• 风来之国

    2021年9月16日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PC等 / AVG

    2021-9-21

    发售当天买的,正好中秋放假打通了,好久没有认真打完一款游戏了。游戏一共8章,6个大地图,体量不算很大,但游戏完成度很高,无论是精致而杂糅的像素美术风格,还是塞尔达式动作解谜都深得我心。不过由于我打的过快,一边鸡蛋里挑骨头的品着,一边被各种初见杀整的心态爆炸,但今天打完了之后,就觉得我的吐槽无关紧要了,我还是很喜欢这个故事的,最后给了约翰一个童话般的结局,算你有点人性。我只想说祝游戏大卖,希望有续作
  • 风来之国:复活吧!海鸥镇

    2024年1月31日 / PC、Nintendo Switch / AVG

    2024-3-16

    8分算是不太理性的评分了。因为对我来说,种田游戏的核心其实是画面有多吸引我。游戏的优点和特色还是挺鲜明的,最喜欢的还是做菜的构思环节,真的能根据食材猜出成品,而且是中式菜谱好评。可以请别人吃饭这个做的也很不错。其他系统钓鱼还可以,种田、养殖和采矿是简化过的,后期内容少也没啥赚钱动力了。剧情靠做饭推动,建议看攻略不然容易卡关。作品最大的缺点还是体量太小,内容不足。真希望制作组能拓展内容,做成星露谷那种体量不得起飞。另外没有战斗系统挺可惜的,正片里明明有,可以直接搬过来的。
  • 魂斗罗 魂斗羅

    1987年2月20日 (Arcade), 1988年2月2日 (FC) / Arcade、FC / ACT

    2017-5-12

    上上下下左右左右BABA
  • 黄金太阳 失落的时代 黄金の太阳 失われし时代

    2002年6月28日(日本) / 2003年4月14日(北美) / 欧版2003年9月19日(欧洲) / GBA、Wii U (Virtual Console)、Nintendo Switch (Online service) / RPG / Camelot

    2017-5-12

    先玩的这一作。 这也是对我影响很大的一部游戏,这个魔法世界观太惊艳了,四个元素之塔和地之瀑布,在收缩的世界,元素之塔外侧只有虚空与闪电。游戏本身的可玩性也非常的高,解谜和剧情内容都非常棒。 不过过魔海那一段我是找的攻略的,要左绕三圈右绕三圈这鬼才知道啊(虽然村子里的孩子那里有hint)。
  • 黄金太阳 开启的封印 黄金の太阳 开かれし封印

    2001-08-01 日本 / GBA、Wii U (Virtual Console)、Nintendo Switch (Online service) / RPG

    2017-5-12

    我是玩了2返回来玩1的,这个游戏的元素和世界观也是惊艳我的少数作品之一,童话的风格非常喜欢。

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