• 亚托莉 -我挚爱的时光- ATRI -My Dear Moments-

    2020年6月19日 / iOS、Android、Nintendo Switch等 / 全年齢ノベルゲーム

    2020-6-27 / 标签: PC ADV STEAM FrontWing 枕

    游戏很短,开的中日字幕,还顺带对照着一边翻译一边玩下来,全语音听完,全结局达成用时刚好11小时。美术风格很喜欢,音乐质量上乘,剧情前半玩起来很治愈,中后期猛男落泪,泪流满面。很简单的故事,但就是这些简单的友情、爱情,各种对末世的描写,对人物的刻画,让人能够全身心投入到游戏中,不知不觉就过去好几个小时直至通关。ATRI太可爱了,如果有生之年同款仿生人发售了,一定要养一只!
  • Baba Is You

    2019年3月13日 / Android、iOS、Nintendo Switch等 / Puzzle / Hempuli Oy

    2020-6-13 / 标签: PC STEAM 解谜

    是个很新颖很有创意的解密游戏。目前过了5个世界,通关了1个结局,有几个小关卡关太久看了攻略。有几点心得:1.如果一直卡关,多半是思维僵化了,一直想下去多半无果,可以吃个饭洗个澡去做点其他事情再来玩,可能就一遍过了。2.可以两个人一起玩,思维可以互相弥补的,往往能注意到对方注意不到的东西,玩起来效率很高。第5世界开始明显感觉智商不够用了,打算到此为止了,后面的关卡有空随便玩玩随缘过关好了~
  • 妄想破绽 妄想破绽

    2019年11月27日 / PC、PS4、Nintendo Switch / AVG 视觉小说

    2020-5-23 / 标签: PC STEAM ADV

    重构篇全结局通关,作为一个国产ADV,做得很不错了,应该值得鼓励。UI确实炫酷,BGM非常应景,CG非常精美。剧本虽然谈不上精彩,但我就是为了科幻悬疑的主题来玩的这个游戏,有伏笔有悬念还是能坚持玩下去。重构篇的剧情发展觉得还算合理,并没有觉得有哪里不妥,几个结局都还算是在情理之中。不过剧本确实算不上好,世界观设定并没有深入展开,也存在挖的一些坑没有填,主角塑造确实存在问题。
  • 传送门2 Portal 2

    2011年4月18日 / Nintendo Switch、PC、PS3等 / PUZ

    2020-5-21 / 标签: STEAM Valve PC 解谜 多人

    一周目单人在2016年通关,双人在2017年通关。最近和一个没玩过双人的朋友一起把全成就做完了。继马银和黄昏公主后,再次刷新了我对游戏的认知。游戏中充满着丰富的想象力,超神的关卡设计和富有挑战性的谜题设置。对玩家的发散思维,想象力和空间思维能力是一次全新的挑战,双人模式同时也会考验两个人的默契和合作能力。感谢一起玩双人合作的三个朋友。单人一周目,双人二周目,总用时37小时,全成就达成,完美收官~
  • 古墓丽影:崛起 Rise of the Tomb Raider

    2015-11-10 / Windows、macOS、Linux等 / 动作冒险

    2020-5-14 / 标签: AVG PC STEAM 解谜

    一周目无攻略支线全通古墓全通用时27小时,游戏存档完成率为83%,成就完成了72个。相比前作,战斗难度降低,解密难度略有体提高,整体解密难度中等。支线古墓还有DLC芭芭雅嘎里有不少优秀的解密关卡设计。地图变大,内容大大提升,剧情也比前作有趣了许多,冒险的体验一如既往很优秀。DLC血之牵绊丰富了背景故事,让玩家更深入了解劳拉的家族,对劳拉本人也有了更多的兴趣。
  • 精灵与萤火意志 Ori and the Will of the Wisps

    2020年3月11日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PC等 / ACT

    2020-4-15 / 标签: PC STEAM ACT 横版

    一周目困难模式22.5小时全收集通关。除了一命通关4小时通关等,基本全成就达成。难度有所降低,困难难度全收集通关才死了380次,前作全收集死了500次。关卡设计操作手感等方面个人评价为9分,但存在一些崩溃卡死bug。最后作为一个单机游戏,虽然其精灵试炼竞速有时间排行榜,但居然要求强制联网而不是选择性上传记录。本来微软网络服务在大陆就稀烂,连不上直接导致不能继续,只能断网或挂梯子才能解决,影响体验。
  • 古墓丽影 Tomb Raider

    2013-03-05 / Windows、Linux、Shield TV等 / 动作冒险

    2020-4-10 / 标签: PC STEAM AVG 解谜

    一周目无攻略16.8小时通关,完成率81%,成就完成了26个。支线古墓全通,其他收集要素都是随缘收集,基本收集率都在80%左右。游戏充满了冒险和探索的乐趣,古墓以及其他解密设计质量较高,难度中等偏下。逃生场景宏大,演出极其优秀。由于几乎没玩过射击游戏,再加上也几乎没用过键鼠打游戏,战斗打得有点难受,平均每场战斗都至少要死个3.5次。剧情可以忽略不计,对登场人物没啥感情,便当了好几个队友都毫无感觉。
  • 兰斯10 决战 ランス10

    2018年2月23日 / PC (Windows 7/8/10) / 大型战争RPG / ALICESOFT

    2020-4-8 / 标签: PC ADV RPG 兰斯

    登场人物达到数百,除了主线剧情,几乎每个人都有3段自己的支线小故事。剧情是一如既往既宏伟又搞笑,作为系列完结作几乎完美。然而本作把看脸发挥到了极致,数百人物被做成上千张卡牌,大部分卡牌靠战斗后随机获取,对应剧情也只能随机解锁。欧皇和非酋的游戏体验是天壤之别,本非酋玩起来就像在玩一个辣鸡抽卡手游,本质又是一个重度刷子RPG,刷上无数周目才能较好地体验完剧情。
  • 兰斯9 赫尔曼革命 ランス9 ヘルマン革命

    2014年4月25日 / Windows / タクティカルRPG

    2020-3-24 / 标签: PC ADV SLG RPG 兰斯

    已通关全女主线与真结局,希露终于解除冰封。经历了9代的磨练,兰斯也成长了太多,终于从鬼畜王变成了纯爱王,加奈美成功上位,志津香也终于被征服,虽然最后分裂变成了两个小萝莉233。皇帝希拉也经历了从兰斯的奴隶希拉到总统希拉的转变。巴顿也从3代的窝囊废经历了6.9代的磨练,最后成功完成了革命。战斗系统是一个战棋rpg系统,早在火纹已经玩腻,当然区别还是很大的,很多人的大招设计还是很有趣。
  • 兰斯8 ランス・クエスト

    2011-08-26 / Windows / RPG

    2020-3-20 / 标签: PC ADV RPG 兰斯

    主线主要围绕着卡拉女王,AL法王TEST,引导者展开。主线支线剧情都十分精彩,大多数剧情都是搞笑愉快的,但铃女之死还有最后的拯救希露失败都非常催泪。最后的逆转揭露了Alice女神和这个世界的真相。游戏系统是迷宫打怪升级RPG,个人很讨厌这种系统,所以不作过多评价,对于8这作来说只有剧情就足够了。另外,每出现一个人物或地点,游戏中都会有词条介绍这个人物或地点的设定和在以前系列中发生的故事。
  • 战国兰斯 戦国ランス

    2006年12月15日 / PC / 地域占领型SLG

    2020-3-13 / 标签: PC ADV SLG 兰斯

    全区域压制,全迷宫攻破,尽量体验了绝大部分人的剧情。剧情就是传统热血王道剧情,但在其宏伟的世界观设定下,每个人都刻画得有血有肉,支线剧情十分精彩。主线最后也反常地催泪。此slg系统上手难度极大,强调在有限行动次数内做到最优的资源分配。每回合做的决策可能在当下看来无伤大雅,但可能累积起来影响你50回合后的战斗胜负,直接导致后期崩盘,使二三十小时的努力付诸东流,只能从头开始。
  • Muv-luv编年史04 マブラヴ オルタネイティヴ クロニクルズ04

    2013-09-27 / PC / ADV

    2020-3-8 / 标签: muv-luv PC ADV

    贯穿所有故事的是绝望。短篇一是普通少女被强行征军,爱上长官最后无法实现恋情的故事。二是透露了TDA的某金毛女主身份居然是假冒的!回过头看看TDA里她的言行真的回味无穷。第三个就是恶搞的Q版故事,麻莉茉老师真可怜。TDA03里,莉莉娅终于见到以前的战友,虽然已经被beta解体。男主的恋情也修成正果,艾伦也成功成为金毛败犬。本篇男主白银武出现,在这里完全就是大腿一样的存在,最后大战和男主一起秀了一把。
  • 帝国时代II:决定版 Age of Empires II: Definitive Edition

    2019年11月14日 / Xbox Series X/S、PC / RTS

    2020-2-29 / 标签: STEAM PC RTS 多人

    十分给力的冷饭,良心重置。steam版可以登录xbox账号,可以同时解锁steam和xbox成就,明明是双份的喜悦,然而因为xbox网络服务吃屎,xbox成就经常解锁失败,然后就再也不能解锁了。小时候主要玩地图编辑器,现在买来补票,主要打战役和成就。决定版优化了很多原版的问题,加上新战役和部分老战役重做,是一次全新的体验~全成就达成,总用时185小时,非常感谢我弟和几个STEAM好友的帮助。
  • 蔚蓝 Celeste

    2018年1月25日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / Platformer

    2020-2-24 / 标签: PC STEAM ACT 横版

    A面1-8章所有草莓 ,所有B面磁带,所有蓝心全收集。用时20小时,死亡4223次(太菜了)。喜欢2d横版动作游戏的玩家必玩,完美的难度曲线,超神的关卡设计,优秀的BGM。几乎没有的死亡惩罚,不仅让玩家全程不会产生挫败感,而且让玩家越战越勇,能亲身体验自己和女主一起成长,越来越厉害。B面打了几关不想打了,游戏太多了玩不过来,这个暂且先算玩过吧,后面有空再捡起来好了。
  • 纯情魅魔的同居生活 とらぶるでいず

    2020年2月14日(PC) / Nintendo Switch、PC / 视觉小说

    2020-2-20 / 标签: PC STEAM ADV

    流程是真的短,3.5小时就全结局了。。。魅魔的人设相当不错,CG相当精美。剧情嘛,emmm,不做评价。。。
  • Muv-luv编年史03 マブラヴ オルタネイティヴ クロニクルズ03

    2012-03-30 / PC / オルタ系マルチコンテンツADV

    2020-2-12 / 标签: muv-luv PC ADV

    TDA02里男主终于敢于面对过去并走向未来了,也算是步入了正轨。另外TDA00的金毛终于出现了。再诞前期欢乐,后面揭露真相几波反转出人意料,还久违的看到了纯夏的大脑~最后不得不佩服作者真厉害,里面好多关于游戏里实事的对话,都可以原封不动的用于当下,毫无违和感~
  • 混沌子 CHAOS;CHILD

    2014-12-18(Xbox One) / Nintendo Switch、PC、PS3等 / 妄想科学ADV

    2020-1-9 / 标签: PC STEAM ADV

    其实总体都不太对电波,剧情拖沓很多地方都快睡着了,个人线除了乃乃和雨季都十分无聊,男主完全无法正常代入,然而还是强行打完了这游戏。看完了TE觉得前面的一切也不是白费。最后一句“不,是不认识的人”,各自踏上不同的新的人生,苦涩心酸中又能感到一缕希望。
  • 致命十二人 FATAL TWELVE

    2018-03-30 / PS4、Nintendo Switch、PC / フルボイスPC用サスペンスビジュアルノベル

    2020-1-5 / 标签: PC ADV STEAM

  • 时空之轮 クロノ・トリガー

    1995年3月11日 (SFC) / SFC、PS、NDS等 / RPG

    2020-1-1 / 标签: PC STEAM RPG

    Steam版已达成所有结局,完成所有主线支线剧情,总用时约45小时。不愧为平成第一的游戏,称之为当今所有RPG游戏的第一名也不为过。RPG游戏一般都玩不下去,这个却玩得停不下来。在游戏中只需要尽情体验一场酣畅淋漓的时空之旅,从6500万年前的原始时代到2300年的未来世界再到时间的尽头,每一个人物都有血有肉,每一个故事都令人回味无穷。Steam移植版存在崩溃闪退bug,比较影响游戏体验。
  • Muv-luv编年史02 マブラヴ オルタネイティヴ クロニクルズ02

    2011-06-24 / PC / ADV

    2019-12-26 / 标签: muv-luv PC ADV

    TDA01终于拉开了序幕,前期各种对话其实挺无聊的,不过还是可以看出各人有各人的见解和想法,各个团体也有属于自己的立场和正义,最终战燃爆收尾。不过我很在意TDA00的金毛到哪去了啊,还有武爷后面会不会有戏份之类的。憧憬篇实在是个惊喜,集搞笑、感动与治愈于一体。吐槽一下男主不愧为清“十”郎,哥哥真多,每个人还TM有一句家训名言。年少的青涩的憧憬与抱负,真好啊!最后以为男主是小学生笑死了2333
  • ChuSingura46+1 武士の鼓動

    2014-11-28 / PC / もっと燃え萌えサウンドノベル

    2019-10-15 / 标签: ADV PC インレ

    作为FD可以说是质量很高分量很足了。对本篇的空白时间段做了一个很好的补全,也交待了一个更像是结局的结局,不像本篇那样草草收尾。可以说不打这个FD,对故事的体验是不完整的。这次穿越到了幕末,又给我们带来了一次震撼人心的历史大事件。结局固然悲情,但有遗憾的结局才能更引人深思和回味。
  • 忠臣藏46+1 ChuSingura46+1 -忠臣蔵46+1-

    2013-05-31 / PC/PSV / 燃え萌えサウンドノベル

    2019-10-14 / 标签: ADV PC インレ

    通关时间45小时,完成率100%。前三章基本基于忠臣藏史实改编,从三个不同角度讲述了这一历史事件,互相补充衬托。前三章的精彩之处在于不断轮回而与不同的人多次生离死别,以及多次被遗忘的孤独感。第四章开始逆转,提出了从其他角度看待既成历史事实的观点。第五章开始神魔乱舞,最后虽然是强行大团圆结局,但也是十分感动。玩下来感触最深的就是历史的厚重和悲壮。
  • 兰斯6 - 赛斯崩坏 - Rance6 -ゼス崩壊-

    2004-08-27 / Windows / RPG

    2019-9-4 / 标签: PC ADV RPG 兰斯

    玩了兰斯6终于体会到了兰斯世界观的宏大,剧情也比03更加的丰富有趣。一如既往的有很多搞笑的情节。但是游戏系统实在劝退,一开始打了一天感觉被喂了一天的屎然后弃了,看贴吧总结只有文字也完全无法好好体会剧情,于是又捡了起来。确实有很多重要的剧情只有自己玩着才能体会得更深。另外除了系统本身恶心之外,为了顺利推进主线,必须一直刷下去,更加降低了游戏体验。
  • 兰斯03 利萨斯陷落 ランス03 リーザス陥落

    2015-08-28 / PC / RPG+ADV

    2019-8-28 / 标签: PC ADV RPG 兰斯

    用兰斯3重制版来入坑兰斯系列还真是一个正确的选择。肝了2天多打完了。翻牌的游戏模式还算比较有趣,突然翻出一个好东西会很惊喜,也会经常翻到一些debuff导致game over。不刷的话打到最终boss有点看脸,前两次死得很惨都想出去练级了,第三次居然一个人都不死就过了。然后最后的萝莉贫乳魔王就是送的哈哈。全角色CV很棒。剧情上中规中矩。整体打下来就一个字:爽!