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宇宙巡航机2 グラディウスII -GOFERの野望-
1988年3月24日 / ARC、FC、X68000等 / 横版STG
2020-5-28 / 标签: ARC FC STG Konami 1988
88年的画质做到这样简直是黑科技,跟一代画风完全不是一个次元的。。。其他基本就是系列标配了:长流程、基本靠缩小躲避空间而非加大弹幕密度提升难度、关卡之间的无缝衔接、毫无任何还手之力的最终BOSS、以及无尽的轮回。另外这一代的音乐也是一个亮点。 -
RefRain ~prism memories~
2011-08-13 (C80) / PC / 纵版STG
2020-5-7 / 标签: STG PC RebRank 2011
人设好看音乐动听弹幕又漂亮的STG还有什么是你不满意的?总体来说,弹幕风格是在车万的基础上辅以《绊地狱》的贴脸效果,场景和运镜很《斑鸠》,音乐则有崎元仁并木学一脉主导动机作曲之风,游戏整体则又置于类似《闪亮银枪》的科幻背景之下。果然,对于STG而言,只要会借鉴就是成功。 -
怒首领蜂II 怒首領蜂II
2001年5月21日 / ARC / 纵版STG
2020-3-27 / 标签: ARC STG CAVE 鈊象電子 Capcom 2001
系列及格线的水准还是有的,然而总体上还是跟正牌系列有较大差距,一些细节的粗糙更是显得这作太磕碜。 -
铸蔷薇 鋳蔷薇
2005年6月 / ARC / STG
2020-3-2 / 标签: ARC STG CAVE 2005 Taito PS2
太乱。YGW当年仿Raizing不成功之作,由于实在太像《空战之路》,反倒没了Cave自己的风格,最终也只是十八武艺一通乱打草草了事。对于Cave而言,只是处于及格线水平的作品。 -
威虎战机 雷暴行动 VARTH OPERATION THUNDERSTORM
1992年7月 / ARC、PSP、PS2等 / 纵版STG
2020-2-28 / 标签: ARC Capcom STG 1992
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