• 逆转裁判3 逆転裁判3

    2004-01-23 (GBA) / GBA、NDS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2020-2-9 / 标签: Capcom GBA AVG 巧舟 三上真司 2004

  • 塞尔达传说 缩小帽 ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし

    2004-11-04 (日本) / GBA / AAVG

    2020-2-9 / 标签: GBA 任天堂 Capcom AAVG 2004

  • 幽灵诡计 ゴーストトリック

    2010-06-24 / NDS、Android、iOS / AVG

    2017-6-3 / 标签: 巧舟 NDS Capcom AVG 2010

    巧舟这个人,要么是天才,要么就是当过灵媒侦探。我觉得后者的可能性更大。
  • 逆转裁判2 逆転裁判2

    2002-10-18 (GBA) / GBA、NDS、3DS等 / 法庭战斗AVG

    2020-2-9 / 标签: Capcom GBA AVG 巧舟 三上真司 2002

  • 雷鸟之翼 ギガウイング

    1999年3月 / ARC、DC / 纵版STG

    2020-2-9 / 标签: ARC DC Capcom TAKUMI STG 1999

  • 威虎战机 雷暴行动 VARTH OPERATION THUNDERSTORM

    1992年7月 / ARC、PSP、PS2等 / 纵版STG

    2020-2-28 / 标签: ARC Capcom STG 1992

  • 龙与地下城:暗黑秘影 Dungeons & Dragons:Shadow Over Mystara

    1996 / Sega Saturn、ARC / ACT

    2020-3-4 / 标签: ARC ACT Capcom 1996

  • 生化危机4 重制版 バイオハザード RE:4

    2023年3月24日 / iOS、PS VR2、PS5等 / ACT (Survival horror)

    2023-4-9 / 标签: PC Capcom AVG TPS 2023

    相濡以沫,不如相忘于江湖。结尾强烈的既视感(没办法,实在太像了)再次让我想起Snake与Otacon逃出生天,共同欣赏日出的那个清晨。一想到同样是已离职的制作人留下的巨大财富,MGS却没能有这样的命运,落寞之情油然而生。总之我想说的是,能有像Capcom这样如此会炒冷饭的游戏制作公司,对玩家,对角色而言,都是莫大的幸运。
  • 塞尔达传说 众神的三角力量&四支剑 ゼルダの伝説 神々のトライフォース&4つの剣

    2002-12-02 欧洲 / GBA / AAVG

    2020-2-12 / 标签: 任天堂 Capcom GBA AAVG 2002

  • 能源之岚 プロギアの嵐

    2001年1月17日 / Arcade / STG

    2020-2-9 / 标签: ARC STG CAVE Capcom 2001

  • 漫威VS卡普空:超级英雄的碰撞 MARVEL VS. CAPCOM CLASH OF SUPER HEROES

    1998年1月23日 / Arcade、DC、PS等 / FTG

    2020-4-12 / 标签: FTG Capcom ARC 1998

  • 大逆转裁判2 成步堂龙之介的觉悟 大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-

    2017-08-03 / 3DS、iOS、Android / 大法廷バトル

    2020-2-9 / 标签: 3DS 巧舟 Capcom AVG 2017

  • 松鼠大战 チップとデールの大作戦

    1990-06-08 / FC / ACT

    2022-9-13 / 标签: FC ACT Capcom 1990

    你大妈(Disney)已经不是你当年的那个大妈了,你大爷(Capcom)还是你大爷。
  • 生化危机2 バイオハザード2

    1998-01-21(PS-美) / PlayStation、Game.com、Microsoft Windows等 / サバイバルホラー

    2020-11-11 / 标签: Capcom PS 三上真司 神谷英樹 AVG 1998

    现在看剧情当然还是很传统啦,结尾疑似还致敬了下终结者2(大熔炉和火箭炮)。双线的流程设计确实是在叙事上的突破,但是流程的重复利用率太高了,同样的谜题和地图基本都要再重跑一次(克莱尔里线我都是打着哈欠过的)。生化2最应该值得褒奖的,是它的环环相扣的地图设计,类似Metroidvania那样,通过获取关键道具解锁场景,将活动范围一步步的扩大,无异为玩家的探索提供了动力。
  • 恶魔救世主 吸血鬼之王 ヴァンパイア セイヴァー The Lord of Vampire

    1997年5月28日 / Arcade、SS、PS等 / FTG

    2020-3-23 / 标签: FTG ARC Capcom 1997

  • 生化危机8 村庄 バイオハザード ヴィレッジ

    2021年5月7日 / iOS、Nintendo Switch、PS VR2等 / Survival horror / CAPCOM

    2024-5-15 / 标签: PS5 AVG FPS Capcom 2021

    我这打的直皱眉头啊,跟生化4十分甚至九分的像,四舍五入等于这就是我三周目生化4了啊!正当我有这么个想法的时候,贝内文托那关仿佛卡普空浓妆艳抹的来到你跟前说“我们还是没有直接照着生化4描的”。。。当然话是这么说,喜欢还是归喜欢的,因为生化4的这个框架的确让人欲罢不能。好比Metroid之于银河城、曹操传之于策略战棋那样,好游戏遵守规则,但伟大的游戏创造规则。卡普空的确有这个资格照虎画猫。另:快打完我才发现料理居然是用来加血槽加属性值的,这意味着你必须得杀害无辜生灵才能让自己变强,也算是呼应了剧情上的“献祭”主题吧。
  • 异形大战铁血战士 Alien vs. Predator

    1994年5月20日 / ARC / ACT

    2020-2-23 / 标签: ARC ACT Capcom 1994

  • 松鼠大战2 チップとデールの大作戦2

    1993年12月10日 / FC / ACT

    2022-9-19 / 标签: FC ACT Capcom 1993

    关卡设计成熟?流程设计流畅?人Capcom在FC上做了整整六部洛克人啊,你以为是白做的吗?从初代到二代的进化正是洛克人系列进步的一个缩影,是Capcom多年来对于横版动作游戏摸爬滚打精雕细琢的成果。人动作天尊真不是白叫的啊,老哥。
  • 街头霸王ZERO3 ストリートファイターZERO3

    1998年6月29日 / ARC、PS、SS等 / FTG

    2020-2-10 / 标签: FTG Capcom ARC 1998

  • 恐龙快打 キャディラックス 恐竜新世紀

    1993-04-01 / 街机 / ACT / CAPCOM

    2020-2-9 / 标签: ARC ACT Capcom 1993

  • 生化危机4 バイオハザード4

    2005年1月11日(NGC) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / サバイバルホラー

    2022-2-22 / 标签: Switch Capcom 三上真司 AVG TPS 2005

    最开始以为是寂静岭,中途以为是恶魔城,最后才发现其实是MGS。破案了,原来三上是Konami派来的奸细!而作为TPS,流程都快被Capcom玩出花了,除了视角受技术所限,几乎是完美的——按照最终BOSS的说法——好莱坞电影般的体验。另外就是QTE和初见杀实在太多,我的Switch摇杆甚至还按坏了,真的是太谢谢你了(咬牙切齿
  • 逆转检事2 逆転検事2

    2011年2月3日 / NDS / AVG

    2020-2-9 / 标签: NDS Capcom AVG 2011

  • 快打旋风 ファイナルファイト

    1989年12月14日 / ARC、SFC、Amiga等 / ACT

    2020-2-9 / 标签: ACT ARC Capcom 1989

  • 机甲战士 パワードギア

    1994年10月24日 / ARC (CPS2)、PS4、Xbox One等 / ACT

    2020-2-9 / 标签: ARC ACT Capcom 1994

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