• 抢滩登陆战2002 Beach Head 2002

    2002-01-14 / PC / 第一人称射击

    2017-10-29 / 标签: PC 2002 美国 FPS Steam

    我和大家的经历都差不多:我家2003年买第一台电脑时装的第一款游戏,我爸教我打的。后来好多年里我妈都怪我爸,说是他教会了我玩游戏,哈哈。今年也在Steam补票了。
  • 使命召唤 Call of Duty

    2003年10月29日 / PC / FPS

    2017-10-29 / 标签: PC 2003 美国 FPS Steam 二战

    我开始玩《使命召唤》的时间:2010年3月28日13时05分(来自存档信息)。自从接触了这款游戏,我开始对二战产生了兴趣。
  • 使命召唤2 Call of Duty 2

    2005年10月25日 / PC、Xbox360 / 第一人称射击游戏(FPS)

    2017-10-29 / 标签: PC 2005 美国 FPS Steam 二战

    初三时(2011年)第一次玩这游戏,被画面惊到了。关卡设计实在虎头蛇尾,称不上出色。28个任务乍一看数量不少,但流程着实不算长;不过这么枯燥的任务和剧情,再长下去我真要没耐心玩了。
  • 使命召唤4:现代战争 Call of Duty 4: Modern Warfare

    2007年11月5日 / PC、Xbox 360、PS3等 / FPS / Infinity Ward、Aspyr (Mac)、Treyarch (Wii)

    2017-10-29 / 标签: PC 2007 美国 FPS

    封神的单人战役,让多少人对现代军事产生新的兴趣。
  • 使命召唤:黑色行动 Call of Duty: Black Ops

    2010-11-09 / PC、Xbox 360、PS3等 / FPS / Treyarch

    2017-10-29 / 标签: PC 2010 美国 FPS

    虽然故事蛮有想法,以冷战和越战为题材是很好的选择,但游戏实在不够好玩啊,比如在越南丛林里驾驶武装直升机大杀特杀的部分(这段还是在E3演示的)都做得很无趣,破坏效果非常匮乏,临场感很低。而且BUG似乎有点多(当时玩的是盗版)……
  • 使命召唤:黑色行动2 Call of Duty: Black Ops 2

    2012年11月13日 / PC、PS3、Xbox 360等 / FPS

    2017-10-29 / 标签: PC 2012 美国 FPS

    显得平庸了,都没给我留下什么令人振奋的记忆。唯一的好感是觉得九五班用机枪意外地好使。
  • 使命召唤:现代战争2 Call of Duty: Modern Warfare 2

    2009-11-10 / Mac OS、Xbox 360、PS3等 / FPS

    2017-10-29 / 标签: PC 2009 美国 FPS

    在我心目中,这是FPS游戏单人战役之中最顶尖的存在。
  • 使命召唤:联合进攻 Call of Duty: United Offensive

    2004-09-14 / PC / FPS

    2017-10-29 / 标签: PC 2004 美国 FPS Steam 二战

    突出部遭遇战的关卡设计太棒了;库尔斯克战役和第四次哈尔科夫战役的残酷氛围渲染得很足。最后的通关动画是CoD系列中首次出现非第一人称视角的剧情动画。
  • 使命召唤:战争世界 Call of Duty: World at War

    2008年11月11日 (北美) / PC、Xbox 360、PS3等 / 第一人称射击游戏(FPS)

    2017-10-29 / 标签: PC 2008 美国 FPS 二战

    终于到太平洋战争了,挺好的。同时回到了血与钢的苏德大战,也很令人激动。可惜剧情真是有够稀烂的;游戏设计也不够精巧,缺乏创意,有些平庸了。
  • 使命召唤:现代战争3 Call of Duty:Modern Warfare 3

    2011年11月8日 / Wii、PS3、Xbox 360等 / FPS

    2017-10-29 / 标签: PC 2011 美国 FPS

    总得来说还是非常出色的,但我就是觉得不太满意,大概是因为实在没什么新意了吧。剧情的发展也有些仓促了。最后一关挺棒的,吊死马卡洛夫后点燃一支烟……啊……
  • 幽灵线:东京 序章 Ghostwire: Tokyo - Prelude

    2022年3月2日 / PC、PS4、PS5 / Visual Novel

    2022-3-9 / 标签: PC 2022 日本 美国 ADV 扩展内容 Steam

    意义不明。形式简陋、篇幅短小(二十分钟),剧情似乎无足轻重,作为宣传品来说完全勾不起购买欲(尽管我是因为会买本体才来玩这部序幕的)。最难受的是中文版显然译自英语,读起来异常别扭;说到底这段故事就不像是日本人写的……
  • 战神 God of War

    2018年4月20日 / PS4、PC / ACT

    2022-10-3 / 标签: PC 2018 美国 ACT AVG Steam

    连续二十小时的父子关系刻画是最大的亮点,英雄迟暮的经典框架。有《最后生还者》和《金刚狼3》的影子,确实是个好题目,能让我等系列新玩家跟随阿特柔斯探寻奎托斯的过去。画面、操作和系统设计在四年前都是顶级的了,战斗之爽快不必赘述,谜题的引导也还行,就是武器太少导致玩到后期不免有些单调。
  • 画中世界 Gorogoa

    2017年12月15日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 益智

    2023-12-27 / 标签: PC 2017 美国 AVG Steam

    玩法核心就是寻找嵌套与匹配,注定了难度有上限,全靠类似一镜到底的视觉效果来弥补谜题的单一性。但也如此,一旦脑子短路、卡在了某个地方,查攻略就一定会带来相当的挫败感——这是亲身体会。
  • 侠盗猎车手OL Grand Theft Auto Online

    2013年10月1日 / PC、PS4、Xbox One等 / AAVG

    2023-12-13 / 标签: PC 2013 美国 ACT TPS 网游 扩展内容 Steam

    续作终于公布了,想想还是把五代在线模式的条目标上吧,毕竟体量大到如独立产品,不知六代在线模式会整出怎样的新意。就我来说,虽然在2020年1月和三名好友同游的时长超过了单人模式,然而苦等连接和加载的时间占比绝对不低。难度高,引导少,开挂玩家满天飞。乐趣是多,但达不到单人模式的高度。
  • 侠盗猎车手5 Grand Theft Auto V

    2013年9月17日(PS3/Xbox 360) / Xbox Series X/S、PS5、PC等 / AAVG / Rockstar North (Rockstar Games)

    2020-1-21 / 标签: PC 2013 美国 ACT AVG TPS Steam

    赶在开学前日给自己的GTAV生涯画了句号。从2018年寒假到2020年寒假,用92小时将故事模式玩到85%,然后115小时玩遍在线模式的剧情差事:现有的9大抢劫任务和14个故事任务。本作过人之处无须我赘述,然而在线模式的技术性缺点太难受:加载和连接的恐怖真是支配了我。steamcommunity.com/id/dinokiller912/recommended/271590
  • 侠盗猎车手:血战唐人街 Grand Theft Auto: Chinatown Wars

    2009年3月17日 (NDS) / NDS、PSP、iOS等 / AAVG

    2017-10-29 / 标签: PC模拟 NDS 2009 美国 ACT AVG

    初中或小六时用模拟器玩的,第一次领略到沙盒游戏的魅力,实在太太太好玩了!对于仅仅几百MB的体积感到不可思议。可惜美国头两周销量才九万份,有时候游戏平台本身确实影响啊。
  • 半衰期:反恐精英 Half-Life: Counter Strike

    2000年11月9日 / Xbox、Mac OS X、PC等 / FPS

    2018-1-1 / 标签: PC 1999 美国 FPS 网游 Steam

    最能让Valve名留青史的游戏,“CS”早已是FPS的代名词,两三代人的共同回忆。我上小学之际接触了本作,当时就被迷住了,虽然一直打得不多,但也未曾忘怀。那会儿我好像还是用回车键开枪的……听到脚步声就很紧张,仿佛在玩恐怖游戏。小时候是1.5,高中在电脑课和同学联机1.6版。在Steam花三元补票了,2017年买的最后一款游戏,我Steam上第100款游戏;然后又玩了半小时,发现自己跟十年前一样菜。
  • 光环2:周年纪念版 Halo 2: Anniversary

    2014年11月14日 / Xbox One / FPS

    2020-7-31 / 标签: PC 2014 美国 FPS Steam

    在三部曲里我最青睐的就是二代复刻版。复刻版的画面比三代都要漂亮不少;全新的CG动画极富诚意,和原版即时演算的过场动画切换对比也很有趣。新作的配乐同样相当出色,摇滚配得太爽了。关卡设计比一代舒服很多。叙事上的野心非常庞大,尽管最后戛然而止,留待三代完结。
  • 光环 3 Halo 3

    2007年9月25日 / XBOX360 / FPS / Bungie

    2020-7-31 / 标签: PC 2007 美国 FPS Steam

    一起联机的朋友说最喜欢这部,亦是我久仰的作品,结果也许是我抱的期望太高了,并没有觉得非常出色。当然依然是很棒的作品。但玩过二代复刻版后再玩三代,画面上的落差真有点让我难以接受。而且尽管是承接二代,总觉得叙事上还是有点匆忙?通关后感觉自己漏掉了很多细节,脑海里对剧情的记忆完全拼不齐……
  • 光环 3:ODST Halo 3: ODST

    2009-09-22 (Xbox 360) / Xbox 360、Xbox One、Xbox Series X/S等 / FPS

    2021-1-10 / 标签: PC 2009 美国 FPS Steam

    没想到流程很短,英雄难度也只花了四小时。叙事结构有点意思,夜晚城市的爵士配乐有着非常奇妙的效果,此外没什么感想。话说我中途曾在“蒙巴萨街道”这个伪沙盒地图退出游戏,结果“继续游戏”就直接从零开始,这也太弱智了。
  • 光环 4 Halo 4

    2012-11-06 / XBOX 360 / FPS

    2021-1-10 / 标签: PC 2012 美国 FPS Steam

    真没有什么特别的感触,当然质量还是不错的。就觉得英雄难度是挺难的,敌人血厚量多,我自己单人打的话每关得打一个多小时。都是在以前的作品中见识过的东西了,先行者武器和螳螂号机甲也带不来足够的新鲜感,连科塔娜和士官长的生离死别都让我觉得比较平淡。
  • 光环 无限 Halo Infinite

    2021-12-08 / Xbox Series X/S、Xbox One、PC / FPS

    2022-12-25 / 标签: PC 2021 美国 FPS Steam

    和两名朋友以英雄难度联机打通了,还好是一直等到合作战役上线才来玩的,不然应该会无聊很多。中间还遇到游戏难度悄悄变了,害得我们重打。没看出来这一部的故事有什么重要性。其实开放世界的元素也没多丰富。
  • 光环:周年纪念版 Halo: Combat Evolved Anniversary

    2011年11月15日 / Xbox One、Xbox 360 / FPS

    2020-7-31 / 标签: PC 2011 美国 FPS Steam

    十年前把盗版的一代原版打到了第五关;Steam版发售后玩“周年纪念版”普通难度,感觉似乎比原版难多了。在​​​​搁置了几个月后开始跟朋友一起联机攻关,乐趣大增。但是“智库”里无穷无尽的洪魔虫群依然打得人抓狂。剧情倒是在初中时因为读了官方小说就全部了解了。
  • 光环:致远星 Halo: Reach

    2010-09-14 / PC、Xbox One、Xbox 360 / FPS / Bungie

    2019-12-18 / 标签: PC 2010 美国 FPS Steam

    终于亲自体验了致远星战事,让我回忆起了初中时偷偷读“光环”小说的感受。世界观是挺宏大的。Bungie那会儿是有多热爱监视器视觉啊,负责过场动画的团队绝对是美国反恐战争纪录影像的爱好者,说不定还有“生化危机”系列经典时期的粉丝。各种多人模式还没碰,寒假看看有没有机会试两把。 ​​​​