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超级马力欧 奥德赛 スーパーマリオ オデッセイ
2017年10月27日 / Nintendo Switch / Platform AAVG / 任天堂企画制作本部、1-UPスタジオ
2020-4-15
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塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部
2020-3-25
精炼的可交互元素与充足的基本机制相结合涌现出丰富的解法,基于地形/地标的地图引导更是充分发挥了开放世界的优势,可惜并没能在叙事层很好地刺激我的好奇心来驱使探索,这一点就不如青出于蓝的Outer Wilds了 -
永恒之柱 Pillars of Eternity
2015-03-26 / PC (Windows)、Mac、Linux等 / RPG
2020-1-30
看在设定堆得这么卖力的份上...6.7/10 -
健身环大冒险 Ring Fit Adventure
2019年10月18日 / Nintendo Switch / Fitness game
2020-1-21
有些技能提示给得还是不够详细,需要自己多注意一下发力位置和一些细微的动作规范性问题,不然练久了可能达不到效果或者损伤关节 -
十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏
2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)
2019-12-6
Tomorrow is in your hands -
失落余烬 LOST EMBER
2019-11-22 / PC、PS4、Xbox One等 / AVG
2019-11-23
再次感受到Journey真不是谁都能做出来的,很多看起来并不起眼的取舍都会在很大程度上影响心流的形成。另外,写的东西这么憨还要播片讲得清清楚楚,对这类游戏而言可以说是毫无必要的公开处刑 -
死亡搁浅 DEATH STRANDING
2019年11月8日 / iOS、PS5、PS4等 / ACT, Strand Game
2019-11-12
设定非常有想象力,但讲述方式还是以听课、看文档为主,仿佛端起水桶往嘴里灌(而且有不少有意思的内容都没有充分利用,遗憾)。整体节奏还是不太满意,前期进展比较慢,后面部分故事线则收尾过急。游戏里这个服务于主题的点赞机制将人物操控、地图、基建等一整套内容都牵入其中,这样看确实有点indie味