• 十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏

    2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)

    2024-3-15 / 标签: NS Atlus

    追想篇这点篇幅有主角被工具人化或标签化是不可避免的,能把故事讲的基本完整已经不错了。战斗不至于说非常好玩但不无聊,有几关拿S+完成mission真需要花点功夫。和追想篇剧情割裂不是大问题,毕竟追想篇本身就支离破碎的()但是(推测)为了不用解释人物行动逻辑且快速推动剧情发展多次使用恋爱脑设定让人看得有点审美疲劳。CP除了三浦南酱鹰宫(友情)还有那对ガチBL以外都有强行凑的感觉,拆散再重组的几位你们真是(欲言又止)
  • 女神异闻录5 皇家版 ペルソナ5 ザ・ロイヤル

    2019年10月31日 / PS4、PS5、PC等 / RPG

    2024-1-13 / 标签: NS ATLUS

    相比前作,战斗系统玩法花样更多,和coop的联动也更好,且解谜和特殊移动方式的加入的确给前期迷宫增加了趣味性,可到了后期再搞这些就只会令人疲惫了,这同时也打消了我二周目的欲望。剧情上至少有俩coop有种为了出改心任务刻意设卡的感觉,有些生硬,另外终战boss 真 的 好 俗 啊//无印结局:瑕不掩瑜,圣诞节之后的展开还让我小感动了一把//R:老掉牙要素强行搅一锅糨糊大概就是这样吧…点其实get到了但是问题实在太明显:改心这种处于道德灰色地带的行为在本篇善恶黑白分明的ざまぁ爽剧下不需要被正名,然而R这种情况下对于改心的合理性和正当性,其和出于善意曲解认知行为的区别的讨论是必不可少的,结果关于这点一句都没提;很多设计应该是试图给本篇写坏了的角色挽尊,非常不自然,要改在本篇就应该动手,而不是写只能安慰部分角色粉丝,却让大部分人膈应的东西
  • 女神异闻录2:罚 ペルソナ2 罰

    2000-06-29(PS)、2012-05-17(PSP) / PS、PSP / RPG

    2023-9-11 / 标签: PSP ATLUS

    剧情没什么好说,看了肯定不亏,可是这个系统真的让人痛苦不堪:跑图又麻烦又无聊(尤其想骂罚加入的地图收集,陷阱地板的坑都要一个一个踩,玩到后面感觉大脑都要被踩出坑了);开头过于吓人的难度爬升(变相要求练级,吐了,二周目还不继承等级…);单调乏味的投币(一投就要100下,二周目也不继承!);就是说不出情报的健忘恶魔;对非洲人极不友好的persona变异;让人刷的想死的fool card,等等。幸好一周目没选南条线,否则二周目我是死都不会打。虽然不得不承认和恶魔的交流还有大家在各个设施内的small talk(罪玩的太快好多都没看,有点后悔)做的很走心,看的很开心,但游戏的整体体验不是很好。建议准备开坑的各位三思,实在不行就云吧!
  • 女神异闻录2:罪 ペルソナ2 罪

    1999-06-24(PS) / PS、PSP / RPG

    2023-7-15 / 标签: PSP ATLUS

  • 女神异闻录4 黄金版 ペルソナ4 ザ・ゴールデン

    2012年6月14日 / PSV、PC、Xbox One等 / RPG

    2023-5-26 / 标签: NS ATLUS

    剧情作为RPG很满意,虽然主线整体看就是普通的王道剧情,但和同伴们度过的一年的点点滴滴足够让人在Never more响起的时候被感动到。Persona二次转生event也不错。可迷宫真的很让人痛苦,尤其是二周目的时候感受不到任何乐趣,开宝箱出现某怪的几率也低的让人想死,非常影响体验。