• 任天狗:腊肠犬与它的朋友 nintendogs ダックス&フレンズ

    2005年4月21日 / NDS / SIM

    2013-4-30

    这个游戏在一定程度上体现了任天堂对玩家群体的一些看法 也难怪很多评论说无聊 烂 其实这个游戏本身就不是给你们玩的 你们以为是你们支撑了游戏公司的运转?错了 那些你们瞧不起的飞盘党 LU们才是真正的上帝 说远了回到游戏 这个电子宠物向的游戏毕竟也只是个模拟的东西 远不会有真正养狗的感觉 而且这种不爱养了就不管的做法其实颇有点不负责任 有和我一样决定不玩的那天给它送到领养基地的玩家吗? 7分也送给你
  • 超级机器人大战OG2 スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2

    2005年2月3日 / GBA / SLG

    2013-5-3

    虽然一句10分不解释好像给人一种很洒脱的感觉 但是我还是觉得应该多说两句 机设集合历代经典原创机体 人物风格多样性格丰满 难度适中但是在熟练度的限制下也绝非简单 剧情波澜起伏 引人入胜 多周目设定让人心甘情愿的打完三遍 除了机能限制没有语音以外 我真是找不出任何毛病了 而且语音这点也在ogs里得到补完 10分
  • 摸摸瓦力欧制造 さわるメイドインワリオ

    2004年12月2日 / NDS / ACT

    2013-5-3

    GBA经典脑残游戏续作 DS初期经典之一 要不说只有妈才知道自己儿子咋样 在那个大家都绞尽脑汁想怎么才能利用上DS下屏的时候 这个游戏告诉大家触摸屏原来是这么用的 这个每个小游戏只用数秒的东西 给人带来的却是无限欢乐 虽然这个句型可能会讨人厌 但是不玩这个 你的DS还真就是白买了 9分神作
  • 塞尔达传说 缩小帽 ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし

    2004-11-04 (日本) / GBA / AAVG

    2013-4-30

    塞尔达传说系列这是我玩过的唯一一部 和打怪练级拼装备的传统RPG不同 这个作品全程都需要你开动脑筋 也因此从略显庸俗的RPG群体中脱颖而出 几样道具的设计极富想象力 谜题更是天马行空 真可以说是GBA上不可不玩的精彩作品 考虑到10分给得太多 所以谨慎的给了9分
  • 火焰之纹章 圣魔之光石 ファイアーエムブレム 聖魔の光石

    2004-10-07 / GBA、3DS、Wii U / SRPG

    2013-4-30

    GBA火焰纹章三部曲最后一作 脱离了烈火和封印的世界观而另起门户 画面比前作有一定程度的进化 各种职业特技和分支转职系统也颇有新意 能无限买到能力药让完美主义者大呼过瘾 然而也是一定程度上削减了凹点的必要性 特别是连移动都能刷 比较不平衡 最后的魔物讨伐若是不凹点不练级还有点难度 可惜在这个独特的背景下也不算什么了 总的来说是相当不错的作品 8分
  • 精灵宝可梦 绿宝石 ポケットモンスター エメラルド

    2004-09-16(日版) / 2005-05-01(北美) / 2005-06-09(澳大利亚) / 2005-10-21(欧洲) / GBA / RPG

    2013-4-30

    红蓝宝石资料片 继承了前辈的优良传统 并且加以改进 终于成就了系列的巅峰之作 动态怪物是一方面 真正值得称道的是战斗边疆 我估计多出的128Mb都花在了这上 7种各具特点的战斗塔 把游戏时间拓展到了极致 若是全金 必然是实力运气皆具的优秀训练家 另外值得一提就是当初中文绿宝石普遍存在坐船死机 我买的这盘却完美通过 10分同样送给富有职业道德的盗版制作商
  • 寒蝉鸣泣之时 ひぐらしのなく頃に

    2004年8月13日 / PC / AVG

    2013-8-26

    如果以一个恐怖文字类题材为准来评价的话 我想这应该说我接触过的最成功的作品了 和电影不同 去除了画面的冲击和音乐的渗透 想营造这种气氛就得全凭作者的功底 所以从这点来看我觉得值得肯定 至于推理嘛 有了海猫的经验 我现在心态还是比较平和的 8分 解谜篇见
  • 家族计划~再开~ 家族計画 ~そしてまた家族計画を~

    2004-07-30 / PC / 家族の絆AVG

    2015-11-15

    憋了一周的我 在这个周末 关上门窗 拿出纸巾 准备痛快的泪洒键盘一次...然而一个小时后 我头上只剩偌大一个问号 “这就完了?” 当我打开储藏室 看到cg和sence都已经集齐 我知道 真的完了 作为fandisk其实已经足够 本篇的一个非主线角色 给了一个大团圆 还有前半部分的叙述性诡计 但这仅仅是个fandisk的本分 并没有什么超出我意料的惊喜 8分 这些纸巾只有留作其他用途了
  • MILK・ジャンキー2 MILK・ジャンキー2

    2004年5月21日

    2013-5-11

    milk系列续作 风格延续初代作品 没什么特别突出的变化 不过话说回来这种作品要什么创新呢?题材和画风对胃口 这就足够了 8分
  • 洛克人 Zero3 ロックマン ゼロ3

    2004年4月23日 / GBA / ACT

    2013-4-30

    神作第三部 收集系统变成了芯片 特色武器变成了拐 最终boss揭露大量内幕 品质依然优秀 无需多说 9分
  • 龙珠Z 舞空斗剧 ドラゴンボールZ 舞空闘劇

    2004-03-26 / GBA / FTG

    2013-7-30

    这个是不太出名 但是素质非常优秀的一个作品 对打非常流畅 各种人物招数还原度也很高 当初和表弟扯一根线玩这个 实在是其乐无穷的一段回忆 让我评价的话 这个可以算是GBA游戏中和马车光明之魂2一个档次的联机神作 单人玩起来可能略显单调 要是有人对打 毫无疑问是9分级别
  • Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG

    2013-4-30

    infinity系列最终作 在朋友的介绍下完成了整个系列 特别提出感谢 @diouxis 该作比较标新立异 同系列作品最终都会给一个隐藏的揭秘线 可是这作却完全没有 所有的线索居然只有一条隐藏极深的tip作为引导 余下都得玩家自己来猜想 我不知道制作方是不是有意为之 但是这个"留白方能天地宽"的特殊思路 让这作品成为一小撮人眼中的神作和大多数人眼中的鸡肋 幸运的是我应该属于前者 9分
  • Fate/stay night

    2004-01-30 (PC、CD) / Nintendo Switch、PC、PS2等 / Visual Novel (伝奇活劇ビジュアルノベル)

    2019-7-31

    一个配乐诗朗诵还弄得这么精密的数值系统 不知道是不是早就下好了一盘大棋要10年之后骗你们钱 然而这么精密的数值加护下战斗场面却很一般 基本只会狂加音效狂抖图片 没啥技术含量 女主角的感情描写还蛮好 不过除开最后一条线有契合剧情 另外两条线的钳式补魔怎么看都突兀的紧 剧情架构挺吸引人 但是后期很多理论解释实在只是堆砌时髦概念而没什么合理性 通关之后的感想是:我不喜欢 但是我能理解为什么有人喜欢 7分
  • 精灵宝可梦 叶绿 ポケットモンスター リーフグリーン

    2004-01-29(日版) / 2004-09-09(北美) / 2007-10-01日(欧洲) / GBA / RPG

    2013-4-30

    GBA第三时代的第二批作品 本身为红蓝宝石的PM数量进行了补齐 让对战开始走上了386时代 定点教学也使得一些冷门PM得以翻身 应该是对于对战方面确实起到了颠覆性的作用 可惜作为游戏本身节奏偏慢 主角的颓弱也是一方面 对我来说 红蓝绿宝石加起来从头打都通了数次 这个我却一直没兴趣打下去了 口袋妖怪虽然本质是RPG 也不能靠这种方式来延缓玩家通关的效率 毕竟口袋妖怪从通关开始才真正算是起点啊 7分
  • 精灵宝可梦 火红 ポケットモンスター ファイアレッド

    2004-01-29(日版) / 2004-09-09(北美) / 2007-10-01(欧洲) / GBA / RPG / Game Freak

    2013-4-30

    与叶绿对应的作品 不过我不太理解的一点是为什么火红评分比叶绿差了这么多?在我的印象里火红应该是反而销量高那么一点 特色PM也强一些啊?这让无论是口袋界还是对战界都称得上第一的喷火龙的面子往哪搁?能看懂这段话的朋友 请务必加我好友 7分
  • 逆转裁判3 逆転裁判3

    2004-01-23 (GBA) / GBA、NDS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2013-4-30

    GBA逆转三部曲的最终作 也是评价最高的一作 人物塑造登峰造极 让人有极强的触动感 不得不佩服编剧的功底 最终话更是整部作品甚至整个系列都难以被超越的巅峰 把前面的伏笔全部揭开 当真是酣畅淋漓 最后的结局不方便剧透 但是真是让人为两位悲情角色扼腕叹息 这样的作品不给10分 我晚上都睡不好觉
  • 沙耶之歌 沙耶の唄

    2003-12-26 / PC / サスペンスホラー ADV / ニトロプラス( Nitro+ )

    2014-4-3

    玩了三天 一天一个结局 就这么通了 回头一看 又浪费了大把青春 一般来说别人称之为神作之后我去玩的 最差也就是“感觉好像没这么神” 而此作品却让我感到无比失望 或许是我真的不够文艺 我就怎么都看不出剧情上的哪怕一丁点能让我触动的地方 更不满的是 连当成黄色游戏来看也是及格线以下 对不住了 6分
  • 拳皇2003 THE KING OF FIGHTERS 2003

    2003-12-12 / ARC、PS2 / FTG

    2013-6-4

    十年kof的最后一作 又开始大刀阔斧的搞创新 结果弄出这么个玩意来 随时更换队员的设定看起来很酷炫实际上玩起来根本不是那么回事 更不用说这一场架要60秒之内打完 至于这个新角色嘛 我觉得挺傻屌的 和K'不同 K'当初我觉得有点装13但是现在慢慢的接受了 而这货我当初觉得傻屌现在还是觉得傻屌 无法改变 倒是堕龙这个角色比较讨喜 因为有6分垫底的作品才给你7分 整个系列有这么个作品收尾其实真是挺惨的
  • CROSS†CHANNEL

    2003-09-26 / PC、PS2、PSP / 学园青春ADV

    2015-4-27

    又一次——或许是风评太佳导致我的期望太高 当我一直憋着劲儿等着感情迸发的那一刻时 这故事就这么戛然而止了 燃烧自己照亮他人的蜡烛精神固然令人心生敬佩 但这全程下来 却只在最后1v1的时候有了令我心头一颤的感觉 而且最后还又被招安了 或许是我本身追求的方向就是错误的 我一直在企盼一个惊人的真相以及热血的结局 这却是一个单纯把轮回当做前提的忧伤故事 8分
  • MILK・ジャンキー

    2003年9月19日 / PC

    2013-4-30

    还年轻的时候偶然间得到的一个游戏公司网站 正是从那里我接触到了这个游戏的体验版并且不能自拔 所以这东西应该算是入坑作品了 实际上我现在已经无法得知是因为这个游戏我才对这类题材如此感兴趣还是当初就已经对这题材感兴趣才去下的这款游戏 我只知道现在我是不可救药的特殊症状患者 8分
  • 新约圣剑传说 新約 聖剣伝説

    2003-08-29 / GBA / ARPG

    2013-4-30

    GBA末期我用烧录卡玩的一款游戏 据说是重制版本 我没玩过原版所以也没什么感触 作为单独的一款游戏来评价应该是可以一玩 大体上是7分的水平 不过我考虑到女主角为了世界和平做出了那么大的牺牲 我决定额外加一分 8分
  • 罪恶装备XX #Reload GUILTY GEAR XX #RELOAD

    2003-07-31 / PS2 / XBox / PC / PSP / FTG

    2013-4-30

    当一个觉得97的画面都能算做"还行"的少年看到了这款游戏 应该是一个什么感觉?那真是亮瞎了狗眼 不过即使抛开它酷炫的特效 本身也是相当优秀的格斗游戏 各种人物各具特点的招数加上游戏本身就十分丰富的系统 非常具有研究价值 就算连这点也抛开 对于我这种完全不入门的玩家来说 千奇百怪的角色也足够搓上一阵了 这么精美的游戏 不给9分你信?
  • 光明之魂II シャイニング・ソウル II

    2003年7月24日 / GBA / ARPG

    2013-5-3

    GBA上若是谈到联机 这个游戏是一定会被提到的 在那个暗黑类游戏风靡一时的年代 在掌机上能玩到一款这样的游戏 确实会让人难以自拔 年轻的我当时以为这个游戏我会玩一辈子 足见这款游戏在当时少年的心目中有什么地位 现在来看限于GBA的容量问题 确实元素还不够丰富 但是结合当时的时代背景和它在GBA游戏里的地位 我觉得9分不会过分
  • 魔兽争霸III:冰封王座 Warcraft III: The Frozen Throne

    2003年7月1日 / PC、Mac OS、Mac OS X / RTS

    2013-5-3

    我估计真正玩这个游戏玩的转的都不会来这个网站 否则这个游戏不会只排到如此名次 在我看来这个游戏无论是历史地位 持续时间还有玩家人数 比起排在它前边的游戏几乎都是殴打小朋友 即使到了如今 凭借着dota这个地图 我觉得它还能再至少火两三年 如果我给了9分 那一定是因为我自己玩不明白 但是游戏本身必然是绝对10分的一座丰碑

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