• 幻兽帕鲁 Palworld

    2024年1月19日(Early access) / Xbox One、Xbox Series X/S、PC / AAVG,开放世界生存制作

    2024-2-5

    24年初惊天爆款 借社交平台的东风掀起巨大波澜 无论是玩法还是美术都是行窃 但作为玩家还是能给出一个好评 前20级探索阶段给了我几乎是除了初代口袋妖怪之后再没在同系列中体会到的激动感 各种bug花样百出其乐无穷 中后期显得有点拖 和等级挂钩的科技系统进化的周期太长 以现在的内容估计坚持到满级的玩家不会很多 目前的表现能给7分吧 多给一分是切割了几个说玩这个就断绝关系的铁杆pm粉 还挺意外收获的
  • 土豆兄弟 Brotato

    2023年6月23日 / PS4、PS5、Xbox One等 / STG

    2024-2-16

    只有一张图的类吸血鬼幸存者 rogue成分更多一些 人物道具众多 刚上手挺有趣 抓装备叠属性 眼花缭乱的 但实际打法受人物特性限制 选择不算自由(有些角色特性甚至有点恶心) 最后需要全解锁拿成就的时候反复走20轮有点烦 而且卖了这么多份也不好好弄弄翻译 简繁体中文都不知道说些什么切到英文才明白啥意思 有点败好感 本来是想拿个全成就 去了趟广州回来压根不想打开游戏 标记玩过算了 7分 值得一试的小品
  • 暗黑破坏神4 Diablo IV

    2023年6月6日 / PC、PS4、PS5等 / ARPG

    2023-12-30

    本以为会是暴雪最后的余晖 结果开场拉大稀 一群无能的窝囊废没有天才的本事却全身都是天才的傲慢 开卖就是内测水平 从第0赛季到第2赛季被社区喷了半年才修改到了一个稍微有可玩性的卖相 期间笑料不断 比游戏本身都有趣 俩员工连游戏最基础的东西都不了解在那瞎比划 复制金币素材的bug像定番一样每次都给你来几套 整个游戏流程的cg只有两段 全是游戏发售之前做宣发用的 自此之后 本人不再对暴雪有任何信任 7分
  • 我与魅魔上司的同居生活 我與魅魔上司的同居生活

    2023-05-18 / PC / AVG、SLG、Ero

    2023-6-30

    刚发售时候下的3dm正版 玉田平准画的太骚 全动态又没有码 玩过之后深感满足 二话不说登录steam购买正版(阿根廷区) 必须用行动支持优秀作品 一开始只有英配 夏促这就更新了中配 立马刷了个全成就 不过个人更喜欢英配 虽然是拔作 但是系统设计得巧妙 资金管理联系着剧情进展 过得抠抠搜搜的 战斗环节也有思路 如何让三片战区同时开火 都让我拿出excel列表格了 难得一见完全符合个人喜好的作品 9分
  • 王牌与冒险 Aces & Adventures

    2023年2月23日 / PC / deckbuilding RPG

    2023-11-2

    30个小时把除了耗时长以外的成就都做了 比大小的玩法很容易上手 但是后期上强度的话就得对职业特性和牌库组成有点深刻理解了 用猎人摸索出了一套无限续航 玩得很开心 要说缺点也有 而且十分无厘头 明明是个打扑克游戏 非得弄许多3d效果 生怕玩家的高端硬件派不上用场 弄了那么多剧情还不能略过 有点烦人 还有就是职业的转生实在太耗时间了 用这种方法也不会让玩家有动力全职业制霸 总体给7分 还是挺不错的
  • 恋爱绮谭~不存在的真相~

    2022年10月28日 / PC / AVG 视觉小说 / Never Knows Best

    2022-11-1

    前作就已经算是个完整的短作品 而本作竟然能直接把前作当成一个包袱来使 确实有两下子 核心处理上借鉴了同类作品 查重度略高 但是手法很不错 毕竟游戏都能借鉴核心玩法 只要能做出自己的东西就行 可以说如果再有人让我推荐有声小说 本作和前作一定是备选项之一了 真说缺点的话就是前半段对于传播学的掉书袋多到让人乏味了 就算是为剧情服务 也多少应该考虑点比重吧 最后得分8分 还有续作 可以期待
  • 吸血鬼幸存者 Vampire Survivors

    2022年10月21日 / PS4、PS5、Nintendo Switch等 / STG,类Rogue弹幕射击 / poncle

    2023-5-6

    就是这么简单的游玩方法 却引领出了一类游戏的诞生 不禁让人感叹就算游戏产业发展到如今这种几乎全在啃老本的地界 优秀的创意还是能够脱颖而出 在反复的游玩中升级 组合 解锁的搭配让玩家在摸索的路上体验到惊喜的感觉 第一次合成神器之后砍瓜切菜的爽感让人印象深刻 不过内容终归有局限 当套路基本摸清 而最后藏着的解谜又必须反复进行这个即便加速也要15分钟的流程 兴致就退水了 还是给玩法引领者一些优待 8分
  • 神之天平 ~活着的证明~ Revision ASTLIBRA ~生きた証~ Revision

    2022年10月13日 / Nintendo Switch、PC / ARPG

    2023-1-29

    7天玩了90小时拿下全成就 废寝忘食 制作者对玩家驱动力的理解登峰造极 打怪-道具技能的解锁-战力提升-剧情推动怪物强度上升 啮合精确到没有任何一个时间点给人感觉"要不歇一会儿吧" 轮回剧情是螳螂捕蝉黄雀在后 幕后黑手其实被更黑的手在愚弄 拼上存在也要赌一把的可不光是人类 两个字:惊喜 要不是2023年才玩到这款游戏加上boss技能设计的强烈技穷感觉 可能个人年度游戏最佳的位置就要易主了 9分
  • 怪物猎人崛起:曙光 モンスターハンターライズ:サンブレイク

    2022年6月30日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / 狩猎动作

    2023-12-14

    MH野公布之后才想起来标记这个 玩家成天嚷着崛起本体没有深度不够刷 这下给你干出300级怪异化+怪异炼成的无底大洞 追求高点几乎一辈子毕不了业 末了还是被一顿骂 这届玩家真的难伺候 不过对我个人而言反而是历代玩过最愉快的版本 炼词条这个设定对于当代端游手游早烂大街了 但是对于MH系列却算得上一个巨大革新 上工研究配装 下工刷材料 攒出成装让farm效率显著提升 不知不觉就刷到了MR999 给9分
  • 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2022-5-1

    170小时全成就(虽然并无含金量可言) 作为年轻人的第一款魂系游戏无比适合 在act和rpg的平衡中很偏向rpg 带来探索培育感的同时压缩了难度 十分利于上手 甚至连小红虚的姐妹们都在玩 出圈到令人难以置信 但是开放世界和复杂的地图其实我并不喜欢 到圣树就已经失去耐心 到了天空城都变成烦躁了 不按标准顺序打的boss也丢了很多演出感 还不如弄成线性的 当然这是我自己的问题 游戏还是8分往上的好游戏
  • 主播女孩重度依赖 NEEDY GIRL OVERDOSE

    2022-01-21 / Nintendo Switch、PC / 模拟养成ADV

    2022-11-14

    满溢恶意的有毒作品 对于有观看主播相关经历的玩家效果拔群 无论是观众还是主视角都让人不适 认真规划道路得不到回馈 各种花样翻飞的玩消失 胡萝卜加大棒细微调整数值 30天连轴转冲粉丝数 根本看不到把别人当成人在尊重 兜兜转转发现没有任何方法获得幸福 恍若把人扔在没有出口的迷宫 最后发现连自我存在的意义都是虚妄 还在那叭叭给人讲课呢 像个沙口一样 唯一认可结局: 从第一天就死守阳光之家 速通出院 8分
  • 拆箱 Unpacking

    2021年11月2日 / iOS、Android、PC等 / PUZ

    2023-12-25

    很有新意 靠搬家后摆放东西来叙事 讲述了一位艺术生从毕业到同居感情破裂回到家庭勇于独立终于找到真爱的故事 小细节做得相当用心 尤其是寄人篱下那种见缝插针的窘困 印象最深就是把毕业证塞床底和把合照藏柜子里 主人公的心境靠着游戏的玩法及其出色的展现出来 前期还考虑到合理性美观性 最后住进了两层小楼也没法慢工出细活了 啥玩意一顿怼不被警告就是成功 故事核心是男滚青纯不靠谱 还是girl最懂girl 7分
  • 廖添丁:绝代凶贼的末路 廖添丁 - 稀代兇賊の最期

    2021年11月1日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / ACT 2D横版

    2024-3-10

    台湾民俗抗日恶魔城 方言配音浓浓的当地风情 收集要素列了100多条具有时代背景的物件 真的是想给玩家灌输知识的 游戏方面出乎意料的不错 主线任务地图设计都很流畅 引导合理 动作手感在同类作品里中等偏上 光是像样的跳跃攻击这点就甩了一大帮了 系统有两个比较独特的方面 偷敌人的武器 奖励精确闪避 玩起来很有趣 boss水平参差不齐 女忍和男刀设计的挺有感觉 女忍还有十分精良的物理引擎 冲这个就得给8分
  • 邪恶冥刻 Inscryption

    2021年10月19日 / Nintendo Switch、PS5、PS4等 / DBG 卡牌战斗 Rogue-lite / Daniel Mullins Games

    2021-12-1

    steam上的前两作 马岛理念出色但剧情显得单薄 六角是个完整的故事可阴谋味儿又淡了点 而这作充分吸取了之前的经验 拿出了一套非常有趣的卡牌玩法 又讲了一个如何借尸还魂的精彩故事 更有埋藏巧妙单凭个人几乎无法完成的现实解密 谜题虽巧 也需要出题人和解题人共同存在才有意义 看过相关的解读后 心中着实是充满了敬意 毫无疑问的本人年度最佳 9分
  • 暗黑破坏神2 狱火重生 Diablo II: Resurrected

    2021年9月23日 / PC、Xbox Series X/S、Xbox One等 / ARPG

    2022-5-25

    过于原汁原味 随时可以切换回原版的800x600分辨率 也确是我本人期待的那种重制版 玩了三个月 自己爆了个30#(不过没有趁能卖800大元的时候出手) farm火炬换了个31# 做了个谜团 算是圆了当初一个梦 虽然这是引领了一个时代潮流的至尊经典 但是已经并不太适合现在的游戏环境 看论坛讨论 都些个三四十岁已经跟不上网络潮流的中年玩家 讨论环境好比拨号上网时代 毕竟给了我不错的3个月体验 8分
  • 开拓者:正义之怒 Pathfinder: Wrath of the Righteous

    2021年9月2日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / CRPG

    2023-4-8

    第一次接触这类游戏 嗯是磨叽了快两百小时才通 系统太不直观 前一百个小时都不知道自己在干什么 通了一次也不敢说自己入了门 留下印象的还是角色和对话 上强度的build不要跟我这种队友自动加点自己乱加点的玩家谈 解谜部分非常倒胃口 连规则都要玩家自己猜还特么有干扰项的谜面 真是吃多了 反倒是恶评如潮的猴版英雄无敌我得心应手 砍瓜切菜 玩完感觉还不错 但还是觉得没有骰子的rpg玩着舒服 7分
  • 东方弹幕神乐 東方ダンマクカグラ

    2021年8月4日 / Android、iOS / 弹幕节奏动作

    2021-12-1

    要不是有作者本人撑腰 我估摸着这玩意第一个活动时候就被喷倒闭了 这帮活动策划好似完全没有相关从业经验 这个游戏就是他们第一次接触实际运营一般 完全堆砌化的养成 并没有多吸引人的卡面 仿佛用脚划拉出来的谱面 还有最关键的完全配不上预期的收录曲库 最后108级全复兴次难度全fc 俩月过后实在没啥玩的兴头了 6分
  • 宝可梦 大集结 Pokémon UNITE

    2021年7月21日 / Nintendo Switch、Android、iOS / MOBA

    2021-8-28

    原班人马的原班人马打造 为了降低门槛删除了经济要素 为了鼓励玩家不要投降加入了末尾斩杀式的机制 加在一起的化学反应就是优势也压不死对面 无论打成什么样最后两分钟都能胜负易手 坦白说没有ip 可能真是个三流都算不上的手游moba 玩了整100场 虽然赢的多一些但回头一看真是没啥愉快体验 就最后一场赢的酣畅淋漓 就坡下驴了 6分
  • ENDER LILIES: Quietus of the Knights

    2021年6月22日 (NS/PC) / PC、Nintendo Switch、PS4等 / ARPG / Live Wire、Adglobe

    2022-1-6

    25小时全成就 最大的感想就是[惋惜] 如此精美的人设和画风 忧伤动人的情节 顶尖的配乐 只要它作为游戏的核心部分稍微打磨得像样一点 必定会在同类作品里脱颖而出 很可惜 这个游戏的动作手感方面就连"像样"的标准都达不到 甚至让我一度怀疑是不是故意调教得这么生涩的 真论难度来说其实是算不上难的 尤其是还有全自动塔防 惜哉!你要是能跟死亡喜报学到一丁点皮毛 恐怕在我这就是足以匹敌血污的档次了 8分
  • 失落的遗迹 Lost Ruins

    2021年5月14日 / Xbox One、PS4、Nintendo Switch等 / 2D横向卷轴生存动作游戏

    2023-12-25

    体量太小 跑全图一周目通关也就五六个小时的流程 人设人均萌妹 还挺讨喜 但和绝大多数银河城友商问题一样: 不及格的动作手感 跳跃曲线只有跳起来什么都不干才正常 一旦攻击或者施法就瞬间垂直落地 给我看笑了 直接导致法术的实用性甩了武器好几条街 到了不缺蓝的进度就完全不亮剑了 剧情是有点用滥的捡日记展开 不过悬念和线索设计还不错 算加分项 最绝的是到了通关也没有二段跳 非常标新立异的一点了 7分
  • 怪物猎人 崛起 モンスターハンターライズ

    2021年3月26日 / PS4、PS5、Xbox One等 / ハンティングアクション(狩猎动作)

    2021-12-1

    眼看着还仨月dlc都要出了 标记玩过 从猎人本身的动作性能上讲是系列最强毫无疑问 单单是虫受身这一个要素就让整个体验翻天覆地 但是也不知道是考虑玩家上手门槛还是受疫情影响开发进度拖慢 从1.0到如今的3.2 大半年下来这个游戏始终也没能推出一个像样的"终盘玩法" 几乎任何任务都能10分钟内完成 让非竞速玩家除了护石几乎没有任何奔头 深度差不多跟p3能划等号 属于长板和短板都非常突出 给个8分吧
  • 节奏医生 Rhythm Doctor

    2021年2月26日(Early Access) / PC / Rhythm

    2021-3-7

    目前版本的所有关卡都打过了 也简单的玩了几个社区谱面 作为一个节奏游戏来说 部分关卡过于依赖背谱 不过初见的惊艳程度确实是给人印象太深 第二面的boss关的演出 所有玩过的朋友都赞不绝口 可重复游玩的程度不算太高 是一个挺适合直播的游戏 8分 等待后续关卡
  • Metal Unit

    2021年1月28日 / PC / ACT

    2020-7-22

    原价50大元 进包之后1折就能买到 拣菜叶子上瘾 虽然说是rouge的平台act 但是跟同类型的大拿死亡细胞套路完全不同 这个更像是强制hc的平台式暗黑---死了回到解放前 但是只要不死就能把装备一直继承 本质是个收集类刷子游戏 合成系统还算有趣 手感普通但不至于扣分 如果真当rouge来玩难度还颇高 但是攒了一身神装去抠boss顿时就有手就行了 还是让我感受到了厚积薄发的快感 莫欺少年穷 7分
  • 怪物圣所 Monster Sanctuary

    2020年12月8日 / PC、Nintendo Switch、PS4等 / RPG

    2022-5-25

    狂玩30小时通关 还是挺容易沉迷的 大地图打着银河城的旗号 其实和传统rpg的平面移动并无太大分别 只是多了点平台跳跃的要素 怪物的培养还是说道颇多 一个怪有不同的发育路线 针对不同的对手也要灵活调整战术 算是做出来自己的一套特色 难度其实不低 通关途中几乎没有等级压制 一不小心还要被压 普通难度最后boss都给我打的满脸是灰 折腾了好几次才通过 累得我全成就都不想做了 8分
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