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极乐迪斯科 Disco Elysium
2019年10月15日 / PC、macOS、PS4等 / CRPG
2021-10-31
绝大部分内容都在聊各种思想以及神秘体验,案件本身倒是无所谓的,在能理解多数内容的前提下能获得深度的扮演体验。 -
战神 诸神黄昏 God of War Ragnarök
2022年11月9日 / PS5、PS4 / ACT
2022-11-18 / 标签: ARPG
剧情中心是家庭,奎托斯的塑造细腻感人,诸多配角也有不错的刻画,布罗克的字谜很妙;受二合一的影响,剧情头重脚轻,“人”过多但“神”不足,诸神黄昏部分各方面都表现不好、人物言行和情节割裂感明显,铁森林流程过长又与主线关联较小。战斗系统延续前作并更加丰富,维持了较高水平;在越肩视角的前提下敌人有一些不合理的设计,比如频繁丢锁定、背后偷袭,尤其是狂战士三人组。 -
机战佣兵VI 境界天火 ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON
2023年8月25日 / PS5、PS4、Xbox Series X/S等 / ACT
2023-9-1
45小时三周目通关。既追求现代又维持传统,关卡和剧情表现守旧,战斗和操作简化和现代化,配装和动作性存在一定的矛盾,装备之间强度差距大,新旧系统还需继续磨合进步。小兵很简单,初见部分BOSS很受苦,高速战斗爽,场景美术好。 -
黑暗之魂2 DARK SOULS II
2014年3月11日 / Xbox One、PS4、Xbox 360等 / アクションRPG
2016-10-26 / 标签: ARPG
PC默认键位比1代顺手些,锁定很傻,敌我动作都迟缓,教学关怜悯玩家。熔铁城前半段很恶心,本篇绝大部分BOSS设计的不好。古龙背后的风景不错。王座到底什么情况…… -
潜伏之赤途 潜伏之赤途
2013-08-06 / PC、Android、iOS / 文字冒险
2016-7-22 / 标签: AVG
骨架和灵魂已经准备好,唯独缺少血肉,或许是时间不足。在黑暗面,真假难分,不被了解,不被理解,伤痛常伴,理想长留,舍弃自己以成就未来。攻略过程艰难,结局很好。 -
生化奇兵:无限 Bioshock Infinite
2013-03-26 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / FPS
2019-2-13
很有格调,音乐和场景设计都能体现。但是不懂。 -
火焰之纹章 觉醒 ファイアーエムブレム 覚醒
2012年4月19日 / 3DS / SRPG
2019-11-23 / 标签: 火焰纹章
合体是亮点,但数值提升夸张,援助也是不可控的概率。增援立刻出击逼人背板查攻略。无限转职很自由但还是该做限制,锻造除非刷钱否则总觉得亏,商店不够便捷。L+难度没有好好设计。 -
色调 Hue
2016年8月30日(Steam, PS4, Xbox One) / PC、Linux、MacOS等 / PUZ、AVG
2017-10-26 / 标签: PS4
后面比较难,收集品不用管。 -
纪念碑谷: 被遗忘的海岸 Monument Valley: Forgotten Shores
2014年11月12日 / PC、Windows Phone、Android等 / PUZ
2016-5-19 / 标签: 解谜
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火焰之纹章 烈火之剑 ファイアーエムブレム 烈火の剣
2003年4月25日(日本) / GBA、3DS、Wii U / SRPG
2021-5-23 / 标签: 火焰纹章
琳艾普通难度完成,基本处于重剧情轻下棋的状态。琳海困难难度完成,追求高评价需要一定程度的规划,第29章有难度。命中和成长率相较封印上调后舒服不少,教学拉满,职业平衡,支援重要性下降。故事上有别于封印的复国战争,偏向冒险感。迷雾黑夜关卡较多,一直不理解这类关卡的乐趣。运输队上限未做更改。 -
离开的人们 去人たちⅠ/Ⅱ
2006-08-13 / PC、Android / 実験的デジタルノベル
2017-12-29 / 标签: AVG
不太懂,难以评价,给的七分不值得参考。目前的想法是Ⅰ的Alice是作者,Ⅱ可能是为脱离读者而做的实验。病院的背景是画的,多次提到猫的怪异之处,或许体现意图。 -
CROSS†CHANNEL
2003-09-26 / PC、PS2、PSP / 学园青春ADV
2015-4-10 / 标签: 田中罗密欧 galgame
都讲存在自我孤独,但C+C故事不出类拔萃,各部分还可整合提高。总体气氛平淡,音乐也平淡,色彩也淡。人物皆异质,结局是田中的风格。 -
地平线 零之曙光 Horizon Zero Dawn
2017年2月28日 / PS4、PC / ARPG
2019-1-6 / 标签: PS4 ARPG
搞到某些装备后总算能快乐社保了,战斗系统还不错,潜行可以学MGSV做得更好。播片的水平不行,BGM运用不够好。NPC的AI弱智。 -
媚肉之香 媚肉の香り~ネトリネトラレヤリヤラレ~
2008-03-28 / PC / AVG
2017-8-3 / 标签: galgame ELF
不走BE直接正确路线体验应该会上升。TE结尾匆忙,香织线的补完又冗长。和民工女友一样是展现性和爱。 -
装甲恶鬼村正 装甲悪鬼村正
2009-10-30 / PC / スラッシュダークADV
2015-4-10 / 标签: Nitroplus galgame
节奏问题太大,1~3篇可大删,魔王篇混战对杀好但后期脑洞太大,复仇篇>英雄篇,茶茶丸END不如删去,恶鬼篇应当处理为后日谈。思想大多不合,对光主观不喜,景明的过去太遮掩。ED神。系统还是慢死,演出和CG赞,颜艺强大OTL。 -
恋狱~月狂病~ カルタグラ ~ツキ狂イノ病~
2005年4月28日[初回限定版] / PS2、PC / 和風サイコミステリィAVG
2017-4-7 / 标签: InnocentGrey galgame
主线还不错,有扩充余地,尾声有意没尾;悬疑主线以外都是草草了事,七七的刻画有省略,H挺多且各类要素丰富。这时画风还没成熟,音乐稳定发挥。这部也是借鉴魍魉之匣。 -
壳之少女 殻ノ少女
2008-07-04 / PC / サイコミステリィAVG / Innocent Grey
2016-2-15 / 标签: InnocentGrey galgame
因“偏执”造成的连环悲剧,但原因的力度不够,结果又少了谨慎。日常被分散且主线保持发展,前期信息逐步放出后静止,后期发展,角色各有特点而笔力不深,某些行为有矛盾,单性繁殖逗我玩。个人希望两个事件紧密联系,猎奇无所谓。音画俱佳,系统上证据多而推理少。(有些像魍魉之匣?) -
鬼哭街 泪尽铃音响 鬼哭街 涙尽鈴音響
2011-05-27 / PC / 赛博朋克武侠文字冒险
2015-10-7 / 标签: Nitroplus 虚淵玄 galgame
赛博朋克武侠,情节一般叙事强。画面演出都不错。 -
BALDR SKY Dive1 "LostMemory"
2009-03-27;2019-12-21 (Steam) / PC / ACT+ADV
2015-4-10 / 标签: GIGA galgame
1+2总评。曾经好友今日反目,时代/个人的改变碰撞出大戏。赛博朋克极好,但无意挖掘深度;剧本极度啰嗦,角色标配不谈;势力架构好;菜叶BE有意境。音乐烘托气氛不错。战斗爽快易上手,游戏最大玩点。 -
尼尔 自动人形 NieR: Automata
2017-02-23 / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / ARPG
2018-8-1
主线关于存在意义,支线数量不多但有的比较用心。一二周目能整合成切换视角的玩法更好,黑客小游戏没什么意思,锁定横版视角无意义。跑路麻烦,动作帅,2B美,音乐好得吓人。 -
BALDR SKY Dive2 "RECORDARE"
2009-11-27 / PC / サイバーパンクACT+ADV / 戯画
2015-4-10 / 标签: GIGA galgame
1+2总评。曾经好友今日反目,时代/个人的改变碰撞出大戏。赛博朋克极好,但无意挖掘深度;剧本极度啰嗦,角色标配不谈;势力架构好;菜叶BE有意境。音乐烘托气氛不错。战斗爽快易上手,游戏最大玩点。