• 魔界村 魔界村

    1985年9月19日 / Arcade、FC、Amiga等 / ACT

    2021-11-24 / 标签: ARC FC ACT Capcom 1985

  • 超魔界村 超魔界村

    1991-10-04 / SFC、GBA / ACT

    2021-11-24 / 标签: SFC ACT Capcom 1991

    一不小心在Switch模拟器上一口气打完了(二周目真结局),没办法,谁让倒带功能让游戏体验过于良好。。。说回游戏,看到亚瑟同学会二段跳的时候我都傻了,然而Capcom仍然还是会变着法的花式虐你。不过难度。。。以魔界村的标准而言确实简单了些,除了真结局需要下点功夫之外没什么特别为难玩家的地方。关卡设计细究起来挺有门道,跟同期的SFC恶魔城等同类型游戏确有相似之处,不知是否只是巧合。
  • 战斗狂怒 Fight'N Rage

    2017-09-19 / PC、NS (2020-09-10) / Beat 'em up

    2021-11-18 / 标签: PC ACT 2017

    《怒之铁拳2》——清版ACT的模板。如果一款清版游戏能做到这个游戏70%的模仿程度,那它就是成功的。不开玩笑。
  • 罪与罚 地球的继承者 罪と罰 〜地球の継承者〜

    2000-11-21 日 / N64 / 动作射击

    2021-11-18 / 标签: N64 TREASURE 任天堂 TPS ACT 2000

    能在传统第三人称射击游戏的基础上搞出那么多花样出来(近身攻击、翻滚跳跃、第三人称与横版视角的衔接),演出上顺应了当时游戏电影化演出的潮流,剧情上——是的,这回他们又塑造了一个悲情英雄。所以我还有什么可说的?Treasure,我永远的超人!可惜switch模拟器的操作过于别扭,如果能在实机上玩体验应该会更好。
  • 密特罗德 生存恐惧 メトロイド ドレッド

    2021年10月8日 / Nintendo Switch / 探索型动作

    2021-10-24 / 标签: Switch 任天堂 Mercury_Steam ACT 2021

    2D Metroid,纯的!1、整体上沿用了3DS萨姆斯归来的框架,且各方面更进一步,比如大家都能看出来的,环·环·相·扣·的地图设计;2、超银的孤独感很可能再也找不回来了,但水银蒸气做对了一件事,那就是努力让这个系列跟上时代的步伐,循循善诱的引导和频繁的NPC对话虽然唠叨,但却是为争取新玩家所必须做出的妥协;3、BOSS战太过单一,且模仿痕迹太重,这点需要批评;4、总体而言,我很满意。
  • 午夜杀生 ナイトスラッシャーズ

    1993-02-19 / ARC / Beat 'em up

    2021-9-21 / 标签: ARC ACT Data_East 1993

  • 失落的维京人 The Lost Vikings

    1992, 2003 / Amiga、Amiga CD32、Game Boy Advance等 / Puzzle, platformer

    2021-8-22 / 标签: MD ACT PUZ Blizzard Interplay 1992

    极少数把MD手柄上的八个动作键(ABCXYZ、START和MODE)全都用上的MD游戏。操作虽然繁杂,然而关卡设计同时代却鲜有匹敌者。玩完这个你就会明白,暴雪日后会创造业界奇迹绝非偶然。
  • 恶魔城年代记 悪魔城年代記 悪魔城ドラキュラ

    X68000版 1993-07-23、PlayStation版 2001-05-24 / X68000、PS / ACT

    2021-7-31 / 标签: PS ACT Konami 1993

    就,字面意义上中规中矩的恶魔城。说是初代重制但美术风格和关卡设计实际上更像SFC和MD版恶魔城一些。倒数第二关炼金实验室的场景应该是2D恶魔城史上最吓人的一关。另外这一代的主角应该是贝尔蒙特家族里唯一一个会摔死的吧,虽然是在特定的地方才会摔死,但反正也够丢人了我觉得。。。
  • 炸弹人94 ボンバーマン'94

    1993年12月10日 / PCE、MD、VC (Wii, Wii U)等 / ACT

    2021-7-8 / 标签: MD ACT Hudson 1993

  • 漫画地带 コミックスゾーン

    1995年9月1日 / MD、GBA、VC等 / ACT

    2021-7-8 / 标签: MD ACT SEGA 1995

  • Mega银河战士 Mega Turrican

    1993年 / MD、Amiga、Wii VC / STG

    2021-7-6 / 标签: MD ACT Factor_5 Data_East 1993

    这个系列里唯一能玩的一部(前两部完全胡来的伤害机制让游戏难度直线拔高,这部引入了受伤后无敌的机制至少能让游戏流程进行下去),但也仅此而已了。也许直到现在,我们才能认识到魂斗罗之于RNG的真正价值,不仅仅是一位开创者和奠基者,更是一个在难度曲线和关卡设计间取得绝妙平衡的游戏标杆。
  • Neo炸弹人 ネオ・ボンバーマン

    1997年5月1日 / Neo Geo / ACT / Hudson Soft

    2021-7-4 / 标签: ARC ACT Hudson 1997

  • ニンジャコンバット

    1990-07-24 / ARC / ACT

    2021-7-3 / 标签: ARC ACT Alpha_Denshi SNK 1990

  • 流氓大混战 The Combatribes

    1990 / ARC / ACT

    2021-7-3 / 标签: ARC ACT TECHNOS 1990

  • 幻魔大战 Magician Lord

    1990 / ARC / ACT

    2021-7-3 / 标签: ARC ACT Alpha_Denshi 1990

  • 热血快打 Burning Fight

    1991 / ACT

    2021-7-3 / 标签: ARC ACT SNK 1991

  • 枪之力量II ジオストーム

    1994年 / ARC / Run and gun

    2021-6-9 / 标签: ARC ACT Irem 1994

  • 枪之力量 ガンフォース

    1991年 / ARC、SFC、PC / Run and gun

    2021-6-9 / 标签: ARC ACT Irem 1991

  • カプコン ベルトアクション コレクション

    2018-12-06 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等

    2021-5-18 / 标签: PC ACT Capcom 2018

  • 龙王战士 ザ・キングオブドラゴンズ

    1991年9月 / ARC、SFC、PS2等 / ACT

    2021-5-18 / 标签: ARC ACT Capcom 1991

  • 战斗回路 バトルサーキット

    1997年3月19日 / ARC、PS4、Xbox One等 / ACT

    2021-5-18 / 标签: ARC ACT Capcom 1997

  • 恶魔城X 血之轮回 悪魔城ドラキュラX 血の輪廻

    1993年10月29日 / PCE SUPER CD-ROM²、PSP、Wii (Virtual Console)等 / Platform ACT

    2021-5-9 / 标签: PSP PC-E ACT Konami 1993

    1、SFC平台的《恶魔城XX》因为故事剧情与本作相同被很多人视为本作的SFC复刻版,但是二者关卡流程是完全不一样的,应该视为两个游戏;2、PSP平台本作和续作《月下夜想曲》都没有单独发售过,而是以隐藏要素的方式放进了历代记里;3、历代记的重制真的就是重制,全流程几乎没有任何变化,除了3D化让这个游戏的一切变蠢了以外;4、真的很难。
  • 合金弹头精选集 メタルスラッグコンプリート

    2007年3月30日 (Wii 欧版) / Wii、PS2、PS3等 / 横板卷轴/ACT

    2021-5-1 / 标签: PSP ACT SNK 2007

    莫名其妙的突然间就有条目了。。。本想看在前三代的份上加一星,奈何很多音效被替换了,并不是原汁原味的街机版本,实在是很可惜。。。
  • 忍者神龟:时空武士 ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ:タートルズ・イン・タイム

    1991年 (ARC)、1992-07-24 (SFC)、2009-08-05 (XBLA)等 / ARC、SFC、XBLA (重制版)等 / ACT

    2021-4-30 / 标签: ARC SFC ACT Konami 1991

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