• 东方绯想天 ~ Scarlet Weather Rhapsody. 東方緋想天 ~ Scarlet Weather Rhapsody.

    2008年5月25日 / PC / FTG / 黄昏フロンティア、上海アリス幻樂団

    2015-7-12 / 标签: 上海アリス幻樂団 黄昏フロンティア 東方Project 日本

    战斗系统比较有趣,OST一堆良曲。至于为什么给满分是因为这个游戏陪伴我人生最无聊的一段时间,我非常感谢它。
  • 东方永夜抄 ~ Imperishable Night. 東方永夜抄 ~ Imperishable Night.

    2004年8月15日 / PC / STG / 上海アリス幻樂団

    2015-7-12 / 标签: 上海アリス幻樂団 東方Project 日本

    楼下的东方吹好厉害...我不敢说话了
  • 无双 大蛇 無双OROCHI

    2007年3月21日 / PS2、XBOX360、PC等 / ACT / Koei

    2015-7-12 / 标签: KOEI ACT PC 日本

    最强割草,版本的独特性使得它的技能的可调整性非常高。所以这个作品的技能MOD和服装MOD一样多
  • 仙剑奇侠传四 仙剑奇侠传四

    2007年8月1日 / PC / RPG

    2015-7-12 / 标签: PC RPG 中国

    仙剑系列惯有的偏(wei)虐(shi)剧情,天河比较拉风的弓箭+剑的武器系统,令人回味许久的结局,还有中国风浓厚的整张OST,这些元素合在一起使4有着一定的游戏趣味,然而中国游戏的标杆在07年建模已经不行了。
  • 仙剑奇侠传 仙劍奇俠傳

    1995-07-07(DOS) / PC (DOS、WIN)、Android、iOS等 / RPG

    2015-7-12 / 标签: PC RPG 中国

    中式浪漫 + 国产,影响了一代人
  • 使命召唤4:现代战争 Call of Duty 4: Modern Warfare

    2007年11月5日 / PC、Xbox 360、PS3等 / FPS / Infinity Ward、Aspyr (Mac)、Treyarch (Wii)

    2015-7-12 / 标签: PC FPS 美国

    我不是很想吹这个。切尔诺贝利那关的确不错,不过都现在这个年代了再去补一个单关优良的游戏没有任何意义
  • 使命召唤:现代战争2 Call of Duty: Modern Warfare 2

    2009-11-10 / Mac OS、Xbox 360、PS3等 / FPS

    2015-7-12 / 标签: PC FPS 美国

    作为FPS来说真的很无聊,剧情虽然经不起推敲但是的确很宏大玩的时候感觉也很好。加分项是Hans Zimmer的音乐
  • 植物大战僵尸 Plants Vs. Zombies

    2009年05月05日 / PC、Mac OS X、iOS等 / PUZ 益智类游戏

    2015-7-12 / 标签: PC 美国 PUZ 全成就

    Time Killer
  • 魔兽争霸III:冰封王座 Warcraft III: The Frozen Throne

    2003年7月1日 / PC、Mac OS、Mac OS X / RTS

    2015-7-12 / 标签: RTS PC 美国 Blizzard

    英雄配合小兵的游戏玩法 + 剧情 + 音乐 + 良心的建模 + 最良心的MOD系统。我打分更多的是打给它的MOD系统,没有它就没有DotA,当然也就不会让Newbee因为玩海战输给棒子
  • 死亡之屋 The House Of The Dead

    1996-09-13 (Arcade) / 街机 Arcade、SS、PC / 光枪射击

    2015-7-12 / 标签: STG PC 日本

    真童年啊,原来每次去姥爷家都会玩这个。就是背板,比较简单
  • 天凤 天鳳

    2006-02-20 / PC / Web(Flash)

    2015-7-12 / 标签: WEB 日本

    画面简洁,因为只支持Flash所以有些学校的机房并不能玩到有些伤感。玩过的网络日麻里天凤的玩家质量是最高的
  • osu! osu!

    2007年9月16日 / PC / 节奏游戏(Rhythm Game)

    2015-7-12 / 标签: MUG 澳大利亚 PC

    爱因斯坦对于疯狂的定义:重复做着同样的事,却期待着不同的结果。
  • DmC鬼泣 DmC: Devil May Cry

    2013年01月15日(PS3、Xbox360)、2013年01月25日(PC) / PC、PS3、XBOX360 / ACT

    2015-7-10 / 标签: ACT NinjaTheory 英国 日本 PC 全成就

    被舆论毁掉的精品
  • 鬼泣3 デビル メイ クライ 3

    2005-02-17 / PS2、PC、Nintendo Switch / ACT

    2015-7-10 / 标签: Capcom PS2 PC ACT 日本

    可玩性极其的高,且技能复杂度比各个续作要强。它的任何一个关卡都有非常非常多的花样可以玩。对比4SE的维吉尔,3SE的维吉尔非常平衡,并且堕落维吉尔还有黑天使模式可以选,可以说是十分良心了。
  • 鬼泣 デビル メイ クライ

    2001-08-23 / PS2 / 动作冒险游戏

    2015-7-10 / 标签: Capcom PS2 ACT 日本

    玩完三代四代后我才去补的一代,一开始我玩的时候并没有特别喜欢这部作品,然而当我发现其对于续作的影响力(招式,怪物,游戏风格)和其作为第一作就有的极高的完成度我必须给高分。缺点是水下系统太鸡肋了,Mundus第一战其实也很无聊。
  • 鬼泣4特别版 デビル メイ クライ 4 スペシャルエディション

    2015-06-18 / PS4、Xbox One、PC / ACT

    2015-7-10 / 标签: ACT PC Capcom 日本 全成就

    我的评测是假的,别信。
  • 鬼泣4 デビル メイ クライ 4

    2008年1月31日 / PC、PS3、XBOX360 / ACT

    2015-7-10 / 标签: Capcom PC ACT 日本

    鬼泣系列陪伴我初中到大学,是我爱的最深的系列。四代的缺点固然明显:镜头太弱智,弹刀系统较之3代变弱了,有很多地方甚至不如外传DMC鬼泣,但这在“惯性”这一游戏机制面前不值一提。可以说它已经突破了动作游戏的极限,成为了一个自我表达的工具。
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