• 1942 1942

    1984年12月 / PSP、PS2、街机等 / STG

    2017-5-12

    不记得内容了。。。
  • 三维弹球-太空军校生 3D Pinball for Windows: Space Cadet

    1996 / PC / 街机 / 弹球

    2017-5-12

  • AI:梦境档案 AI: The Somnium Files

    2019年9月19日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PlayStation 4等 / ADV

    2020-12-6

    不玩这类型作品,因为同学塞给我了这张卡,所以玩了一下。的优点是梦境解谜是完全没玩过的类型,有些关卡设置很不错,虽然不是严谨的推理,但能够很清楚的明白作者想传达的想法,但有些就一言难尽了。缺点在于我一点都不喜欢这个故事,故事有些支线剧情有bug,有些支线信息量极少,纯粹耗时间,最后的真相并不让人震惊,天生杀人狂的设定放在推理作品里,完全是对动机推理的一种破坏。
  • 逮捕石佛 Arrest of a stone Buddha

    2020-02-27 / Xbox One、Nintendo Switch、PC / 横版像素射击

    2021-6-18

    云了一下游戏流程,然后发现没条目就建了一个。这游戏的美术和配乐接近顶级,高级灰的像素风加类蒸汽波风格的配乐我都挺喜欢。穿插于紧张刺激的枪战与极其缓慢贫乏孤独的日常的演出方式也非常到位,不需要多少语言就能让你感受到这个杀手内心的痛苦。唯一的问题就是这游戏游戏性太差,不好玩,有难度但无法让人提起兴趣。相比于游戏,我觉得用体验式艺术电影来评价更合适。
  • 异界锁链 ASTRAL CHAIN

    2019年8月30日 / Nintendo Switch / ACT

    2022-8-4

    先夸再批,优点是战斗系统非常新颖独创,同时控制两个角色,通过锁链技切换雷基恩配合打出combo,连携打的好的话感觉还不错。这游戏不适合手残,如果你打的守护模式当我没说,但玩守护模式就没意思了。作品的美术是比较精细的,至少在中等以上,且没啥破绽。剩下的就全都是缺点了,实际上并不好玩,需要写篇评论锐评一下
  • 抢滩登陆战2000 Beach Head 2000

    2000-06-14 / 第一人称射击

    2017-5-12

  • 命令与征服:红色警戒 Command & Conquer: Red Alert

    1996年11月22日 / PS3、PS、PC (DOS / Windows) / RTS / Westwood Studios

    2017-5-12

    玩了2和尤里复仇之后才去找的这个古董。。。
  • 命令与征服:红色警戒2 Command & Conquer: Red Alert 2

    2000年10月23日 / PC / RTS

    2017-5-12

  • 命令与征服 红色警戒2:尤里的复仇 Command & Conquer: Yuri's Revenge

    2001年10月10日 / PC / RTS / Westwood Pacific(Westwood Studios)

    2017-5-12

  • 地心护核者 Core Keeper

    Nintendo Switch、PC / 沙盒、冒险

    2023-3-22

    世界设计挺有意思的,尤其是打败第一个boss点亮地图后看到的世界。在我看来,这个游戏的乐趣就是探索未知区域,以及打boss,其他内容虽然有建造、养殖甚至电路要素,但是可玩性很低,还有后期打boss要跑超远,打boss还要叠buff才好打,看似是自由世界,其实是线性探索,希望制作组能继续更新出些好玩的要素吧
  • 茶杯头大冒险 Cuphead

    2017年9月29日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / Run and gun

    2017-11-10

    这游戏打了一肚子火,阵亡507次。有些关卡设计各种细节都充满恶意,堪称混乱邪恶。既不是横版过关,也不是弹幕游戏,我更倾向于这是一款需要少许操作的解谜游戏(找不到正确的姿势别想过关)。如果出续集的话我就不买了,还是回去玩东方吧。
  • 古树旋律 Deemo

    2013年11月13日 / Nintendo Switch、PSV、iOS等 / MUG / Rayark

    2017-1-4

  • 暗黑破坏神Ⅱ:毁灭之王 Diablo II: Lord of Destruction

    2001年6月29日 / PC / A.RPG

    2017-5-12

    好玩,但是我能能玩下去的只有德鲁伊T.T
  • 暗黑破坏神II Diablo Ⅱ

    2000年6月29日 / Windows,macOS / A.RPG

    2017-5-13

  • 双截龙II DOUBLE DRAGON II The Revenge

    1989年12月22日 / Nintendo Switch、FC、PCE CD等 / ACT

    2017-5-12

    童年经典,经常和小伙伴一起打
  • 双截龙III DOUBLE DRAGON III The Rosetta Stone

    1991年2月22日 / Nintendo Switch、FC、VC (Wii, Wii U, 3DS) / ACT

    2017-5-12

  • 龙之皇冠 DRAGON'S CROWN

    2013年7月25日 / PS Vita、PS3 / 2DアクションRPG

    2017-1-4

  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2017-7-17

    2017年玩这部作品,也还是被结局震惊到了。作品太慢热,如果不是扛着个神作的名号,我估计很难玩到最后...由于是在心情非常不好的时候玩到了真结局,胃疼了一天(bgm38)
  • 进化之地 Evoland

    2013-04-04 / PC、Android、iOS / RPG

    2017-5-13

  • 命运-冠位指定 Fate/Grand Order

    2015年7月30日(Android 日本) / Android、iOS / FateRPG

    2017-6-15

    浪费人生的游戏,加载各种要等、等、等,而且还无法跳过...等得我要爆炸了。战斗系统没有可玩性,剧情还是熟悉的味道,我一点都不喜欢。即使作为一个消遣的游戏,在我这里也还不够格。
  • 画中世界 Gorogoa

    2017年12月15日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 益智

    2017-12-18

    大概玩了两小时,相当于花了48元看了一场电影。通关之后游戏性就下降很多,因为惊喜只能有一次。利用画面变换的奇思妙想来构筑游戏的流程,真的很消耗创意。每一关找到它所特有的模式之后,就会变得容易。剧情比较暧昧,需要通过画面细节联想来猜。配乐到位。总体来说,是个精巧的解谜游戏,值得一玩。
  • 重力异想世界 GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動

    2012年2月9日 / PS Vita / AVG (重力アクション・アドベンチャー)

    2017-1-4

    世界观的构建和游戏的可玩性都无可挑剔,只是留了一大堆的坑,我。。。
  • 艾希 ICEY

    2016年11月17日 / Android、iOS、Nintendo Switch等 / ACT+META

    2018-2-11

    好玩,这钱没白花。花了两天时间全奖杯了。困难模式难度正好,在见到游大之前因为乱走把奖杯都拿差不多了,只要和箭头反着走就行了233 旁白君其实是个傲娇抖M,容易暴躁黑化,在选择之间那里笑死我了。游戏的优点和缺点都很明显,我就说说缺点吧,制作组穷啊,场景反复用,各种植入广告,不过放在这里边一点都不违和。感觉世界观优点像机械化版的黑魂,最后被艾希告白了还是有点小感动的。有续作的话一定玩。
  • 小斗士2 Little Fighter 2

    2008年9月12日 / PC (Windows) / ACT

    2017-5-12

    玩了好多年(误),自己还改过mod,可惜没有玩到网游版本的。

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