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光辉传说 ツインクルテール
1992年7月24日 / MD / STG (Top-down)
2021-5-5 / 标签: MD STG Zap TOYO 1992
典型的Top-down shooter式STG(类似SNK的《怒》以及《超级魂斗罗》和《魂斗罗3》的俯视关卡等),不少地方确实借鉴了早期RPG的地图设计(比如隐藏房间和分支路线等),但难度实在太大,且节奏强度非常之高,要想上手还真不容易。 -
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异形战机Leo R-Type Leo
1992 / ARC / STG
2021-1-17 / 标签: ARC STG Irem 1992
若把STG归类为音乐流派,则大往生绊地狱等的CAVE一门算是摇滚,斑鸠闪亮银枪等的Treasure一门算是古典交响,彩京则有爵士的味道。而 R-TYPE Leo,就是不折不扣的说唱了。这么说吧,我还从来没有像每一关开始时的那句“321 Let\\\'s go”更让我会对一款STG充满期待。我想,1992年,在街机厅玩这款游戏一定是很酷的事情。 -
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铁板阵 ゼビウス
1983年1月29日 (街机) / 街机、Apple II、Atari 7800等 / 纵版STG
2021-1-9 / 标签: ARC FC STG NAMCO ATARI 1983
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异形战机2 R-Type II
1989 / ARC / STG
2021-1-2 / 标签: ARC STG Irem 1989
还是忍住了打九星的手。但是我可以坦言,R-Type II必将名垂STG的历史。别的不说,光是四、五两面的关卡设计就足以令人咂舌(障碍物平移/卷轴相对移动、以及类似贪吃蛇、华容道等经典游戏的空间变换等)。美术上与同为Irem制作的Undercover Cops高度相似,色彩质朴但却非常鲜明,直接导致结尾的大爆炸和队友牺牲非常具有震慑力,非要挑毛病的话,可能就是比一代流程短吧。。。 -
异形战机 R-Type
1987 / ARC / STG
2020-12-23 / 标签: ARC STG Irem 1987
虽然久违大名,但其实我直到今天才算正式通关。。。不愧拥有“异形”之名,敌人造型之猎奇确实算是最近玩的游戏之最(第五关BOSS简直密恐福利),难度当然是肉眼可见的难,除了传统横版STG里的快弹速和地形杀之外(第六关选择不登场BOSS而采用在地形限制下出动大量杂兵作为关底应该是非常新颖的流程设计),难度还体现在敌人/敌人弱点的位置往往出现在相当刁钻的地方,玩家除了活用这个有点死板的僚机系统外别无他法。 -
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棉花小魔女 コットン
1991年3月 / ARC、PCE CD、X68000等 / 横版STG
2020-11-3 / 标签: ARC STG SUCCESS SEGA 1991
SUCCESS著名STG系列的第一作,玩法上与TAITO的大流士相似,两个按钮一个负责射击一个则负责投放对地炸弹,敌人掉落的水晶可以通过射击来改变颜色,不同颜色对应不同的功能。另外作为STG却引入了类似RPG的经验值要素。虽然剧情单纯可爱,然而敌人外形(尤其是BOSS)却都是能吓哭小朋友级别的丑,难度也是实打实的(每关只能续币一次,当你要在同一关里投第二个币时会整关重来),实在让人搞不清本作的受众 -
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星际枪骑兵 グレイランサー
1992年7月16日 / MD、Wii VC / 横版STG
2020-10-18 / 标签: MD STG メサイヤ 1992
中后期关卡设计明显参考了GRADIUS系列,不少地方动了心思,但整体而言关卡设计太过常规,稍微有些资历的玩家很容易就能预判出来,因此难度意外地不是很高,武器种类看着是挺繁多,但由于没有强化和蓄力等系统深化的关系,因此很容易就会腻。另外吐槽两点:1、字幕太快了,可怜可怜我这个半吊子日语水平的异邦人吧!2、MD的原创STG总是喜欢让美少女做主角,不禁让我怀疑你们这几个公司是不是达成了什么内部协议。。。 -
紫炎龙 紫炎龍
1997年2月 / ARC、SS、PS / STG
2020-9-6 / 标签: ARC STG Warashi 1997
仿雷电风格的STG,弹幕比起密度更强调速度,比起考察玩家的控制精度更重视反应能力。三款武器的平衡很成问题,红色子弹基本没有威力,蓝色闪电却又威力过大直接降低游戏难度。另外作为90年代中期的STG,仍然采用传统STG的revival start模式(即玩家MISS后不是原地复活,而是要倒退到一定地点重来)。不过,一流的视效风格、不错的音乐、以及最终BOSS战革命性的采用切换远近景的流程都令人眼前一亮 -
宇宙巡航机3 Gradius III
1989年12月11日 / SFC、ARC / STG
2020-8-19 / 标签: ARC SFC STG Konami 1989
居然有3D关卡我是没想到的。中后期的俄罗斯方块关卡让人眼前一亮,关卡容量算史上最足,难度嘛。。。毕竟是STG,大家都知道的,没有最难,只有更难,大家都比着难,谁简单谁就输了。另:最好体验街机版,由于同屏子弹数量太多的关系,SFC版会掉帧到让你怀疑人生。 -
骑猪少女 むちむちポーク!
2007年4月26日 / ARC、XBOX360 / 纵版STG
2020-7-4 / 标签: ARC STG CAVE 2007
啥啥啥?这TM是个啥?我到底打了个啥?线状弹幕再次大行其道,一看果然,又是YGW大爷的杰作。不过跟这闹着玩的背景设定相反,机设倒是做的很认真,于是槽点变得更多了。四五两面真是又臭又长。 -
死亡微笑2:魔界圣诞节 DEATHSMILES II 魔界のメリークリスマス
2009年5月13日 (AC) / Xbox Series X/S、ARC、Xbox 360等 / STG
2020-6-23 / 标签: ARC STG CAVE 2009
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圣战之翼2 エスプガルーダII ~覚聖せよ。生まれし第三の輝石~
2010-02-25(XBOX360) / ARC、XBOX360、iPhone / Manic shooter
2020-6-18 / 标签: ARC switch STG CAVE 2005
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宇宙巡航机2 グラディウスII -GOFERの野望-
1988年3月24日 / ARC、FC、X68000等 / 横版STG
2020-5-28 / 标签: ARC FC STG Konami 1988
88年的画质做到这样简直是黑科技,跟一代画风完全不是一个次元的。。。其他基本就是系列标配了:长流程、基本靠缩小躲避空间而非加大弹幕密度提升难度、关卡之间的无缝衔接、毫无任何还手之力的最终BOSS、以及无尽的轮回。另外这一代的音乐也是一个亮点。 -
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RefRain ~prism memories~
2011-08-13 (C80) / PC / 纵版STG
2020-5-7 / 标签: STG PC RebRank 2011
人设好看音乐动听弹幕又漂亮的STG还有什么是你不满意的?总体来说,弹幕风格是在车万的基础上辅以《绊地狱》的贴脸效果,场景和运镜很《斑鸠》,音乐则有崎元仁并木学一脉主导动机作曲之风,游戏整体则又置于类似《闪亮银枪》的科幻背景之下。果然,对于STG而言,只要会借鉴就是成功。 -
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