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生化危机6 バイオハザード6
2012年10月4日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / 冒险/动作射击
2015-7-20 / 标签: Capcom PC TPS 日本 放弃全成就
Sherry和Jack这对新CP给人感觉很不错。Chris篇有段跑酷非常恶心,最终Boss战无聊。Leon篇基本是看和Ada的对手戏,至于Helena...你的左轮枪挺厉害的 -
女神异闻录5 ペルソナ5
2016年9月15日 / PS4、PS3 / RPG
2017-5-20 / 标签: PS4 ATLUS JRPG 全成就
我周可今天就要告诉你,长得帅就是可以为所欲为。 +: 第一次遇到令人心驰神往的日式RPG -: 越往后越有问题的剧情 / 先后不一致的人物性格 -
怪物猎人世界:冰原 モンスターハンターワールド:アイスボーン
2019年9月6日 / PC、PS4、Xbox One / ACT
2020-4-17 / 标签: ACT PS4 PC 日本 Capcom 全成就
我就是切遍新大陆人称剑术大师的帝王太刀侠。什么,钢龙?救! -
怪物猎人:世界 モンスターハンター:ワールド
2018年1月26日(PS4/Xbox One) / Xbox One、PS4、PC / ACT(ハンティングアクション) / CAPCOM
2020-4-17 / 标签: PS4 PC 日本 全成就
以为是ACT没想到是MMO,挺上瘾的。太刀真好玩。 -
莱莎的炼金工房 ~常暗女王与秘密藏身处~ ライザのアトリエ ~常闇の女王と秘密の隠れ家~
2019年9月26日 / PC、PS4、Nintendo Switch / RPG
2019-11-26 / 标签: PC Gust 日本 RPG 全成就
采集、战斗、炼金三大系统各有特色,相辅相成。从最普通的材料开始一路向上炼制并最终获得极品装备时的独特的快乐和成就感在任何游戏中都不尝多见,令人上瘾。以AP为核心的半即时制战斗系统更是惊喜之中的惊喜,稍微需要一点操作但又不会忙不过来的战斗节奏非常适合这样的轻松的作品。所以尽管有剧情平庸、配角空洞、配音和美术偷工减料等不尽人意的小缺点,它仍然是我今年玩过的最舒服的游戏。 -
莱莎的炼金工房2 ~失落传说与秘密妖精~ ライザのアトリエ2 ~失われた伝承と秘密の妖精~
2020年12月3日 / Nintendo Switch、PS4、PS5等 / RPG
2021-2-10 / 标签: PC JRPG 日本 全成就
本作继承了前作所有系统并再次轻量化。炼金难度降低和收益提高破坏了炼金-战斗-采集这三大核心系统的良好循环。既然没什么是三个玫瑰炎烧不能炸飞的,玩家自然没有继续炼金的动力。支线水平比令人诟病的A21要好很多,能切实感受到核心角色们的抱负和成长。然而本作的莱莎却像个过客一样,什么也没带来什么也没带走。尾声之后的她仿佛和同伴更加疏远了,无比孤独。看着她逃似的离开王都,我同样也有了退意。 -
莱莎的炼金工房3 ~终结之炼金术士与秘密钥匙~ ライザのアトリエ3 ~終わりの錬金術士と秘密の鍵~
2023年3月23日 / Nintendo Switch、PS5、PS4等 / RPG
2023-10-28 / 标签: RPG PC 日本 全成就
莱莎的最终章有着几乎等于前两作总和的地图大小和主线剧情长度,引入了一个契合游戏本体玩法的开放世界体系,并且时不时尝试勾起系列老玩家的“情怀”。令人欣慰的是,系列核心的炼金-采集-战斗依然能给我这个老玩家提供足够的爽点。但是,它终究是玩法单一,还没有任何玩法系统的升级。只靠开放世界是支撑不起这过长的主线剧情的。“夏天”、“普通”、“大冒险”等关键词我已经听腻了,主线也不过是再打个奇形怪状的boss,支线也没有发展角色,就是顺着之前的故事给了些结局。这怎么不让人惋惜。它写了这样那样的GE,发了这位和那位们的糖。但就是,就是让人觉得少了很多能说的,该讲的。然后就那么风平浪静地结束了。莱莎本人更还是像第二部那样,是大伙们最熟悉的陌生人。这样就结束了?似乎也只能这样了。 -
LoveLive! 学园偶像祭 ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル
2013年4月15日 (iOS) / iOS、Android / 音乐节奏&冒险 / リズムアクション&アドベンチャー / KLab株式会社
2015-9-20 / 标签: IOS MUG CCG 日本
让更多的人接触到音乐游戏了...吧 -
仙剑奇侠传五
2011年7月7日 / PC / RPG / 北京软星(大宇資訊)
2017-10-20 / 标签: RPG PC 中国
我爹看着我问道:“你怎么会玩这么无聊的游戏”。我又玩了玩,好像真是这样。 -
仙剑奇侠传四 仙剑奇侠传四
2007年8月1日 / PC / RPG
2015-7-12 / 标签: PC RPG 中国
仙剑系列惯有的偏(wei)虐(shi)剧情,天河比较拉风的弓箭+剑的武器系统,令人回味许久的结局,还有中国风浓厚的整张OST,这些元素合在一起使4有着一定的游戏趣味,然而中国游戏的标杆在07年建模已经不行了。 -
仙剑奇侠传 仙劍奇俠傳
1995-07-07(DOS) / PC (DOS、WIN)、Android、iOS等 / RPG
2015-7-12 / 标签: PC RPG 中国
中式浪漫 + 国产,影响了一代人 -
你和她和她的恋爱。 君と彼女と彼女の恋。
2013-06-28 初回限定版(USBメモリー版) / PC / Alternative ADV
2015-7-12 / 标签: Nitro+ GalGame PC AVG 日本
剧情无聊,不应该把这种反转当成卖点 -
四女神Online 网络次元海王星 四女神オンライン CYBER DIMENSION NEPTUNE
2017-02-09 / PC、PS4 / ARPG
2018-11-9 / 标签: ARPG PC 日本 コンパイルハート 全成就
就是用虚幻4自带素材也比野鸡引擎效果好啊 -
哆啦A梦大富翁 多啦A夢大富翁
1998年12月 / PC / TAB
2015-9-4 / 标签: PC 日本 SLG
第一次在家附近网吧玩的游戏,虽然游戏本身的素质也不错,但网吧落后的电话连接,昏暗的灯光更让我记忆深刻。 -
大富翁2
1993-02-10 / PC / TAB / 狂徒創作群(大宇資訊)
2015-12-13 / 标签: PC TAB 中国
两岁半的时候玩的人生第一款电脑游戏!当时阿土伯还叫阿土仔,而且好像是唯一一个一开始就骑自行车的。一个大建筑会特别大,好像还有浴场什么的...说得语无伦次,因为只有碎片记忆了。但它对我的影响一定是很大的。 -
大富翁4
1998年10月5日 / Nintendo Switch、PC、iOS等 / TAB / 狂徒創作群(大宇資訊)
2015-7-12 / 标签: SLG PC 中国
其实人多一点比较好玩,可惜我小时同学家里普遍还没电脑。
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