• 使命召唤:高级战争 Call of Duty: Advanced Warfare

    2014-11-04 / Xbox One、Xbox 360、PS4等 / FPS

    2015-7-16 / 标签: FPS PC 美国

    新装备很有趣。虽然建模更细腻了但我并没有体会到引擎带来的游戏性提升:D 我很喜欢Irons这个角色然而他被美国正义写死了
  • DotA Defense of the Ancients

    2003 / PC(Warcraft III) / 魔兽地图

    2015-7-12 / 标签: PC MOBA 美国

    初中的我玩人机,选了个JB脸,输入秘籍Greedisgood 99999,然后发现对面有个美杜莎...
  • 刀塔2 Dota 2

    2013年7月9日 (Windows) / PC (Windows)、Mac OS X、Linux / 多人在线战术竞技 / Valve

    2015-7-12 / 标签: PC Valve MOBA 美国

    莫言
  • 杀出重围:人类革命 Deus Ex: Human Revolution

    2011年8月24日 / Wii U、PS3、Xbox 360等 / 动作 / 角色扮演

    2015-7-12 / 标签: PC Eidos RPG TPS FPS 英国 全成就

    本作的赛博朋克氛围并不浓厚,剧情也比较模糊,需要玩家进行大量的时间进行探索才能融入这个世界。RPG系统做的不好,过于强调潜行打法使得正面突破的存在感很低。Boss很没挑战性,结尾几个结局...反正沉海底才是真结局,其他三个不想谈了。成就系统非常恶心。 顺便这个游戏的E3宣传片我一看就爱上了,是我目前见过的最棒的游戏宣传片。
  • 古墓丽影 Tomb Raider

    2013-03-05 / Windows、Linux、Shield TV等 / 动作冒险

    2015-7-12 / 标签: ACT PC SquareEnix 美国 日本 全成就

    让劳拉的头发烧爆你的显卡! 剧情虽然无聊,但是快节奏的推进能很好的掩盖剧情的薄弱性,哭哭啼啼的杀人魔真合我胃口
  • 你和她和她的恋爱。 君と彼女と彼女の恋。

    2013-06-28 初回限定版(USBメモリー版) / PC / Alternative ADV

    2015-7-12 / 标签: Nitro+ GalGame PC AVG 日本

    剧情无聊,不应该把这种反转当成卖点
  • 帝国时代II:征服者 Age of Empires II: The Conquerors Expansion

    2000年8月24日 / PC、Apple Macintosh / RTS

    2015-7-12 / 标签: RTS PC 美国

    主题曲特别好听,我现在经常会哼。编辑模式里有一个9滴血的猴子特别厉害......这个游戏浩方平台的网战不禁秘籍...唉,童年阴影
  • 大富翁4

    1998年10月5日 / Nintendo Switch、PC、iOS等 / TAB / 狂徒創作群(大宇資訊)

    2015-7-12 / 标签: SLG PC 中国

    其实人多一点比较好玩,可惜我小时同学家里普遍还没电脑。
  • 无双 大蛇 無双OROCHI

    2007年3月21日 / PS2、XBOX360、PC等 / ACT / Koei

    2015-7-12 / 标签: KOEI ACT PC 日本

    最强割草,版本的独特性使得它的技能的可调整性非常高。所以这个作品的技能MOD和服装MOD一样多
  • 仙剑奇侠传四 仙剑奇侠传四

    2007年8月1日 / PC / RPG

    2015-7-12 / 标签: PC RPG 中国

    仙剑系列惯有的偏(wei)虐(shi)剧情,天河比较拉风的弓箭+剑的武器系统,令人回味许久的结局,还有中国风浓厚的整张OST,这些元素合在一起使4有着一定的游戏趣味,然而中国游戏的标杆在07年建模已经不行了。
  • 仙剑奇侠传 仙劍奇俠傳

    1995-07-07(DOS) / PC (DOS、WIN)、Android、iOS等 / RPG

    2015-7-12 / 标签: PC RPG 中国

    中式浪漫 + 国产,影响了一代人
  • 使命召唤4:现代战争 Call of Duty 4: Modern Warfare

    2007年11月5日 / PC、Xbox 360、PS3等 / FPS / Infinity Ward、Aspyr (Mac)、Treyarch (Wii)

    2015-7-12 / 标签: PC FPS 美国

    我不是很想吹这个。切尔诺贝利那关的确不错,不过都现在这个年代了再去补一个单关优良的游戏没有任何意义
  • 使命召唤:现代战争2 Call of Duty: Modern Warfare 2

    2009-11-10 / Mac OS、Xbox 360、PS3等 / FPS

    2015-7-12 / 标签: PC FPS 美国

    作为FPS来说真的很无聊,剧情虽然经不起推敲但是的确很宏大玩的时候感觉也很好。加分项是Hans Zimmer的音乐
  • 植物大战僵尸 Plants Vs. Zombies

    2009年5月5日 / PC、Mac OS X、iOS等 / PUZ 益智类游戏

    2015-7-12 / 标签: PC 美国 PUZ 全成就

    Time Killer
  • 魔兽争霸III:冰封王座 Warcraft III: The Frozen Throne

    2003年7月1日 / PC、Mac OS、Mac OS X / RTS

    2015-7-12 / 标签: RTS PC 美国 Blizzard

    英雄配合小兵的游戏玩法 + 剧情 + 音乐 + 良心的建模 + 最良心的MOD系统。我打分更多的是打给它的MOD系统,没有它就没有DotA,当然也就不会让Newbee因为玩海战输给棒子
  • 死亡之屋 The House Of The Dead

    1996-09-13 (Arcade) / 街机 Arcade、SS、PC / 光枪射击

    2015-7-12 / 标签: STG PC 日本

    真童年啊,原来每次去姥爷家都会玩这个。就是背板,比较简单
  • osu! osu!

    2007年9月16日 / PC / 节奏游戏(Rhythm Game)

    2015-7-12 / 标签: MUG 澳大利亚 PC

    爱因斯坦对于疯狂的定义:重复做着同样的事,却期待着不同的结果。
  • DmC鬼泣 DmC: Devil May Cry

    2013年01月15日(PS3、Xbox360)、2013年01月25日(PC) / PC、PS3、XBOX360 / ACT

    2015-7-10 / 标签: ACT NinjaTheory 英国 日本 PC 全成就

    被舆论毁掉的精品
  • 鬼泣3 デビル メイ クライ 3

    2005-02-17 / PS2、PC、Nintendo Switch / ACT

    2015-7-10 / 标签: Capcom PS2 PC ACT 日本

    可玩性极其的高,且技能复杂度比各个续作要强。它的任何一个关卡都有非常非常多的花样可以玩。对比4SE的维吉尔,3SE的维吉尔非常平衡,并且堕落维吉尔还有黑天使模式可以选,可以说是十分良心了。
  • 鬼泣4特别版 デビル メイ クライ 4 スペシャルエディション

    2015-06-18 / PS4、Xbox One、PC / ACT

    2015-7-10 / 标签: ACT PC Capcom 日本 全成就

    我的评测是假的,别信。
  • 鬼泣4 デビル メイ クライ 4

    2008年1月31日 / PC、PS3、XBOX360 / ACT

    2015-7-10 / 标签: Capcom PC ACT 日本

    鬼泣系列陪伴我初中到大学,是我爱的最深的系列。四代的缺点固然明显:镜头太弱智,弹刀系统较之3代变弱了,有很多地方甚至不如外传DMC鬼泣,但这在“惯性”这一游戏机制面前不值一提。可以说它已经突破了动作游戏的极限,成为了一个自我表达的工具。