• 大神 大神

    2006年4月20日 / PS2、Wii、PS3等 / 动作冒险

    2024-5-6 / 标签: NS Capcom

    全神评价集满珠子通关。中间有好几个地方感觉快崩溃要卡关但也还连滚带爬(字面意思)地苟过了。爬到BOSS老巢真的比打BOSS难。(NS)除非是对着家里的大电视,否则不建议用手腕摇joycon,太容易抖。画画是个很天才的设计,每次提笔都非常有在和世界交互的感觉。战斗系统难度下限很低但可以按喜好玩出花样,手残如我可以辉玉+勾玉乱甩,大佬可以靠镜反打眠拳(学不会,放弃了)剧情的日本神话parody能让知道原典的人会心一笑,(当然完全不了解也没关系)最后一幕是再老不过的套路,放在这里却无比合适且让人感动。角色设计有特色而且都很可爱。整个游戏是我至今看到过最好的对神道教的正面宣传。不太满意的地方是趣味性略显不足,后期收集要素的时候只有难度高到劝退的小游戏(说的就是雪上竞走,跑死我也)和对着地图到处挖坑。百鬼夜行打的新鲜劲过了后也沦为了让人手疼的流水线工程。
  • CLANNAD

    2004年4月28日(PC) / PC、PS2、PSP等 / 恋爱ADV

    2024-4-2 / 标签: NS key 麻枝准 魁 涼元悠一

    引用某位日亚用户评价猫狩り的时候说的一句名言:麻枝只是在凭气势写东西,他其实不知道该怎么讲故事。把这个评价套到CL上也没问题。列几个违和感最强的地方:智代线毫无前兆的兄弟变恋人,风子前几天还在争分夺秒地雕刻,突然愿意花一整天体验上学,AF里渚分娩前面对医生的再三警告,四人的反应实质更像自我催眠逃避现实却被强行解释成努力争取,这种剧情体验上的不连贯的来源只能是剧本家想一出是一出的激情写作方式。反观另两位剧本家负责的琴美线和杏线:有前后呼应和起转承合,有写出两人的感情发展,麻枝描写的恋爱…抱歉我除了亲嘴真想不起别的。这些缺点其实本都能被局部的情感爆发掩盖,奈何之前看过动画知晓一切情节,这招不太起作用,何况很多细节上京都动画处理的更高明,脑内一对比更加突出了剧本的缺陷。个人体验:故地重游,却没了当初的感动。
  • 十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏

    2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)

    2024-3-15 / 标签: NS Atlus

    追想篇这点篇幅有主角被工具人化或标签化是不可避免的,能把故事讲的基本完整已经不错了。战斗不至于说非常好玩但不无聊,有几关拿S+完成mission真需要花点功夫。和追想篇剧情割裂不是大问题,毕竟追想篇本身就支离破碎的()但是(推测)为了不用解释人物行动逻辑且快速推动剧情发展多次使用恋爱脑设定让人看得有点审美疲劳。CP除了三浦南酱鹰宫(友情)还有那对ガチBL以外都有强行凑的感觉,拆散再重组的几位你们真是(欲言又止)
  • 女神异闻录5 皇家版 ペルソナ5 ザ・ロイヤル

    2019年10月31日 / PS4、PS5、PC等 / RPG

    2024-1-13 / 标签: NS ATLUS

    相比前作,战斗系统玩法花样更多,和coop的联动也更好,且解谜和特殊移动方式的加入的确给前期迷宫增加了趣味性,可到了后期再搞这些就只会令人疲惫了,这同时也打消了我二周目的欲望。剧情上至少有俩coop有种为了出改心任务刻意设卡的感觉,有些生硬,另外终战boss 真 的 好 俗 啊//无印结局:瑕不掩瑜,圣诞节之后的展开还让我小感动了一把//R:老掉牙要素强行搅一锅糨糊大概就是这样吧…点其实get到了但是问题实在太明显:改心这种处于道德灰色地带的行为在本篇善恶黑白分明的ざまぁ爽剧下不需要被正名,然而R这种情况下对于改心的合理性和正当性,其和出于善意曲解认知行为的区别的讨论是必不可少的,结果关于这点一句都没提;很多设计应该是试图给本篇写坏了的角色挽尊,非常不自然,要改在本篇就应该动手,而不是写只能安慰部分角色粉丝,却让大部分人膈应的东西
  • 说谎公主与盲目王子 嘘つき姫と盲目王子

    2018年5月31日 / PS4、PSV、Nintendo Switch / アクションアドベンチャー

    2023-10-10 / 标签: NS 日本一

    除了美术其他一般般,开始没搞清楚跳跃判定是看助跑的耗了好久,中间还有几次蜜汁卡顿吓得我以为之前关白打了
  • 人狼村之谜 レイジングループ

    2015年12月3日 / iOS、Android、PS Vita等 / ADV

    2023-6-18 / 标签: NS kemco amphibian

    前三周目对我来说已经值回票价了,8分还是要给的。后期展开之所以让人无法接受除了黑幕太拉,科学和怪力乱神同时上阵以外,读者希望真相能用狼人杀的方式被揭开的期待未被满足应该也是一大原因。如果前半的猜忌,推理,感情爆发写的没那么好,后期搬出的Jinx理论接受度说不定会更高()另外个人感觉一些重要剧情放在作为彩蛋的暴露模式里不太合适,初回直接明示可能会体验更佳(没错,说的就是三周目,我的小春啊啊啊
  • 女神异闻录4 黄金版 ペルソナ4 ザ・ゴールデン

    2012年6月14日 / PSV、PC、Xbox One等 / RPG

    2023-5-26 / 标签: NS ATLUS

    剧情作为RPG很满意,虽然主线整体看就是普通的王道剧情,但和同伴们度过的一年的点点滴滴足够让人在Never more响起的时候被感动到。Persona二次转生event也不错。可迷宫真的很让人痛苦,尤其是二周目的时候感受不到任何乐趣,开宝箱出现某怪的几率也低的让人想死,非常影响体验。
  • 魔法使之夜 魔法使いの夜

    2012-04-12 (PC) / PC、PS4、Nintendo Switch / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル)

    2023-5-3 / 标签: NS Type-Moon 奈須きのこ

    整体跟读完空境是一个感觉:说蘑菇擅长讲故事我是不同意的,但说蘑菇擅长制造气氛我举双手双脚同意。主角们超越性都很强,让人只有仰望没有共情(没有批判的意思,偶尔看看这种还挺新鲜的)。把剧情放一边,只看角色和演出也是一种玩AVG的方式()生的太晚了没有对泡沫年代的乡愁,残念
  • 月姬 -A piece of blue glass moon- 月姫 -A piece of blue glass moon-

    2021年8月26日 / PC、PS4、Nintendo Switch / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル)

    2023-4-29 / 标签: NS Type-Moon 奈須きのこ

    新坑挖了太多以至有点担心里线能不能填完,其他方面没有大缺点。开始以为全是看过的刀子不会被伤,结果两个NE后都陷入了短暂抑郁。TE蘑菇牌正能量也还行。学姐线大方向是按原作走的但加了太多东西还略改了性格给人印象大变样,个人觉得有些用力过猛。恋爱脑原汁原味,不管在自家线里柔弱还是在对家线里(比原版更加)疯癫都超级可爱,虽然很不道德,看光污染大战(包括那两个BE)全程在笑,长谷川小姐太棒了。但是我的GE呢
  • 歧路旅人2 OCTOPATH TRAVELER II

    2023年2月24日 / Xbox Series X/S、PS4、PS5等 / RPG

    2023-3-9 / 标签: NS SquareEnix

    说不出来,总感觉差了点啥,8分还是没给。相比一代的确是全面进化了,可是剧情除了神官还可以,其他线都多多少少想挑点刺(也许是我事多)一些细节交代的也比较草率。商人比其他职业都强出一头某种角度上可以说明平衡性调整没做好。地图bgm也没上一代那种想呆站着一直听下去的感觉。个人主观感受和楼下班友一样,虽然内容丰富了但有点丢了味道。
  • 静籁之空 献给失落之星的敬奉诗 离线版 シェルノサージュ Offline ~失われた星へ捧ぐ詩~

    2014-10-02 / PS Vita、PS4、Nintendo Switch等 / 7次元コミュニケーション

    2022-11-23 / 标签: NS Gust

  • 静籁永恒 献给诞生之星的祈祷诗 アルノサージュ〜生まれいずる星へ祈る詩〜

    2014-03-06 / PS3、PS Vita、PS4等 / RPG

    2022-11-23 / 标签: NS Gust

  • 最终幻想7 ファイナルファンタジーVII

    1997年1月31日(PS) / PS、PC、PS4等 / RPG

    2022-9-5 / 标签: SquareEnix NS

    要是早几年玩的话我现在应该已经变成无脑FF7吹了,这世界观,这战斗和小游戏系统,字面意思上的可以玩一年,小地图背景也很漂亮,剧情把主人公拯救世界和寻找自我的王道主题演绎的很赞,考虑到年代真的不得不服,英雄幻象和大义旗帜的伪装背后是软弱,虚荣,自私,自欺,但接受真实的自己后仍然有开拓未来的勇气,这就是人啊//通关之后再翻攻略本发现自己错过好多要素,有空再开一周目让嫂子学会究极limit技+大叔约会
  • 旧书店街的桥姬 古書店街の橋姫

    2016-08-13 / PC、スマホブラウザ、PS Vita等 / 奇書と幻覚のBLG

    2022-2-25 / 标签: PC PSV NS くろさわ凛子 ADELTA

    多说无益,我的原点
  • 火焰之纹章 风花雪月 ファイアーエムブレム 風花雪月

    2019年7月26日 / Nintendo Switch / SRPG

    2022-1-11 / 标签: NS IS

    四线全通,金光已拿,各路线重合剧情很多,剧情本身槽点也多(红花和苍月挺魔幻的,各种意义上),在母控,疯子(皇女人设深得我心,但剧本...),傻子的衬托下盟主简直是内心救赎。初见时逛修道院很爽,周回到后来就只想吐,如果不是强迫症推荐只通金鹿。作为SRPG萌新,无继承超难开局真的劝退,但后期难度不算太高。DLC只打了普通,毕竟本质休闲玩家xd支援剧情是亮点,给人物塑造加分很多,总体还算瑕不掩瑜
  • 新美妙世界 新すばらしきこのせかい

    2021年7月27日 / PS4、Nintendo Switch、PC / ARPG

    2021-9-10 / 标签: NS SquareEnix

    差个U难度隐藏boss,不搞了//平心而论这剧情比不上一代,系统也不算出彩,但对于一代粉丝来讲还是值得一玩的。神奇的Bug,掉帧和锁视角习惯就好(棒读)剧情后期的音乐不错。主角团的两个妹子都很可爱,我好了。改变涉谷命运✕ 逛吃涉谷✓//暴死在意料之中吧,FR能移植成那样就是在砸招牌
  • 狼与香辛料VR2 狼と香辛料VR2

    2020-12-10 / Oculus Rift、Oculus Go、Oculus Quest等 / VRアニメーション

    2021-8-2 / 标签: NS spicytails

    女儿可爱爆了,人妻也很棒,还附赠动画评论音轨(雾),主线稍稍变长了一点(也许)除了没新ED游玩体验比第一部好
  • 狼与香辛料VR 狼と香辛料VR

    2019年6月3日 / Win、PS4、Switch / Casual, Indie

    2021-6-10 / 标签: NS spicytails

    买歌送剧情 算了贤狼可爱就行
  • 星之梦 planetarian ~ちいさなほしのゆめ~

    2004-11-29(Yahoo!BB) / PC、PS2、PSP等 / AVG

    2020-5-17 / 标签: NS Key 涼元悠一

    时隔多年再次通了一次,也许是耐受性变强了并没有像先前一样泪流满面。不变的是在Gentle Jena响起,投影开始的那一刻想起了自己第一次亲眼看到银河时的难以言喻的感动,虽然早已忘记了具体景象。即使世界崩坏,星空不复存在,人类对于美好事物的向往也不会消失。梦美的星空之所以能打动废墟猎人的原因大概在此吧。涼元笔力确实过硬。
  • 歧路旅人 OCTOPATH TRAVELER

    2018年7月13日 / Xbox One、PC、Nintendo Switch等 / RPG

    2019-12-13 / 标签: NS SquareEnix

  • 菲莉丝的工作室 ~不可思议之旅的炼金术士~ フィリスのアトリエ ~不思議な旅の錬金術士~

    2016-11-02(PS4&PSV) / Nintendo Switch、PC、PS4等 / 錬金術再生RPG

    2019-12-13 / 标签: NS PSV Gust

    无印:玩的第一部炼金。当时玩的时候版本还是1.09后来手贱装了1.10的补丁基本就玩不了了(还好那时已经把该干的都干了)。除去BUG和某些与前代工作室如出一辙的剧情以外尚可。适合喜欢开放世界却又想看妹子的无可救药的萌豚。(比如我)BGM整体不错//211210追加:DX版追加探索道具事件没新语音,连南方原野和吟游诗人触发喉痛事件场景崩溃的Bug都保留了,真是原汁原味。情怀+1