• 怪物猎人:世界 モンスターハンター:ワールド

    2018年1月26日(PS4/Xbox One) / Xbox One、PS4、PC / ACT(ハンティングアクション) / CAPCOM

    2020-4-17 / 标签: PS4 PC 日本 全成就

    以为是ACT没想到是MMO,挺上瘾的。太刀真好玩。
  • 使命召唤:现代战争 Call of Duty: Modern Warfare

    2019年10月25日 / PC、Xbox One、PS4 / FPS

    2020-4-1 / 标签: PC FPS 美国

    仅评测大逃杀模式:手感极佳,优化顶级,音效炸耳。古拉格的存在和过大的立体地图设计使得前中期的游戏节奏极其缓慢,后期却又异常紧凑毫无喘息余地。爽不过APEX,战术不如PUBG,令人失望。
  • 风月宝鉴 Mirror

    2018年4月19日 / PC、iOS / PUZ

    2019-12-16 / 标签: PC 中国 PUZ 全成就

    插画和Live2D比较精致,配音水平参差不齐甚至有爆音,剧情紧凑却跌宕起伏,这简直就是简化版的美少女万华镜。但最值得赞赏的不是剧情而是它的游戏性——谁能想到我玩过的最好玩的消消乐竟然在一个小黄油里?通关所需的技能随着故事进展就可以有序解锁,完全不像某些垃圾游戏一样靠刷级浪费玩家的时间。成就也是实打实的,不会点几下鼠标就给你塞上几十个。这是蒸汽上最良心的小黄油了,它唯一的缺点可能是不太够黄。
  • 莱莎的炼金工房 ~常暗女王与秘密藏身处~ ライザのアトリエ ~常闇の女王と秘密の隠れ家~

    2019年9月26日 / PC、PS4、Nintendo Switch / RPG

    2019-11-26 / 标签: PC Gust 日本 RPG 全成就

    采集、战斗、炼金三大系统各有特色,相辅相成。从最普通的材料开始一路向上炼制并最终获得极品装备时的独特的快乐和成就感在任何游戏中都不尝多见,令人上瘾。以AP为核心的半即时制战斗系统更是惊喜之中的惊喜,稍微需要一点操作但又不会忙不过来的战斗节奏非常适合这样的轻松的作品。所以尽管有剧情平庸、配角空洞、配音和美术偷工减料等不尽人意的小缺点,它仍然是我今年玩过的最舒服的游戏。
  • 第三只眼 3rd eye

    2019年5月5日 / PC / AVG

    2019-10-26 / 标签: PC 日本 AVG

    本以为会是正直者之死那种悬疑解谜,结果并没有相关要素,不过是用角色掉san值的行为营造恐怖气氛的游戏。
  • 大富翁10

    2019年10月24日 / PS4、PS5、Xbox One等 / TAB

    2019-10-25 / 标签: TAB PC 中国 全成就

    蒸斯林真的很苛刻
  • 海王星射击 ネプシューター

    2019年5月22日 / PC / STG/复古像素风格飞行射击

    2019-10-23 / 标签: PC STG 日本 全成就

    第一个全成就的STG。弹幕不密集,但因为角色之间的射击模式差别很大,后面几关需要及其细致的背板。对于东方永夜抄都只能过N的人来说这太难了。如果不是因为是海王星我绝对不敢挑战这类游戏。
  • 地下城与勇士 던전 앤 파이터

    2005年8月10日(韩国)、2008年6月19日(中国大陆) / PC / MMOARPG 横版

    2019-9-20 / 标签: PC ARPG 韩国

    黑这个更让人费解了,敢情哪个同类游戏做得比它好吗?
  • 穿越火线 크로스파이어

    2007年5月3日(韩国) / PC / FPS / Smilegate Entertainment

    2019-9-20 / 标签: FPS PC 韩国

    这么多年过去了,还是想不懂为什么这游戏被骂得这么惨
  • 刺客信条 Assassin's Creed

    2007-11-13 (XBOX360/PS3) / XBOX360、PS3、PC / ACT

    2019-8-12 / 标签: Ubisoft 法国 PC ARPG

    Has a little something for everyone.
  • 新次元游戏 海王星VII 新次元ゲイム ネプテューヌVII

    2015-04-23 (PS4) / PS4、PC / RPG

    2019-7-25 / 标签: PC 日本 RPG 全成就

    海王星的系统一代比一代好,这一部的手感已经比我能想到的大部分日式RPG都要强了。剧情除了真结局不太够味道外也是收放自如,非女神系角色融合得很不错。不过新加入的即死地牢以及强调刷的成就都是不好的尝试,后期的体验并不快乐。
  • VA-11 HALL-A:赛博朋克酒保行动 VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action

    2016年6月21日 / PC、PSV、PS4等 / AVG

    2019-7-10 / 标签: PC 日本 AVG 全成就

    披着赛博朋克皮的现代西式思想大杂烩,犄角旮旯里还藏了点萌文化。通关后余韵颇浓。适合迎合西式主流文化的思辨者或是自视甚高的教育者。有意思没意义的典型。
  • 永不孤单 Never Alone

    2014年11月18日 / Wii U、PS4、Xbox One等 / Puzzle

    2019-7-9 / 标签: PC 全成就 PUZ 独立游戏

    很难说这是个游戏。它更像是纪录片的附赠品
  • 深海迷航 Subnautica

    2018年1月23日(PC) / PC、PS4、PS5等 / AAVG

    2019-6-27 / 标签: 美国 PC AVG 全成就

    我在时空胶囊里留了段诗,只赠给我的那位有缘人
  • 黑暗之魂2:原罪学者 DARK SOULS II: SCHOLAR OF THE FIRST SIN

    2015-04-07 / Xbox One、Xbox 360、PS4等 / ARPG

    2019-6-7 / 标签: ARPG 日本 PC FROMSOFTWARE 全成就

    真正的受苦,真的是玩得太痛苦了。魂系第一次玩到心力交瘁。
  • Zup! 2

    2016年12月5日 / PC / Puzzle

    2019-5-13 / 标签: PC 俄国 全成就 PUZ

    用于装饰steam资料,意外的好玩 2
  • Zup!

    2016年10月4日 / PC / Puzzle

    2019-5-13 / 标签: PC 俄国 全成就 PUZ

    用于装饰steam资料,意外的好玩
  • 人类一败涂地 Human: Fall Flat

    2016年7月22日 (PC) / PC、PS4、Xbox One等 / AVG

    2019-5-6 / 标签: PC PUZ ACT 放弃全成就

    习惯了以后,橡皮人的操作意外的带感
  • 高考恋爱100天

    2014-07-20 / Nintendo Switch、PC / AVG育成

    2019-5-6 / 标签: galgame 中国 PC 全成就

    只有初中文凭的我玩这个真是害怕。每天都压力拉满,走错一步就是深渊。想一想,只能说是庆幸了。
  • 辐射4 Fallout 4

    2015年11月10日 / PS5、Xbox Series X/S、PC等 / RPG

    2019-5-3 / 标签: PC Bethesda RPG 美国 全成就

    很难想象做出老滚五被捧上神坛的贝塞斯达能拿出这全方面的半吊子作品。画质?一坨屎。主线剧情?一坨屎。随机事件?一泡稀。支线剧情?四张卫生纸,但并没有连在一起。音乐和配乐?像三年没换的马桶读物。界面和操作感?一如便秘的你。而辐射4的最大问题不是它不好玩——好吧,它确实太无聊了——而是它相对老滚5的全面退步。这么多年的期待给了一个只会吃老本的公司和只剩虚假宣传的天才制作人,令人失望,我呸。
  • 冰与火之舞 A Dance of Fire and Ice

    2019年1月25日 / iOS、Android、PC等 / 休闲益智PUZ

    2019-4-25 / 标签: PC MUG 全成就

    教学导入做得不错,音乐也还可以。有offset以后输入有问题,bpm越高手感越差。
  • 刀塔自走棋

    2019年1月4日 / PC (Mod) / SLG

    2019-4-24 / 标签: PC TABLE

    尽早退坑尽早爽,一直不玩一直爽。
  • 鬼泣5 デビル メイ クライ 5

    2019年3月8日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / ACT

    2019-3-28 / 标签: PC ACT Capcom 日本 全成就

    十年不见,你回来了
  • 只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE

    2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア

    2019-3-28 / 标签: PC FROMSOFTWARE 日本 全成就 ACT

    新式类魂游戏,准确来说是类血源游戏,因为它过于像血源了。弹刀系统的引入让玩家第一次有了和敌人讲道理的能力,这使得它虽然比前辈们节奏更快,但却更亲民、更简单、更爽快。晦涩的叙事手法和奇幻的世界观还是老样子,但它们与故事的耦合在我看来并非完美。