√LETTER
よるのないくに2 ~新月の花嫁~
ソフィーのアトリエ2 ~不思議な夢の錬金術士~
新・ロロナのアトリエ はじまりの物語 〜アーランドの錬金術士〜
ライザのアトリエ2 ~失われた伝承と秘密の妖精~
BLUE REFLECTION 幻に舞う少女の剣
アーシャのアトリエ ~黄昏の大地の錬金術士~
リディー&スールのアトリエ ~不思議な絵画の錬金術士~
神
1周目跑图很累+限时+熟练度很ex但是菲利丝太可爱了所以能原谅.jpg,考试完因为没拿完推荐信剧情好像卡了,速通伊儿线转进二周目/二周目包括队友都能拿到之前的武器炸弹还有钱和熟练度,再通考试就舒服很多/全成就时候也没有拿完全部特性,养老随缘刷好了,这炼金真上头
开放世界大地图配上时间限制的设定很阴间,但菲利斯很可爱
尽管本作有着诸多缺点以至于口碑不佳,但应当承认本作作为一次失败的尝试对之后的炼金工房有着不小的意义:超大的地图无可否认地成为了苏菲2和莱莎3的早期试验品。时间限制的回归不是一个很好地考量,同时炼金系统的部分设置也很难说能带来多少的乐趣,然而作为前作炼金瓮后继的触媒与拼拼图玩法的进一步改进也确实带来了炼金系统上更多的趣味性
PS5速通;个人炼金系列第2作,封面人设做得很合xp,内容不太行,还是老一套;3d美少女没崩其他剧情呀游戏性呀也无所谓吧哈哈
地图方面比起前作非常大,但是做成类开放世界就导致游戏非常空洞,剧情有时间时限再加上野外的体力限制,炼金也会大量消耗时间,老实说压迫感太强了,作为把这游戏当修闲游戏的玩家太不友好了,虽然实际上时间是足够的,拿到三张推荐信就可以直接去通关,但与之相对的就是通关的最终考试基本和游戏内容无关,主要流程中不存在任何BOSS,真的只是个跑腿做任务的。实际游戏内容很多,但藏的太深了,光通关就消耗了游戏热情。也因为是类开放世界,游戏的人物塑造就只有菲利斯,她的姐姐,对手以及前作的两名主角,剩下的人即使放队伍里没触发特殊剧情就不会有任何互动,就当是试验作吧。
系列最喜欢的一部
玩到一半,迷宫里面迷路了。等我玩完别的搅大缸再说吧
77
作为半开放世界的试水作,这游戏考试结束才是开始,备考过程真是一路被虐到莱森的...综合来看,优点是大地图丰富的探索元素和大量的隐藏内容,缺点是很多地方制作都不完善,大地图传送也就算了,空气糖和扫帚完全可以在考试前给,潜水艇用了还不如不用,下水体验又很糟糕,技能伤害太低不如一路炸炸炸,连携系统鸡肋最终段必杀技不如一个普通火3打的多,装备全看特性可是没熟练度又没法附加,调和系统熟练度的设计完全是浪费时间精力,衣服特性不共通以至于一周目天天在换衣服,默认容量设的太低甚至后期铺满材料箱都不够,没有复制道具的功能而且补充道具的功能开放也巨晚...怪物设计的数值过于离谱以致于满品质的冰火雷4终末种火NA都打不动easy难度的一些隐藏boos不说还强制战斗让你不死都不行.....
神
1周目跑图很累+限时+熟练度很ex但是菲利丝太可爱了所以能原谅.jpg,考试完因为没拿完推荐信剧情好像卡了,速通伊儿线转进二周目/二周目包括队友都能拿到之前的武器炸弹还有钱和熟练度,再通考试就舒服很多/全成就时候也没有拿完全部特性,养老随缘刷好了,这炼金真上头
开放世界大地图配上时间限制的设定很阴间,但菲利斯很可爱
尽管本作有着诸多缺点以至于口碑不佳,但应当承认本作作为一次失败的尝试对之后的炼金工房有着不小的意义:超大的地图无可否认地成为了苏菲2和莱莎3的早期试验品。时间限制的回归不是一个很好地考量,同时炼金系统的部分设置也很难说能带来多少的乐趣,然而作为前作炼金瓮后继的触媒与拼拼图玩法的进一步改进也确实带来了炼金系统上更多的趣味性
PS5速通;个人炼金系列第2作,封面人设做得很合xp,内容不太行,还是老一套;3d美少女没崩其他剧情呀游戏性呀也无所谓吧哈哈
地图方面比起前作非常大,但是做成类开放世界就导致游戏非常空洞,剧情有时间时限再加上野外的体力限制,炼金也会大量消耗时间,老实说压迫感太强了,作为把这游戏当修闲游戏的玩家太不友好了,虽然实际上时间是足够的,拿到三张推荐信就可以直接去通关,但与之相对的就是通关的最终考试基本和游戏内容无关,主要流程中不存在任何BOSS,真的只是个跑腿做任务的。实际游戏内容很多,但藏的太深了,光通关就消耗了游戏热情。也因为是类开放世界,游戏的人物塑造就只有菲利斯,她的姐姐,对手以及前作的两名主角,剩下的人即使放队伍里没触发特殊剧情就不会有任何互动,就当是试验作吧。
系列最喜欢的一部
玩到一半,迷宫里面迷路了。等我玩完别的搅大缸再说吧
77
作为半开放世界的试水作,这游戏考试结束才是开始,备考过程真是一路被虐到莱森的...综合来看,优点是大地图丰富的探索元素和大量的隐藏内容,缺点是很多地方制作都不完善,大地图传送也就算了,空气糖和扫帚完全可以在考试前给,潜水艇用了还不如不用,下水体验又很糟糕,技能伤害太低不如一路炸炸炸,连携系统鸡肋最终段必杀技不如一个普通火3打的多,装备全看特性可是没熟练度又没法附加,调和系统熟练度的设计完全是浪费时间精力,衣服特性不共通以至于一周目天天在换衣服,默认容量设的太低甚至后期铺满材料箱都不够,没有复制道具的功能而且补充道具的功能开放也巨晚...怪物设计的数值过于离谱以致于满品质的冰火雷4终末种火NA都打不动easy难度的一些隐藏boos不说还强制战斗让你不死都不行.....