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塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部
2018-3-8
游玩时间300小时。高度的自由性和丰富的场景互动允许玩家随心所欲按照自己的方式探索世界、解决问题;主线剧情虽然简单,但每个玩家的游戏经历正是属于自己的独一无二的“塞尔达传说”,这是这款游戏最伟大之处。 -
超级马力欧 奥德赛 スーパーマリオ オデッセイ
2017年10月27日 / Nintendo Switch / Platform AAVG / 任天堂企画制作本部、1-UPスタジオ
2018-1-9
将近100小时差8个月亮全收集。游戏梯度的设计可以让轻度玩家轻松通关,可以让普通玩家反复探索地图与关卡的隐藏要素,也可以满足硬核玩家挑战极限关卡的欲望,做到了让各种玩家获得纯粹的娱乐。老任对关卡设计的造诣实在令人惊讶,直到最后10个月亮都可以让人发现全新的世界,当之无愧的满分游戏。 -
女神异闻录5 ペルソナ5
2016年9月15日 / PS4、PS3 / RPG
2017-8-26
一周目花费170小时通关,整体上来说完成度极高,人物塑造和可玩性都不错,缺点在于迷宫设计比较无聊,可探索要素和自由度几乎不存在,以及流程实在太长,完全没有动力二周目了。本作主题为自由与正义,批判政府腐败不公,讽刺民众冷漠无知,社会改造无法单纯依靠英雄,只有当所有人挣脱囚禁自我的牢笼才能唤起希望。 -
血源诅咒 Bloodborne
2015-03-25 / PS4 / ARPG
2018-5-20
操作手感和地图设计非常优秀,对于克苏鲁世界观的设计和展现更是出神入化。当然也有不少地方劝退得实在让人恶心。 -
AI:梦境档案 AI: The Somnium Files
2019年9月19日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PlayStation 4等 / ADV
2020-3-1
核心trick设计的不太喜欢,但好在整体上伏笔回收自圆其说做的不错。人设好,塑造也好,人物小动作演出细节丰富,各种(黄)段子全开,物品互动台词都设计的很有趣,游玩体验不错。不过NS版本的狗牙实在太多,还是适合用PS4玩。 -
伊苏IX -怪人之夜- イースIX -Monstrum NOX-
2019年9月26日 / PS4、Nintendo Switch、PC / ARPG
2020-2-22
基于伊苏8的系统本身素质很高,这一作不再受制于硬件机能从而实现了大地图,在此基础上加入了高速立体移动的异能系统,探索和战斗的爽快度更进一步。但是素材、装备、战斗等系统相对伊苏8来说进化太小,双线叙事互相推进的结构似乎也是沿袭伊苏8。另外没有OP,没有事件回顾功能也是比较遗憾的点。剧情上感觉完成度略有不足,不过情怀牌打得不错,玩到几个系列彩蛋的地方很有感触。 -
向前进!奇诺比奥队长 進め!キノピオ隊長
2014-11-13 / 3DS、Nintendo Switch、Wii U / 箱庭アドベンチャー
2018-9-2
箱庭设计非常具有创意,隐藏要素埋藏的很好,诸如蒲公英飘散的细节处透出任天堂一贯的用心。不过,触摸屏的交互设计存在很大缺陷。NS主机模式下,体感控制光标来代替触摸屏幕的设计不仅麻烦而且破坏画面整体美感;掌机模式下,不得不在需要双手操作时腾出一只手来触摸屏幕,更别说互动机关占满整个屏幕有多失败了。虽然是移植作品,从中也能隐约看出WiiU主机在交互设计上的失败所在。 -
小小梦魇2 Little Nightmares II
2021年2月11日 / PC、Nintendo Switch、PS4等 / Puzzle-platformer / Tarsier Studios
2021-2-26
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异度神剑2 ゼノブレイド2
2017年12月1日 / Nintendo Switch / RPG
2018-1-11
135小时通关。整体来说剧本扎实,演出效果不错,地图设计优秀。半自动半指令式的战斗系统相当具有深度,异刃收集与羁绊系统可玩性很高。不过各种反人类的UI设计、地图引导、折磨人的支线任务很影响体验。作为一款JRPG素质无疑非常优秀,如果能够多打磨一下可以更加完美。 -
伊苏VIII -丹娜的陨涕日- イースVIII -Lacrimosa of DANA-
2016年7月21日 / PSV、PS4、PC等 / ARPG
2017-11-1
隐藏地图对新手不太友好,打到最后发现有地图没开有人没救的感觉太痛苦。 -
塞尔达传说 御天之剑 HD ゼルダの伝説 スカイウォードソードHD
2021年7月16日 / Nintendo Switch / AAVG
2021-8-30
通过巧妙的迷宫设计来不断学习新道具,并组合运用这些道具以解决更多谜题,在逐步熟练掌握道具的过程中,玩家也同林克一道完全了成长。但可惜的是,以体感为核心的战斗系统十分单薄,由于体感难以实现精准复杂的操作,战斗设计往往就沦为了呆板的机制杀,因此道具在boss战往往毫无用武之地,甚至连锁定和闪避机制都没做好,更别说NS复刻版的体感表现本身就非常糟糕了。 -
生化危机2 重制版 バイオハザード RE:2
2019年1月25日 / Nintendo Switch、PS4、PC等 / Survival horror
2019-9-7
只打了两个周目,艾达王太骚了。 -
最终幻想12 黄道时代 ファイナルファンタジーXII ザ ゾディアック エイジ
2017-07-13(PS4) / Xbox One、Nintendo Switch、PC等 / RPG
2019-10-19
指令式全自动战斗系统独特而有深度,隐藏要素丰富而且藏得很深,隐藏迷宫、隐藏boss、强力装备等不看攻略很难找到,而攻略高难度的迷宫和boss要求玩家刷出最强装备和特殊配件,其中还包含很多一旦错过不可挽回的要素,整体上很硬核。不过作为PS2世代的游戏,地图指引、任务引导做的还是挺糟糕的,多倍速加快游戏节奏,自动存档等改进确实很有必要。剧情严肃,世界观细节丰富,能感受到JRPG辉煌年代的万千气象。