎゃる☆がん
BEST版 ps3:2013年6月6日、X360: 2011年01月27日、PS3: 2012年02月23日 / PS3、XBOX360 / STG
2023-1-12
补上条目,好久前玩过的,光枪游戏模式配弱智演出很爆笑,每个杂兵都有自己的人设很有趣。心跳模式切入很破坏节奏,要控制status又必须不断切心跳模式,不能让人专心享受光枪游戏。嘉年华模式更是拷问,游戏性上不怎么样就是单纯的バカゲー。要玩的话推荐续作VV,优化了很多。 -
皇牌空战 突击地平线 ACE COMBAT ASSAULT HORIZON
2011-10-11 / PS3、XBOX360、iPhone等 / 飞行模拟
2017-2-8
渣突流石渣突,敌机普通追尾战各种神机动,QTE进了狗斗模式就变成加了各种DEBUFF的固有结界,烦的是流程多数敌机都强制你用狗斗模式,直升机关和炮艇关初玩很新鲜打久了就感觉很作业。作为尝试来讲挺失败的,怪不得本作没有正统编号 -
荒野大镖客:救赎2 Red Dead Redemption 2
2018年10月26日 / PS4、Xbox One、PC等 / AAVG
2018-11-26
直到4章gameplay和剧情割裂感都非常重,5章后才好些并渐入佳境至终章结束。我不知道R星自己有没有鼓吹真实,但这种只靠堆砌意义不大的细节、很多关键的地方却并不适用现实生活常识的半吊子真实与故意繁琐化操作拉慢节奏按着你脑袋加强的沉浸感会令人非常痛苦。另外营地NPC消失这类严重BUG居然压根没有修复补丁,如果我没碰上大概会给更高分,可惜我碰上了。 -
碧蓝幻想 Versus GRANBLUE FANTASY Versus
2020-02-06 / PS4、PC / 対戦格闘
2020-3-9
读盘太恶心了,因为太恶心所以要说两遍,读盘太恶心了。特别RPG模式,同一关卡切场景要读盘,主菜单换到武器盘编辑要读盘,剧情那90%都是“ワイバーンだ!YEAH!”注水模式的过场又多又短当然也都要读盘,老PS4读一次要半分钟,简直让人难以忍受。除了这点都还好,角色建模帅,主线几个特殊BOSS时间轴都和原作相符合,原曲的混编也令人满意,最重要的是玉髓真香…什么你说格斗模式,我才不当肉给人吃(ry -
幻日夜羽 -湛海耀光- 幻日のヨハネ -BLAZE in the DEEPBLUE-
2023年11月16日 / PS4、PS5、Xbox One等 / ACT
2023-11-21
没接触原作,后期同伴很多,记不住角色对应不上技能,选单又都是像素小头像分不清谁是谁遭不住。本次虽然有了地图但太多走正道会被后期能力才可解锁的路障挡路的现象,还得回头舔图捡新能力或找别的路,而路障不能在地图上标注,被挡路太多老年人就记不住哪里是哪种路障了,打起来8成时间在找路体验很差。BOSS战因为随便吃药基本是ヌルゲー,但是小BOSS最后一个那个克苏鲁要用同伴技才有伤害又没完没了上孤独DEBUFF很粪。总体非常一般不如少女魔净。 -
Hira Hira Hihiru ヒラヒラヒヒル
2023年11月17日 / PC / ADV
2023-11-20
打快一点的话大概5小时左右的短篇,风烂病作为一个架空病,也是本作主要矛盾,本来以为会在“死后复生”这个特征上做文章,以描写类似沼泽人的微妙心态变化,但从黑羊镇来看,感觉可能是烂户口自己想写病人介护的题材,大多都着墨在一些基本的病情特征上,导致风烂病跟现实存在的很多病症也没什么特别大的区别,“死后复生”也仅仅是假死几十小时,隐约把最大的特色扔了。而且本作打完虽然对人间真情比较感动,但娱乐性太差了,感觉像个没什么营养的《读者》文。虽然黑羊镇毛病更多但是还是比这个有趣不少。 -
车轮之国、悠久的少年少女 車輪の国、悠久の少年少女
2007年01月26日 / PC / ADV
2011-6-25 / 标签: Fandisk AKABEiSOFT2 るーすぼーい 搅基(笑
http://okhuoyanyan.blog.163.com/blog/static/13421599820115675330891/ 《车轮之国 悠久之少年少女》汉化正式发布!
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