• 方块逃脱:哈维的盒子 Cube Escape:Harvey's Box

    2015-06-25 / Android、iOS / PUZ

    2020-10-19

    第四作 虽然身陷囹圄 依然能够快乐的玩蛆和苍蝇加上牌九的乐观作品 最后有个jumpscare比较突然 咋给大哥把华子点着憋了好一阵 最后还是找攻略了 有点烦躁 扣一分
  • 她的故事 Her Story

    2015-06-24 / Android、iOS、OS X等 / Interactive movie

    2017-9-27

    案情相对老套 但是玩法十分新颖 利用关键词搜索出视频片段 通过一点点的碎片拼凑还原出整个案件 洞察力足够的话大概几步就能link到核心 可怜我足足写了三页纸才把整个轮廓摸清 气的吹胡子瞪眼 推理成分并没想象中那么强 但是要是想迅速破案还是得花点脑细胞 有没有勇士关字幕玩的 我给他7分
  • 方块逃脱:阿尔勒 Cube Escape:Arles

    2015-06-06 / Android、iOS / PUZ

    2020-10-14

    第三作 梵高主题 剁耳朵自杀一个不少 推理不难结果是找碎片还是折腾了好半天 被逼无奈去看视频才发现操作必须精确到瓶口 这种你知道该干什么却不知道怎么干的体验有点泄气 干脆扣一分算了 6分
  • 方块逃脱:四季 Cube Escape:Seasons

    2015-04-30 / Android、iOS / PUZ

    2020-10-14

    直接买了steam首发 心说9个作品才卖15大元实在过于超值 玩了才发现每个基本都是半小时内的体量 也罢 就当补一下全系列了 确实是如标题一样被困在盒子里的题材 本作主打时间旅行和种豆得瓜 在放鸟出去的地方卡了一下 别的基本都没什么难度 然而通关之后还是漏了两个成就 以后再补了 7分
  • 方块逃脱:锈湖 Cube Escape:The Lake

    2015-04-29 / Android、iOS / PUZ

    2020-10-14

    第二作钓鱼大师 简单到令人震惊 没有任何卡关10分钟通掉 看了下边的评论才知道居然有另外一个结局? 回头再补了 7分
  • 节奏地牢 Crypt of the NecroDancer

    2015-04-23 / iOS、Xbox One、PS4等 / Roguelike + MUG

    2017-4-15

    迷宫类游戏本来是有充足的思考时间 但是强制搭配上节奏之后却把决策的时间极大的压缩——反而造就了这个游戏独特的紧迫感 rougelike的特性也导致几乎每一次都是全新体验 尤其难能可贵的是 每首bgm都相当的优秀 丝毫没有强行贴mug脸的感觉 可以说在这三项都做得十分出色 玩过之后只有一个感想:为什么当初没有早下决心买?满分
  • 泰坦之魂 Titan Souls

    2015-04-14 / PC / 动作, 冒险, 独立

    2021-8-5

    一箭超人 动作手感上稍微有点涩 但是却是作者有意为之 不算扣分点 玩法方面简直有点像二小姐芙兰朵露的设定 只要能找到"目" 摧毁任何事物都只在须臾之间 可以说是同类作品十分少见的爽感 多次尝试分析出弱点再打磨打法打败boss十分有成就感 随手一箭莫名其妙秒杀了boss的感受也十分有趣 挺有意思 给8分
  • 符石守护者 Runestone Keeper

    2015-03-23 / PC / 策略

    2016-9-30

    慈善包购入 算上卡片钱估计也就二十美分 与企鹅厂那还带内购的下流手段形成鲜明对比 模式虽然简单 但是多种职业 道具 魔法和装备的搭配使得这个游戏的多样性令人意想不到的高 打法也是千奇百怪 但是因为随机性过强 加上继承性的薄弱 导致难度其实相当的不友好 骷髅英雄通关简单难度20层的成就已然达成率不足1% 总的来说是随时都能来一局的小品佳作 作为国产独立工作室的作品 加上一分鼓励分 8分
  • 精灵宝可梦消消乐 ポケとる

    2015-02-18 / Android、iOS、3DS / PUZ

    2016-6-21

    作为一个三消游戏 这个作品的深度是同类游戏根本无法望其项背的 各种技能的搭配 队伍的组成 再加上错过了就至少得再等半年甚至更长的限时活动 无一不深刻的阐述着何谓“核心向休闲游戏” 也正因如此 没接触过系列的玩家自不必说 就算是系列的爱好者 没有足够的理论学习也完全没法真正接触到游戏的核心部分 这也算是休闲和硬核不可调和的矛盾吧 游戏本身确值8分 可惜我玩不动了
  • 混沌子 CHAOS;CHILD

    2014-12-18(Xbox One) / Nintendo Switch、PC、PS3等 / 妄想科学ADV

    2017-9-13

    背景与设定简直像是"保留所有解释权"的霸王条款 也正因这点 玩家可以完全放弃对剧情走向的猜测 尽情享受每条end都能体会到的大跌眼镜感觉 不得不说比起同一前缀的前作强太多了 前五章有点冗长的过分 即便那么猎奇的剧情也没带来过多的紧迫感 好在后期展开效果很理想 把评价拽了回来 9分
  • 精灵宝可梦 始源蓝宝石 ポケットモンスター アルファサファイア

    2014-11-21 / 3DS / RPG

    2017-12-4

    时隔十年之后为了陪小伙伴买了这么一个复刻版 真是刚一开局就热泪盈眶了 一切看起来都恍如昨日 而delta篇新加的剧情又把这个相似的世界做了完美诠释--昔日几位ou顶的大哥们如今连uu都混不上了 确实不是同一个世界 几十个小时游戏之后孵出一个闪光的小火鸡(人家现在是uber) 十分感动 9分
  • 桑塔与海盗的诅咒 Shantae and the Pirate's Curse

    2014-10-23 / Nintendo Switch、PS4、PC等 / 横板过关

    2017-1-18

    这种画面之下依旧能看到乳摇 制作方真是太下功夫了 人物骚气满满 剧情也多有笑点 可以说非游戏性的方面做得相当出色 作为横轴游戏其动作本身也可以给个好评 除了没有小跳之外其他动作都很流畅 武器升级 能力解锁和收集要素也是麻雀虽小五脏俱全 我非常喜欢 原价稍微贵了点 但是慈善包第一层买到真是合算到家 截止到这条评论为止还有6天时间 想尝试的朋友抓紧了 8分
  • 怪物猎人4G モンスターハンター4G

    2014-10-11 / 3DS / ACT

    2015-11-27

    值此MHX发售之际 把这个标记为玩过吧 比起4代多了个G 但强度真的是天翻地覆 前作只能算给猎人加buff的狂龙症如今进化为极限状态 让整个战斗的格局 无论是定番还是野打都发生了改变 我基本上是和朋友一起打过来的 所以更能体会到140极限怪对solo的不友好之处 挖掘武器依旧是颗粒无收 村毕业任务难度甚至不如前作 全清了村勉强算是给自己一个交待 谢谢这263级的陪伴 我将踏上新的旅程 8分
  • 讨鬼传 极 討鬼伝 極

    2014-08-28 (PSP/PSV) / PC、PS4、PS Vita等 / ハンティングアクション

    2015-8-27

    和另外两个伙计用psp玩的 在“类怪物猎人”这个大类别里应该还算做出了自己的一亩三分地 配合魂魄攒槽放必杀 人死了能由队友抬起来 以及门槛非常低的浮空连打 这些独特的要素使得这个作品没有了穿针引线的操作感而由乱拳打死老师傅的爽快感所取代 深度稍显不足想滑落一个档次但精美的人设从我这骗取了宝贵的一分 8分
  • 点击英雄 Clicker Heroes

    2014-08-06 (Web) / PS4、iOS、OS X等 / 闯关

    2016-10-2

    第一次认真的玩这类放置游戏 虽然早就有了修改器 不过还是忍住了没修改 花了两星期时间手动把所有的元素都体验了一下 这种本质上是堆砌数字的游戏 吸引人的地方也就是制作者如何设计数值和系统 而这方面这个游戏应该做得相当的出色且完善 看各路神仙建立数学模型取得最优解并投入实践 提高了以天为单位的效率 确是比较独特的体验 1400层33古魂 往后的若是不加新要素 应该也只是机械性的重复了 7分
  • 2048 2048

    2014-03-09 / 3DS、Windows Phone、Android等 / Puz

    2014-3-21

    又是一个最近突然兴起的小游戏 不过这个的原因我倒大概能揣测一二 就是因为是二进制相关 所以弄这个给人一种很程序员的感觉 本身游戏设计还是挺有新意 一开始看起来难度不高但是过了几下就发现没有一个套路光靠瞎蒙是基本没希望的 我自己吭哧半天也没弄成四位数 怒给7分
  • PRICE

    2014-02-03 / PC / 横版微恐怖解谜

    2016-10-2

    国产密室逃脱类小avg 气氛渲染的有模有样 剧情也说得过去 中文配音略微有些许出戏但并不能作为扣分项 这个作品让我最无奈的地方就是谜题设计 只能用一个“涩”字形容 此类游戏最重要的线索搭配到这里简直让人完全摸不到头脑 只能用穷举来应付 最后4张扑克让我这么态度端正的玩家都得去搜攻略 密室在这类游戏中基本都是当做剧情过于单薄或者流程过短的遮羞布 但是这么不花心思也实在体验过差 国产也只能给6分了
  • 尼德霍格 Nidhogg

    2014-01-14 / PC / FTG

    2020-10-27

    极简风游戏 画面基本是dos档次的 5分钟就能领略所有游戏内容 有趣的点还是在于pvp的对抗 而且几乎是没有任何学习成本抡起膀子就能开干 捅死人不算本事 跑的快才能胜利 7分
  • 古树旋律 Deemo

    2013年11月13日 / Nintendo Switch、PSV、iOS等 / MUG / Rayark

    2016-6-21

    作为一个MUG 从难度的角度来看的话这个作品核心向稍低 但是画面风格却做得很有文艺范儿 这让它的流传广度增加了不少 曲目有几首确是精品 但是也有几首不太对路的中文歌 不过毕竟是对应游戏中的人物 也没什么反对的理由 基本上我还挺喜欢的 8分
  • 怪物猎人4 モンスターハンター 4

    2013年9月14日 / 3DS / ハンティングアクション

    2015-5-31

    当初换4g的时候居然忘记把这个标记成玩过了...为了这个游戏买的3ds 而到现在机器里也只有这款游戏而已 高低差的加入算是一个创举 也同时几乎改变了所有武器的战斗格局 其中最受影响的应该就是锤子和弓了 另一方面也让新武器操虫棍成为了完全碾压其他武器的一种存在 算下来我4代玩了100多个小时 其实是从90小时才开始用棍子 而摸了十几把之后就抡膀子把村毕业过了 挖掘搞得我心力憔悴 只能给你8分
  • 曲奇点击者 Cookie Clicker

    2013-08-10 / Web、PC / 餅乾養成、點擊放置升級型遊戲

    2013-9-4

    就这么没有技术含量的游戏居然能坑了包括我在内如此多人的时间 连我都想不通是为什么 只能说人各有志了 但就是这样看似简单无聊却实际上让人无法自拔的创意 让我决定在它可能只有三四分的本质上加一些创意分 我承认最后我也没有真正把时间机器打出来 于是修改看了一眼就关了 我觉得大体上不会再碰它了吧 7分
  • 边防检查 Papers, Please

    2013年8月9日 / iOS、Android、PC等 / 边防检查模拟

    2018-1-19

    玩法实在是有点单调 而这恰恰是制作者想给玩家留下的感觉 只有拼命的加快速度又不能犯错才能勉强养活一家老小 各种花样的骗术让人一度怀疑这个作品里是不是只有逼真的假证和不逼真的假证 几乎逼崩了我的心态 但是这单调流程中 那种零和状态下的一丝善良和反抗真的让我心头一颤 或许这么做真的会走向绝路 而且命运也未必会对你微笑 我还是选择我相信的正义 8分
  • 逆转裁判5 逆転裁判5

    2013-07-25 (3DS) / Nintendo 3DS、Android、iOS等 / 法庭战斗AVG

    2017-9-20

    布局很大 格局太小 号称法律界的黑暗 跨国间谍罪行 最后靠这么几件不咸不淡的事就解决了 三种怪力乱神集体登场 其中两种还是在庭审期间使用 实在看不太过去 时间线的安排和人物着装的变化更是让人摸不到头脑 反而是dlc更有传统逆转的味道 最后还抄袭雷教授 要不是看名表妹已经出落得亭亭玉立落落大方 大概连这7分都拿不着
  • 植物大战僵尸2 Plants vs. Zombies 2

    2013年7月9日 / iOS、Android / Tower defense

    2014-9-29

    说实在话 刷不动了 这个游戏光是从头通到尾难度着实是不大 但是想要把星刷齐真是得花一番心思 对比一代来说 新要素只有西部关的滑车让我眼前一亮 而新植物也只有大白菜让我觉得有点新意 各种花钱买的东西遭人诟病 但是不花钱也完全有得玩 算是也给我这种穷币玩家一条活路吧 虽然整体也还差强人意 但是对比前作实在是突破太少 8分都有点多了

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