• イリスのアトリエ グランファンタズム

    2006年6月29日 / PS2 / RPG

    2024-9-14 / 标签: PS2 Gust

    流程太单调枯燥了,而且剧情真是突出一个惜字如金,内容薄弱,可惜了宏大的背景设定。大多数时间都在跑图,有几个quest甚至感觉自己就像被遛的狗一样两头跑。能玩到最后还是多亏了音乐,而且男女主挺可爱的(一看声优是松来未祐,这样的中之人逆输出能不能少一点…
  • イリスのアトリエ エターナルマナ2

    2005年5月26日、2006年9月21日(廉価版) / PS2 / RPG

    2024-9-5 / 标签: PS2 Gust

    A6探索战斗体验是地狱的话A7就是天堂,真的舒服,break和攒槽也是不错的设计。但是A6喜欢的部分基本都没了(探索行动、丰富的商店event等),通关以后发现complete要素只有开宝箱和龙之巢,物足りない!大概是把精力放在主线上了(只能这么说服自己)。顺便在这里第一次听到了やなせ桑的非萌声线,对我来说是意外之喜。疑难杂症比起看攻略wiki看这里会更好:https://web.archive.org/web/20090718044935/http://tarxf99.hp.infoseek.co.jp/iris2/#faqel
  • イリスのアトリエ エターナルマナ

    2004年5月27日、2005年8月4日(廉価版) / PS2 / RPG

    2024-9-1 / 标签: PS2 云 Gust

    没有买个Best版来推是我最大的失误…物品数最大上限9,encount无限且比率不定,随便来个杂鱼Fast Attack/Quick/Guts三连轻松被放倒,这三个里只占一项还能忍忍,都占就很让人火大了。自己打出一周目结局以后就实在受不了(甚至先开了A7的坑)转看实况,发现Best版至少改善了后两项,勉强能玩(大概)另外调合店店主的事件比主线剧情好玩太多,不把这些看一遍只过主线基本等于没玩(暴言)除此之外的complete要素也很丰富,探索行动里变幻兽和飞行也很好玩,但是系统设计过于残念根本让人提不起打的兴致。总之,A6不是一无是处,但把它推荐给别人有违我的良心()
  • 魔塔大陆2 少女们于世界中回响的创造诗 アルトネリコ2 世界に響く少女たちの創造詩

    2007年10月25日 / PS2 / 少女调和RPG

    2024-8-21 / 标签: PS2 Gust

    四结局+ルカ&ジャクリ全收集+親衛隊100%,クローシェ差的トークマター看缘分补//设定扎实量大,但实际呈现在剧情里只有冰山一角,主线剧情前期碎且穿插很多时限要素节奏很差。Infel Sphere就像小孩拌嘴升级版且最后解决矛盾的关键也不是吵出来的。系统先不提,叙事上完全被后来的Ar超越(也是应该的)。难度曲线也是前期陡峭,后期用レプレキア连最终BOSS都能秒,合体魔法?要它干嘛。没有周回继承也很伤。但是系列最有魅力的点都发挥的非常不错。除了塔制御系,也有纯粹用于表达情感的hymmnos登场且在剧情里分量都不小,非常能体现「ヒュムノスは想いを伝える言語」。泡澡出的シンクロマター也是好文明!分歧限制虽麻烦但让恋爱感大幅增强,三位RT的CS也是各有千秋都值得一看。剧情的高潮都有诗带起,二合一创世诗和情歌就是我心中的旷世神曲//为母さん+1,不加不是人
  • 玛娜传奇2~衰落的学园与炼金术士们~ マナケミア2 〜おちた学園と錬金術士たち〜

    2008年5月29日 / PS2 / RPG

    2024-6-22 / 标签: PS2 Gust

    改了前作系统一些缺陷,比如素材获取的难易度降低,Bazaar的加入也让使用道具真正能用起来了,后卫HPMP全显示也不会出现记错HP换人上来送死的情况,END收集也方便很多,懒人如我都刷全了()就算调normal体感难度曲线也相对前作有提高,因为大部分时间PT只有五个人而且相对本线BOSS的对策卡是缺的,不过也没有到必刷AP才能过的程度(反正我没刷)等到了Extra就爽了。剧情无比青春洋溢而且搞笑(特にウルリカの方は…アトリエ全体がふざけている)虽然也有俩惨小孩(不过其中一个年龄上讲并不是小孩)但没有前作给人感觉沉重,而且结局没有BE。所以光荣什么时候安排重制啊!
  • 玛娜传奇 学园的炼金术士们 マナケミア 〜学園の錬金術士たち〜

    2007年6月21日 / PS2、PSP / RPG

    2024-5-26 / 标签: PS2 Gust

    感谢班友提醒PSP有雷,权衡后打了PS2版。不考虑平台这作的确是炼金系列入门首选,既没有剑悬头上的时间限制,又不是打怪全靠做炸弹刷级无用的机制,比较符合正统RPG思维。调合基本只需要捣鼓一个数值很好理解(但是同伴协助卡随机很迷+同名装备只能有一个效果组合让我后期做全员装备几近崩溃)4话开始战斗体验起飞,没有想到黄昏后期等作采用的前后卫系统和A19的战斗调合竟然是这么早的作品玩剩下的(而且前后卫抄劣化了)很上头。当然也有想骂的,比如采取地都在地图上标了为啥不加个瞬移功能,每次想刷新都得重进地图再跑一遍很烦人,隐藏迷宫设计的一坨,小怪比BOSS凶悍不少还跑贼快etc.只能忍了!剧情中规中矩(褒义,已经爆杀很多后作),大部分轻松愉快,但后期郁展开多到怀疑走错系列,强烈建议初见先打BE,体验一气呵成的绝望()最后HE时听着ED衷心想送给主角一句恭喜毕业。
  • 魔塔大陆~在世界终结续咏诗篇的少女~ アルトネリコ 世界の終わりで詩い続ける少女

    2006年1月26日 / PS2 / RPG

    2024-4-4 / 标签: PS2 Gust

    这是我在RPG里玩过的最好玩的Gal(双重意义)系统操作比想象中方便,完成度也还OK,不过流程至少得有一半时间都花在跑图了(尤其ミシャ线每次去クレセントクロニクル都得绕路是我最不能理解的设计),剧情上两女主线剧情不一样的地方真就只有一点点,(至少让我觉得)多花十几个小时补另一条线不太值,很多转折点略显强行,基本都能忍,可是PHASE3那句名言出现之后我至少有一二三四五六七八九个瞬间想把男主的头拧下来(微笑)