• 逆转裁判 逆転裁判

    2001-10-12 / GBA / 法庭战斗AVG

    2015-8-15 / 标签: 逆转系列 AVG

    1-2和1-4两次强行出示。
  • 星际拓荒 Outer Wilds

    2019年5月29日 / PS5、Xbox Series X/S、PC等 / AVG

    2022-6-27

    死的次数太多而且有些晕3D,操作有点麻烦,去结局的路上试错成本太高。探索宇宙是最高级的浪漫,两个种族跨越漫长时光实现了从未有过的壮举。各星球奇观尽显想象力。/有的追寻光,有的迷失在黑暗中,但总有后继者传承先驱者的精神和成果探索奥秘。
  • 世界上最NG的恋爱 世界でいちばんNG(だめ)な恋

    2007-11-22 / PC / ADV / HERMIT

    2015-4-18 / 标签: 丸户史明 galgame

    总体有趣,开篇至夏夜线结束印象最好,之后下滑,起伏不定。序章和SP显得多余,母亲太SB。丸户的套路有些厌倦,麻实线裹脚布长,情节不乏都合之处,3P纯福利请无视逻辑。
  • 逆转裁判2 逆転裁判2

    2002-10-18 (GBA) / GBA、NDS、3DS等 / 法庭战斗AVG

    2015-8-15 / 标签: 逆转系列 AVG

    2-3团长的智商要打一个问号。2-4警察不搜家。
  • 女神异闻录4 黄金版 ペルソナ4 ザ・ゴールデン

    2012年6月14日 / PSV、PC、Xbox One等 / RPG

    2024-3-6

    战斗系统无疑是弱于P5的,迷宫模块化、随机且场景简陋,战后选牌也很难说有意思。日常部分,白天和夜晚事件分布不太平衡,第三学期能做的事比较少。剧情和音乐优秀。
  • 只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE

    2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア

    2019-3-25 / 标签: PS4

    一周目通关40h。地图设计有层次,敌人设计是宫崎作品新高度,敌人配置有些问题。文本量比以往大。动作方面相对鬼泣这类ACT还是比较简单,忍义手用法有待开发。音乐OK,有几首印象深刻。赶工问题严重,不太耐玩。
  • 逆转裁判4 逆転裁判4

    2007-04-12 (NDS) / NDS、iOS、Android等 / 法庭战斗AVG

    2015-8-15 / 标签: 逆转系列 AVG

    第一章不该分辨不出牌色,没有亲自辩护。
  • 火焰之纹章 新·纹章之谜 ~光与影的英雄~ ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 ~光と影の英雄~

    2010-07-15 / NDS / SRPG

    2020-1-13 / 标签: 火焰纹章

    三星经典通关。利用敌人AI的漏洞反而能实现一些有意思的战术,没有技能和攻防阵系统于是对站位要求更加讲究,兵种变更让关卡设计更自由和多样化。画面UI不美观,有种上世纪的味道。背包容量太低,我方人员很多但能用的少。
  • 逆转裁判:复苏的逆转 逆転裁判 蘇る逆転

    2005-09-15 (NDS) / NDS、3DS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2015-8-15 / 标签: 逆转系列 AVG

    SL9还有一些疑团未交代。
  • 密特罗德 生存恐惧 メトロイド ドレッド

    2021年10月8日 / Nintendo Switch / 探索型动作

    2021-10-30 / 标签: NS

    在限制路线和自由行动间取得了平衡,能力获取和BOSS战不断鼓励玩家,又不会过早失去挑战性,再加上流畅的动作,最终形成了优秀的游戏体验。过关建议跟随引导拿齐能力再收集最好。有几场重复的BOSS战,EMMI、场景和BGM还可以更有区分度和特色。
  • 火焰之纹章if 暗夜王国 ファイアーエムブレムif 暗夜王国

    2015-06-25 / 3DS / SRPG

    2020-1-5 / 标签: 火焰纹章

    三星过关。锻造系统依然蹩脚,商店变得便捷,但基地的养成要素乐趣不大。战棋方面是觉醒的进化,取消耐久很舒服,转职设计更合理,暗夜线的关卡设计NB。
  • 异度神剑3 ゼノブレイド3

    2022年7月29日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-8-21 / 标签: NS

    和以往一样优缺点都很明显,很多方面都加倍了,地图巨大跑断腿,系统更繁多,教学过于详细,便利性设计加了但又没完全加。自由意志是主题,主线剧情一般,支线比前两作有进步,能展现各殖民地的特色和变化,但也有一些莫名其妙的支线。/崭新的未来:设计了一个做任何事都能得到能力提升的系统,探索靠强引导,适合相对短的DLC。剧情方面至少没有本篇那样大段的念经,但是又挖新坑,XB系列看来还有续作。
  • 异度神剑2 ゼノブレイド2

    2017年12月1日 / Nintendo Switch / RPG

    2019-6-7 / 标签: NS RPG

    不太爽的地方:优化,抽卡,场景技能。地图层次做得很好,音乐好。
  • 弹丸论破 希望的学园和绝望高中生 ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生

    2010-11-25 (PSP) / PSP、iOS、Android等 / ハイスピード推理アクション

    2015-8-15 / 标签: AVG

    背景像舞台,色彩有风格,BGM合气氛;高潮推理难以高潮,BGM栏和学籍裁判边框不如去掉。人物单薄,黑白熊剧场意义不明;整体很爽,重视娱乐性。
  • 超级弹丸论破2 再见了绝望学园 スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園

    2012-07-26 (PSP) / PSP、PSV、PC等 / ハイスピード推理アクション

    2015-8-15 / 标签: AVG

    死人→破案的框架限制了它,少有印象深刻的地方,有少数BUG,第五章环环相扣最佳。
  • 续·杀戮之姜戈—地狱通缉犯— 続・殺戮のジャンゴ —地獄の賞金首—

    2007-07-27 / PC / 空想科学マカロニ大活劇

    2016-7-27 / 标签: galgame Nitroplus 虚淵玄

    迷之欢乐www,老虚玩了一把我也看得爽。英雄可能是虚像,但革命的意志会被人们继承。画面帅气,金发女很棒,不过着墨不多。三个毛病:伊莉莎的转变描写不够充分,结尾该再续几笔,H有点频繁和强插。
  • 赏金奇兵3 Desperados III

    2020年6月16日 / PS4、Xbox One、PC / RTT

    2021-3-26

    玩法是解连环套,操作水平对流畅度的影响很大。绑人勾引很赖皮。
  • 幽灵诡计 ゴーストトリック

    2010-06-24 / NDS、Android、iOS / AVG

    2015-8-15 / 标签: AVG

    故事亮点在后面,中段略单调。需要花时间理清情节。玩法先进。奈何我太愚钝……
  • 古树旋律 Deemo

    2013年11月13日 / Nintendo Switch、PSV、iOS等 / MUG / Rayark

    2016-8-4 / 标签: 音乐游戏

    好听,很美。
  • 地狱边境 Limbo

    2010-07-21 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 解密 / 冒险

    2015-11-16 / 标签: 解谜

    黑白轮廓构成画面,单从游戏来看几乎没有故事而只有关卡,后期难度变大,BGM消失,声效仍在。
  • 秽翼的尤斯蒂娅 穢翼のユースティア

    2011-04-28 / PC、PSV、PS4、Nintendo Switch等 / ADV

    2015-5-27 / 标签: galgame

    剧本上接近凡作的上限,出彩之处几乎只有设定。总体的节奏控制很好,细部的表达较多余,尤其是说教。角色描绘不错,部分角色不太喜欢,部分不够到位。主题本身没问题,但稍作延展则问题严重并且会与剧情冲突。两首ED不错。
  • 极限脱出 9小时9人9扇门 極限脱出 9時間9人9の扉

    2009-12-10 / Xbox Series X/S、Xbox One、PC等 / AVG

    2015-8-27 / 标签: AVG 打越钢太郎

    音乐较E17弱,密闭环境的气氛不错,除揭秘部分参照E17。
  • Baba Is You

    2019年3月13日 / Android、iOS、Nintendo Switch等 / Puzzle / Hempuli Oy

    2020-7-24

    在有限的范围内更改游戏规则从而过关,难度逐步上升,规则逐渐增加。
  • 精灵与森林 Ori and the Blind Forest

    2015年3月11日 / Xbox One、PC、Nintendo Switch / ACT / Moon Studios

    2017-6-16

    美,但是累。一次性游戏。