• 方块逃脱:阿尔勒 Cube Escape:Arles

    2015-06-06 / Android、iOS / PUZ

    2020-10-14

    第三作 梵高主题 剁耳朵自杀一个不少 推理不难结果是找碎片还是折腾了好半天 被逼无奈去看视频才发现操作必须精确到瓶口 这种你知道该干什么却不知道怎么干的体验有点泄气 干脆扣一分算了 6分
  • 方块逃脱:锈湖 Cube Escape:The Lake

    2015-04-29 / Android、iOS / PUZ

    2020-10-14

    第二作钓鱼大师 简单到令人震惊 没有任何卡关10分钟通掉 看了下边的评论才知道居然有另外一个结局? 回头再补了 7分
  • 方块逃脱:四季 Cube Escape:Seasons

    2015-04-30 / Android、iOS / PUZ

    2020-10-14

    直接买了steam首发 心说9个作品才卖15大元实在过于超值 玩了才发现每个基本都是半小时内的体量 也罢 就当补一下全系列了 确实是如标题一样被困在盒子里的题材 本作主打时间旅行和种豆得瓜 在放鸟出去的地方卡了一下 别的基本都没什么难度 然而通关之后还是漏了两个成就 以后再补了 7分
  • 信使 The Messenger

    2018年8月30日 / PC、Nintendo Switch / Action-platformer

    2020-9-3

    花了差不多20个小时全道具收集 稍有常识的人都会看出是致敬fc忍龙 本来以为是个很单薄的粗糙作品 上手了才发现要素还真不少 能力的升级和道具的收集让人还挺有盼头 动作由始至终都偏僵硬还容易误操作 到死也没给个二段跳 好在有钱能使鬼推磨 满血减伤硬抗尖刺怒涛拿封印成为值得尊敬的硬核操作 7分 可以一试
  • Fortune-499

    2018年5月11日 / Windows、Mac / 独立, 角色扮演, 策略

    2020-8-18

    相当诙谐的一部小作品 虽然面上是魔法题材其实就是在暗示现实 主人公的发言充满了社会人士那种慵懒又无可奈何的调调 各个配角也是寥寥数笔就把个性描绘得十分鲜明 关卡设置极尽嘲讽之能事 把机构臃肿人浮于事的腐朽组织刻画的非常到位 通关之后没有过多成就感 反倒是游戏过程中的会心一笑才是这个作品的亮点 7分
  • 恶魔之书 Book of Demons

    2018年12月13日 / PC / ARPG

    2020-8-3

    号称卡牌游戏其实根本不是 骨子里是非常正统的diablolike 消耗品 装备 魔法 只不过这三样东西现在都用卡牌形式表示 而且也不用洗牌摸牌 游戏限制了玩家的移动范围而且移动速度偏慢 要是没有组出强度及格的套路 玩起来确实会有点烦躁 刷的方面是靠随机的词缀 但是我看了手头的几个似乎也没有特别有趣的 整体感觉还是体量太小了 禁不住细品 7分
  • Metal Unit

    2021年1月28日 / PC / ACT

    2020-7-22

    原价50大元 进包之后1折就能买到 拣菜叶子上瘾 虽然说是rouge的平台act 但是跟同类型的大拿死亡细胞套路完全不同 这个更像是强制hc的平台式暗黑---死了回到解放前 但是只要不死就能把装备一直继承 本质是个收集类刷子游戏 合成系统还算有趣 手感普通但不至于扣分 如果真当rouge来玩难度还颇高 但是攒了一身神装去抠boss顿时就有手就行了 还是让我感受到了厚积薄发的快感 莫欺少年穷 7分
  • 弹弹跳跳闪避人 VVVVVV

    2010年1月11日 / Nintendo Switch、PC、Mac等 / 2D puzzle platformer

    2020-6-15

    1块钱捡的菜叶子 花了一个下午的时间通关拿齐了20个硬币 在是男人就坚持100秒中坚持了5秒 标记玩过 觉得这钱花得真值 虽然统共死了超过2500次 但是并没有什么烦躁的情绪 也许是音乐风格太对胃口 也可能是在游玩过程中确实的感受到了关卡的设计 是一款看上去简陋但处处能体会到用心的作品 8分
  • 怪物火车 Monster Train

    2020年5月21日 / Xbox Series X/S、Nintendo Switch、Xbox One等 / Roguelike deck-builder

    2020-6-11

    一个星期玩了100个小时 上工就打开游戏摸鱼 着实是沉迷了一阵 5个种族加上主副设定 弄出20个不同的搭配 打法其实很多样 当初为了全精通卡牌尝试了各种套路 体验十分愉快 然而到了后来冲等级的时候频繁重启以求天胡开局反而烦躁了起来 得知了高强度的套路 拼运气来祈求能实现这个套路来通关高难度---这恰恰是rouge类游戏生命周期的末路 打了个难度15 不继续了 游戏还是很出色 给8分
  • 轮回的房间 Samsara Room

    2020年4月29日 / Android、iOS、PC / PUZ

    2020-5-17

    steam免费领取 十分短小的一个作品 正规流程基本没什么难度 除了一处云彩搞了我半天 谁特么知道那里是可操作的部分啊 反倒是奶头这种看上去是谜题的地方戳了半天没任何效果 而隐藏关又不参考攻略几乎不可能进入 这种放在其他作品里的线索也算这系列的特色了 几个不同世界在视角方面的差异还挺有趣的 7分
  • 导火线 THE FUSE

    2000年6月15日 / PC / 角色扮演 射击 动作

    2020-4-16

    跟当初手绢行动一张盗版碟里的射击游戏 最厉害的是全程3d但是在我的驴机上居然还能30帧畅玩 实在是企业级优化 因为人物移动和准星是分开的有点类似现在的双摇杆 本来设计成单人游玩的游戏愣是被我和朋友玩成了合作游戏 穷人的孩子早当家 游戏中有各种不同的武器 性能各异 配上RGB炫彩弹道 放到当年无疑是极致光影的奢华体验 加上又是全华班产品 必须给个8分
  • 胡闹厨房2 Overcooked 2

    2018年8月7日 / Mac、PC、PS4等 / SIM

    2020-2-1

    steam远程白嫖 3星通关主线 用地上捡起来的食材糊弄顾客 非常有效的考验了玩家的沟通和协作能力 为什么有个诨名叫"分手厨房"? 就是因为两个人在游戏途中的龃龉很容易引起反思 反复琢磨"这不是我想要的生活" 本来能生二胎 现在连老大都扼杀在摇篮的虚空中 建议中央封杀 7分
  • 方块逃脱:悖论 Cube Escape: Paradox

    2018年8月25日(iOS) / PC、iOS、Android / PUZ

    2020-1-22

    虽然核心玩法只是密室逃脱 但是搭配上系列独特的风格和故事背景 加上小电影相关的成就细节 得到相当愉快的游戏体验 两道门之间的呼应 各处隐藏的线索和暗示 和系列其他作品的联系都是加分项 推荐在玩完天堂岛之后体验 8分
  • 锈湖:天堂岛 Rusty Lake Paradise

    2017年12月28日(iOS) / PC、Android、iOS / PUZ

    2020-1-5

    玩过了系列前两作 到这里多少是有些审美疲劳了 解谜有好几处都缺乏提示搞得像个无头苍蝇 成就也是又多又缺乏创意 好多都是那种点同一个地点n下的土鳖设计 剧情倒是圆回到了旅馆 一盘大棋的阴谋搭配上出埃及记的10条 挺时髦的 7分
  • 锈湖:根源 Rusty Lake: Roots

    2016年10月20日 / PC、iOS、Android / PUZ

    2019-12-7

    对比前作的动物园召开美食评鉴大会 这部围绕家族的剧情要有趣的多 围绕着炼金术和巫术讲述了一个十换一的极限反杀 风格依旧诡谲 前作吃屎这作喝尿一脉相承 解谜关卡更加碎片化 除了最后的炼金环节难度都相对适中 虽然比前作优秀但是感觉还没到8分档次 给7分
  • 锈湖:旅馆 Rusty Lake Hotel

    2015年12月14日(Android, iOS) / PC、Android、iOS / PUZ

    2019-12-6

    早有所耳闻 但是听说里边有恐怖要素所以一直没碰 这次黑五史低决定试一试....这特么算个六的恐怖 多说是带点血腥 玩法本质是密室逃脱 难度适中 基本细心点可以初见三星 但是没法选择关卡有点讨厌 鸽子房三星从头打了三次才拿到 最后留下印象最深是猪房的第一类永动机 作者有意牙碜玩家我算看懂了 给7分 再品品续作如何
  • 幼儿园 Kindergarten

    2017-06-15 / PC、Nintendo Switch / 冒险,独立

    2019-10-14

    套路十分野性的游戏 绝大多数朋友可能还没进教室 刚跟拖地老头说了两句话就体会到了这个游戏的核心精神 游戏的主要玩法是搜集解谜 但是剧情的逻辑确实是需要有一些开放性的离谱思维 好在提示还算到位 正篇基本不会有太大难点 唯独这个卡片搜集(尤其是第三张牌)搭配上没法快进又拖沓的对话让全成就的体验不佳 7分 值得一玩
  • 类似:仇恨故事 Analogue: A Hate Story

    2012-04-28 / windows、mac / visual novel / AVG

    2019-9-7

    倒退的历史车轮碾过少女的悲剧 故事其实还可以 可惜这些人名在我眼里好像都是僔僫儕僆僼傽僀一般难以分辨 给剧情的理解造成极大障碍 直接导致询问系统最后也变成了遍历式的穷举 预设世界观完全服务于追求性别平权这个主旨 结果就是合理性缺失 加上错的是整个社会这个前提 甚至有种微博拳师的既视感 只能给到7分
  • Fate/stay night

    2004-01-30 (PC、CD) / Nintendo Switch、PC、PS2等 / Visual Novel (伝奇活劇ビジュアルノベル)

    2019-7-31

    一个配乐诗朗诵还弄得这么精密的数值系统 不知道是不是早就下好了一盘大棋要10年之后骗你们钱 然而这么精密的数值加护下战斗场面却很一般 基本只会狂加音效狂抖图片 没啥技术含量 女主角的感情描写还蛮好 不过除开最后一条线有契合剧情 另外两条线的钳式补魔怎么看都突兀的紧 剧情架构挺吸引人 但是后期很多理论解释实在只是堆砌时髦概念而没什么合理性 通关之后的感想是:我不喜欢 但是我能理解为什么有人喜欢 7分
  • 口袋妖怪 一决胜负 Pokemon Showdown

    2011年10月 / PC / 对战

    2019-7-27

    涵盖了从初代到7代的所有对战模式 pm网战平台真正的集大成之作 把当初netbattle的队伍组了两个打了几盘 除了没有当初的悔棋 其他体验均超过当年 新的战术学习成本过高估计不再会深究 和论坛结识的同好重温旧时光倒是十分带劲 9分
  • 寻找天堂 Finding Paradise

    2017-12-14 / PC、Nintendo Switch、iOS等 / Adventure RPG

    2019-7-12

    江湖郎中重返江湖 为自闭老头圆他自己都搞不清的最后一梦 剧情不如前代跌宕但核心思想高了一个档次--人生不可能没有遗憾 然而坚信自己走的路是万千条中最好的一个 才能真正的拥抱幸福 至于老头想达成的心愿 个人的理解 也就是希望女主角能够得到除了他以外的人的认可了吧 8分
  • 血污:夜之仪式 Bloodstained: Ritual of the Night

    2019年6月18日 / PC、PS4、Xbox One等 / ACT

    2019-7-3

    一周目全成就 面板全100% 魂没刷双9 估计要留到二周目了 很久没有体会到这么废寝忘食的投入到一款游戏中的感觉 恍若回到了高一抱着砖头ds玩苍月的时光 作为精神续作 这个精神把握的实在是过于到位 不看名字任谁都不会有异议这个就是原汁原味的恶魔城 边边角角都流露着从月下到刻印那份独有的味道 各种bug导致的掉帧死机让我没法给这个游戏更高的分数 但这无疑是本年度最让我感动的一款游戏 8分
  • 怪物猎人:世界 モンスターハンター:ワールド

    2018年1月26日(PS4/Xbox One) / Xbox One、PS4、PC / ACT(ハンティングアクション) / CAPCOM

    2019-7-3

    磨蹭了半年打到100级 找个良辰吉日把贝希摩斯给solo掉就算是dlc之前要做的所有事了 为了给新玩家上手的机会优化了很多传统mh的要素 初上手略有不适但习惯之后还不错 以前看脸出护石 现在看脸出珠子 肯定不能让你这么快就毕业 整体难度偏低 装备成型打非历战王超过15分钟都算低效率 双人比单人还要难是个败笔 期待dlc修正 熬死了ol和f两大网游 估计是系列接下来的独苗了 玩下来还是挺满意 给8分
  • 命运石之门 0 STEINS;GATE 0

    2015-12-10(PS3/PS4/PSV) / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / 想定科学ADV

    2019-5-2

    单通本篇的玩家根本无法理解掌管未来的女神作战的背后有多少艰辛和牺牲 还以为只是失败一次就能通往终点的简单挫折 本作正是描写无数用于铺路的失败 根本不存在什么goodending 这是一条条铺满荆棘而终点也没有鲜花的旅途 然而就算如此绝望 众人还是坚持了下来 最终唤醒那个一度放弃自己名号的男人 浴火重生披上银色战袍 谱写了一曲歌颂了友谊 爱和信念的赞歌 9分

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