• 超级马力欧兄弟 惊奇 スーパーマリオブラザーズ ワンダー

    2023年10月20日 / Nintendo Switch / ACT

    2023-11-15 / 标签: NS

    纯粹快乐的游戏体验,丰富多样、脑洞大开的关卡,轻松与挑战并存。
  • 塞尔达传说 王国之泪 ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム

    2023年5月12日 / Nintendo Switch / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2023-5-29 / 标签: NS

    想象力已经超乎常人了!内容加倍探索加倍,同时整体质量在线,拆解重组后的能力互动的可能性大大提升。作为续作在地图、NPC、剧情等多方面照应前作,许多设计与规则既有优化也有变化拓展。美中不足是地底虽大但内容不足也没有实现无形引导。个人期望神庙能更加放开手脚设计。
  • 火焰之纹章:结合 ファイアーエムブレム エンゲージ

    2023年1月20日 / Nintendo Switch / SRPG

    2023-2-13 / 标签: NS 火焰纹章

    纹章士系统结合战旗与养成,相当创新但也给关卡设计提高难度;新系统导致敌我双方防御端在系列中偏高,但进攻端需要特意弥补以维持推进节奏,连携是有效手段之一;强化了武器克制但实战体感不明显,拳系基本无用;锻造系统实用,职业特技多数无用。外传解锁过早,第一时间打偏难的同时让主线变简单;堵路关卡略多,好在有一些设计不错的关卡。养成较前作简化,趣味依然有限。邪龙之章前5关可以,有一些不合理的设计。
  • 异度神剑3 ゼノブレイド3

    2022年7月29日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-8-21 / 标签: NS

    和以往一样优缺点都很明显,很多方面都加倍了,地图巨大跑断腿,系统更繁多,教学过于详细,便利性设计加了但又没完全加。自由意志是主题,主线剧情一般,支线比前两作有进步,能展现各殖民地的特色和变化,但也有一些莫名其妙的支线。/崭新的未来:设计了一个做任何事都能得到能力提升的系统,探索靠强引导,适合相对短的DLC。剧情方面至少没有本篇那样大段的念经,但是又挖新坑,XB系列看来还有续作。
  • 塞尔达传说 御天之剑 HD ゼルダの伝説 スカイウォードソードHD

    2021年7月16日 / Nintendo Switch / AAVG

    2022-7-21 / 标签: NS

  • 密特罗德 生存恐惧 メトロイド ドレッド

    2021年10月8日 / Nintendo Switch / 探索型动作

    2021-10-30 / 标签: NS

    在限制路线和自由行动间取得了平衡,能力获取和BOSS战不断鼓励玩家,又不会过早失去挑战性,再加上流畅的动作,最终形成了优秀的游戏体验。过关建议跟随引导拿齐能力再收集最好。有几场重复的BOSS战,EMMI、场景和BGM还可以更有区分度和特色。
  • 塞尔达传说 织梦岛 ゼルダの伝説 夢をみる島

    2019年9月20日 / Nintendo Switch / AAVG

    2021-8-17 / 标签: NS

    比较轻度的玩法,适合小体量。通过不断获得新能力和道具扩大探索区域,剧情丰富些会更有动力。
  • 异度神剑 终极版 ゼノブレイド ディフィニティブ エディション

    2020年5月29日 / Nintendo Switch / RPG

    2020-6-18 / 标签: NS

    还是很糊,音乐偏爱二代,地图上二代路径更复杂秘境点设计更好,一代一体性更强,其他方面相当。教学和地图指引比2代明确,没有抽卡、佣兵团、场景技能好评。各个角色都有不同的玩法,技能、战技、组队、配装需要多做思考。剧情还行,11章有雷点,满足解锁部分支线的条件麻烦。追加章节掉帧严重。
  • 世界游戏大全51 世界のアソビ大全51

    2020年6月5日 / Nintendo Switch / 桌面游戏

    2020-6-12 / 标签: NS

    震动要在系统设置里关。可以快乐联机。
  • 集合啦!动物森友会 あつまれ どうぶつの森

    2020年3月20日 / Nintendo Switch / 生活模拟

    2020-5-1 / 标签: NS

    不够便捷,太摸了不适合我。
  • 火焰之纹章 风花雪月 ファイアーエムブレム 風花雪月

    2019年7月26日 / Nintendo Switch / SRPG

    2019-8-29 / 标签: NS 火焰纹章

    一周目金鹿线86小时。地图和音乐重复利用有点多,内容丰富,后期无事可做, 普通和困难难度低,超难有一定挑战。四线重复内容过多,职业强弱分明。灰狼支线体验不错。养成要素还有很大改进空间。
  • 塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

    2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2019-6-18 / 标签: NS

    渐渐感受到乐趣,音效独特。到处乱跑乱爬,有一万件事想做,经常半路偏离最开始的目标,充分享受探索的乐趣。各种互动元素都能很好地组合,战斗朴实而不简陋。
  • 异度神剑2 黄金之国伊拉 ゼノブレイド2 黄金の国イーラ

    2018年9月14日 / Nintendo Switch / RPG

    2019-6-13 / 标签: NS RPG

    比本篇舒服,战斗节奏加快也很舒服,主线对人和之力等级的要求降一级会更好。
  • 异度神剑2 ゼノブレイド2

    2017年12月1日 / Nintendo Switch / RPG

    2019-6-7 / 标签: NS RPG

    不太爽的地方:优化,抽卡,场景技能。地图层次做得很好,音乐好。
  • 超级马力欧 奥德赛 スーパーマリオ オデッセイ

    2017年10月27日 / Nintendo Switch / Platform AAVG / 任天堂企画制作本部、1-UPスタジオ

    2019-6-5 / 标签: NS

    几乎能在任何地方找到东西,到处都是设计,同时也导致了没有缓冲空间。有收集也有挑战,音乐也不错。