ゼルダの伝説 スカイウォードソードHD 游戏

  • 中文名: 塞尔达传说 御天之剑 HD
  • 发行: 任天堂
  • 别名: 薩爾達傳說 禦天之劍 HD
  • The Legend of Zelda: Skyward Sword HD
  • 平台: Nintendo Switch
  • 游戏类型: AAVG
  • 游玩人数: 1人
  • 发行日期: 2021年7月16日
  • 官方网站: https://www.nintendo.co.jp/switch/az89a/index.html
  • 开发: Tantalus

谁玩这部游戏?

/ 150人想玩 / 180人玩过 / 44人在玩 / 38人搁置 / 17人抛弃
故事舞台發生於空中漂浮的「天空洛夫特」。人們乘坐大鳥「洛夫特鳥」,過著於空中移動的生活。於騎士學校上學的主角青年林克,爲了尋找因爲某些原因而分開了的青梅竹馬少女薩爾達,決意降落到雲朵下那片未知的大地,展開冒險旅程。

※本作提及大師之劍誕生的故事,是整個薩爾達傳說系列中時代最古老的作品。
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评论

凌列韵难绷御天之剑

by 我不是凌列韵 2023-12-25 15:04 (+0)
香肠嘴林克 大耳猫 欣 喜 若 狂 邻家土妹子塞尔达 美式霸凌 路人男狂吸塞尔达的味道 (more)

第一百一十七通关游戏《塞尔达传说:御天之剑hd》

by YUYUYU 2023-6-8 16:43 (+0)
9/10,38h。 分享点操作经验,少走点弯路。首先这游戏绝对不要放在电视上玩,一般离电视距离都是二三米哪样,体感觉总是调不准,哪怕用y调节也是很不爽,最后逼得我把ns放到显示器上,近距离玩,体感体验才好了不少。如果用体感的话多用Y手动调整陀螺仪,调整视角最好习惯ZL调 ... (more)

讨论版

吐槽箱

爱生活甚于爱生活的意义 @ 1d 12h ago

垃圾体感。

努斯万科 @ 2024-4-13 16:55

体感需要一段时间适应,最后还好完全适应了体感,打boss方便了不少。视角很老旧,有的时候会很烦。游戏设计非常规整,三个地方森林,火山,沙漠,每个地方都要去三次,每次都是不同的体验,不过有的时候就是单纯的拖时间,比如第二次去森林神殿,除了改了一些小怪,其余没变。被封印者属实恶心,砍个脚被踩好几次心态属实崩,看了别人玩的才知道还可以飞到脑袋上面向下劈。幽寂有点恶心的,不想再尝试。游戏提示不是特别及时,前期经常卡关,问法伊就是复读。这次重制几乎没有任何变化是差评,地上不给传送我能理解,但是天空也没有传送就太麻烦了,这直接导致我不想做支线任务,尽管这样也要反复的飞到诗岛,很麻烦。还有就是形象设计还是比较旧了,这也说明老任实在太懒,差评!ps,感觉塞尔达性欲应该会比较强。

武妖妖 @ 2024-3-6 00:36

迷宫设计原汁原味,3D塞传统框架已经翻不出太多花了,体感交互大部分时候都还过得去,但个别情况还是很让人血压高的,体感的很好,下次别体感了

四十二目目 @ 2024-2-17 21:51

很出色的作品,但是几乎只做到了老3d塞尔达的标配,除开佛像迷宫之类的几个点难说做出了什么很大的突破

Dyreyzi @ 2024-2-3 22:43

内核设计一如塞尔达既往的优秀,而操作配上joycon真是……这毫无疑问是ACT,繁琐折磨人的那种,不过真是量大管饱,就是这三个大地图(费→拉→奥→新费→新拉→新奥→新新费……)三循环解谜,哪怕内容是不同的,就好像野炊和王泪一样,这实在是腻了,还有幽寂是什么天才能想得出来的……我实在是不配玩(笑),任天堂会做游戏,又不那么会做游戏

我不是凌列韵 @ 2024-1-22 22:34

梦回那个连菜单界面都要用体感操控的Wii世代。老任从来都没有将一部老塞尔达推倒重来,用符合现代玩家习惯的设计重置一部作品。只能任由这些富含创意的老作品因为时代局限性而埋没。——我在还没玩多久的时候写下来这样的评论,现在看来也没必要删除。机关和道具比我想得还要有趣,但是呆板的操作(按键集中等)、不自由的地图和校准也不好使的体感也是真的难受。想要变得好玩只能推翻整个地图,而且因为是体感游戏,不会出现Tunic那样的精神继承者。//至此,NS上的塞尔达正传就已经全部打过了,顺便给织梦岛降了1分。

feketerigo @ 2024-1-12 16:11

操作过于反人类,但总的来说还是个不错的塞尔达

淡淡的忧伤 @ 2023-12-23 19:28

我草了这个垃圾体感

rainMirror @ 2023-11-17 03:27

任蛆邪教

小鱿鱼 @ 2023-10-30 11:23

虽然不那么灵敏,但是体感砍怪还是非常有创意

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