• 恶魔城 晓月圆舞曲 キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲

    2003年5月8日 / GBA / ARPG

    2013-5-3

    在月轮的不知所云和白夜的狗尾续貂之后 终于迎来了传统恶魔城的又一个巅峰 也证明了只有什么武器都会用才会得到大家的认可 我认为晓月的成功主要有两点 一个是魂系统 让人对游戏充满了期待并且有效的延长了游戏时间 另一点则是bossrush 如果说魂系统让游戏时间延长了10个小时 那么bossrush一下就延长到了正无穷 续作不乏bossrush却再也没有像晓月这样的研究氛围了 10分神作
  • 洛克人 Zero2 ロックマン ゼロ2

    2003年5月2日 / GBA / ACT

    2013-4-30

    洛克人zero第二作 加入了精灵系统 有了一定的培养要素 若是考虑到这点 其实难度是降低了 不过我觉得真正的zero是不屑于用这些东西的 所以真正的难度应该是提升 四大天王的战斗机器形态非常有魅力 最终boss丧心病狂的嚎叫也留下了深刻印象 为了致敬初代的10分所以降低到9分 但依然是ACT里称得上巅峰的神作
  • 火焰之纹章 烈火之剑 ファイアーエムブレム 烈火の剣

    2003年4月25日(日本) / GBA、3DS、Wii U / SRPG

    2013-5-3

    很早很早以前 我对SLG实际上是嗤之以鼻 觉得一格格的走简直弱智 直到有一天 我偶然打开同学的GBA 玩到了这个游戏 短短的几回合 当时就让我喜欢上了这个游戏 所以说系统复杂虽然让人有研究的欲望 这种上手就能玩的才是最能发展新玩家的 其实说这些都没用 只要嘉法尔在 我就得给这个游戏9分
  • 瓦力欧制造 メイド イン ワリオ

    2003-03-21(日版) / GBA / 瞬間アクション

    2013-4-30

    瓦里奥制造系列开山之作 我至今都不理解是怎么样一群精神病才能搞出这么一个脑残的东西?线条简单 画面粗糙 人物粗俗 内容空虚 剧情扯淡 单个游戏时间短到令人发指 总的游戏时间还巨长无比 浪费了我无数时间 我只能用10分表达我的愤怒
  • Muv-Luv マブラヴ

    2003-02-28(CD版) / Nintendo Switch、PC、Xbox 360等 / ADV 超王道学園アドベンチャーゲーム / âge

    2015-7-21

    "你身陷粪堆的现在 正是未来的你无论如何都回不去的曾经“ 就算抱着这样的信念打全了19个结局 回首望去 依旧觉得太令人难以下咽 基本上没有吸引力的h镜头 重复度达到四个加号的分支剧情 无法快速跳过的大段文字 作为一个单独的作品的话 简直是让我有给1分的冲动 本着客观观察者的理性才勉强给了6分 不知道经过这番洗礼 是不是能对续作的理解更深一步 我拭目以待
  • 密特罗德 融合 メトロイドフュージョン

    2003-02-14 / GBA / ACT

    2013-4-30

    这系列一直有耳闻 据说恶魔城的地图系统就是借鉴于此 但是直到GBA的末期我才下决心玩了这部作品 玩过之后感觉很不错 一步一步提升能力和收集罐子都是很不错的要素 boss战也很有研究价值 总的来说是值得一试的作品 7分
  • 精灵宝可梦 蓝宝石 ポケットモンスター サファイア

    2002-11-21(日版) / 2003-03-17(美版) / 2003-07-25(欧版) / GBA / RPG

    2013-4-30

    当我还是一个小孩子的时候 别人玩这个游戏 我去旁观 他告诉我这是口袋妖怪 结果我一看 一只也不认识 当时还以为他玩的是什么山寨 后来才知道这是根正苗红的正统续作 开创了第三世代整个对战框架的作品 系统的完善幅度之大算得上系列之首 补完17个属性 特性 天气 为后续作品奠定了扎实的基础 封面神兽即便到了如今也算得上抗把子的实力 9分
  • 精灵宝可梦 红宝石 ポケットモンスター ルビー

    2002-11-21(日版) / 2003-03-17(北美) / 2003-07-25(欧洲) / GBA / RPG

    2013-4-30

    比较之下 古拉顿贵为大地之神 特性上也是晴天队的领袖 但是总体实力和海皇牙还是略逊一筹 所以评分略低点也情有可原 只是像火红叶绿那种大反差就很难接受了 关于红宝石 实际上我现在家里还有一盘卡带 这盘卡带的厉害之处在于在盗版卡带时钟不走还掉档的情况下 我这盘卡带却一点没有这方面的问题 如今已经五六年过去了 有机会再开机看看 若是还如当初般坚挺 真可以当宝贝收藏了 9分
  • 逆转裁判2 逆転裁判2

    2002-10-18 (GBA) / GBA、NDS、3DS等 / 法庭战斗AVG

    2013-4-30

    逆转裁判第二作 比起一代完善了不少细节 加入了一些新要素 剧情同样很精彩 前作的主要敌方角色御剑检事成了最终boss 取代他位置的是一代最终boss狩魔豪的女儿狩魔冥 真是毅种循环 这个角色是我本人非常钟爱的女性角色之一 所以我决定在最终评分上加一分 9分
  • 拳皇2002 终极之战 THE KING OF FIGHTERS 2002 -Challenge to Ultimate Battle-

    2002-10-10 / PS2、ARC、PC(GOG) / FTG / 株式会社SNK

    2013-6-4

    01完结了nests系列的剧情 所以02是一部无剧情kof 从这点来说就比较类似98 而回归传统3v3和较为平衡的特点也同样和98如出一辙 可以说是相隔了4年的兄弟作品 系统方面 消耗气槽的supercancel使得原本无法衔接的招数可以形成连招 在竞技性和观赏性上都有相当的突破 算得上是传统kof最后的辉煌 值得称赞 8分
  • 欲望学院 DISCIPLINE -The record of a Crusade-

    2002-08-30 / PC / ADV

    2013-6-28

    看过动画之后去找的游戏 算是还不错的作品 美版也顺利的把那层码给去了 口味有些略重 不过也只是略的程度而已 画风有特点 个人感觉不够肉不过也说得过去 总的来说还是值得肯定 8分
  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2013-4-30

    据说只要是比剧情 这个作品目前为止完虐所有同类游戏 我不知道这是不是真的 但是我的确感觉这个作品是我玩过所有游戏里最为巧妙的一个 甚至可以说只有游戏这样一个框体才能容纳这样一个特殊的作品 小说 动画 都不行 和其他搞对象的AVG不同 这个作品必须你仔细思考 才能得到最好的游戏体验 并且切勿去看剧透 这将成为毁了这个难得一见游戏的契机 无可争议的10分
  • 恶魔城 白夜协奏曲 キャッスルヴァニア 白夜の協奏曲

    2002年6月6日 / GBA / ARPG

    2013-4-30

    这个从头到脚都散发着月下续作味道的作品其实颇有点狗尾续貂的感觉 单说一个拿鞭子的贝尔蒙多家族猎人居然长了一头白发就让人不禁遐想当年A少留下的隐性基因终于有了重见天日的一天 要说优点也有 冲刺的流畅程度和副武器属性组合都是值得肯定的要素 可惜模仿月下这个并不理智的决定只能让它在真正的神作面前相形见绌 本身游戏可以给7分 因为制作方的愚蠢滑落到6分
  • 洛克人 Zero ロックマン ゼロ

    2002年4月26日 / GBA / ACT

    2013-5-3

    GBA上当之无愧的最强动作游戏 若是让我评价 这个游戏的灵魂就在于流畅二字 说起来简单 但是能做到如此炉火纯青的地步实在罕见 以难度著称 但是若是死了只能怪自己能力不足而并非其他游戏里经常出现的类似"我靠这设计者是傻屌吧"的抱怨 即使是脱开GBA的平台 我觉得能和它单纯在ACT的角度上一较高低的游戏都屈指可数 10分 我觉得我评分已经足够谨慎
  • 火焰之纹章 封印之剑 ファイアーエムブレム 封印の剣

    2002年3月29日 / GBA、3DS、Wii U / SRPG

    2016-9-16

    凹得昏天黑地 最后于50小时拯救了世界 毕竟是GBA系列第一作 游戏性方面还是有些比较明显的不足之处 平衡方面拿捏也略有不当 直接导致了以鲁特加为代表的剑圣几乎难以再现的辉煌 剧情偏向爱与和平 最后的小翻转还挺好 人物刻画反倒是反面角色更深入人心 和烈火的诸多细节联动也很有趣 值得体会 8分
  • 腐姬 腐り姫 ~euthanasia~

    2002-02-08 / PC / インモラル・ホラーADV

    2017-9-29

    人物关系我用一个"野性"来形容 这种作品都能过审简直让我感到有点钦佩 气氛做的很足 结果最后的原理解释居然不是怪异而是科幻 除了这点稍显不足之外 整个故事框架和人物自身的经历都很细致(没一个省油的灯) 环形ending也比较有设计感 8分
  • 拳皇2001 THE KING OF FIGHTERS 2001

    2001-11-15 / ARC、ps2 (拳皇 -音巢篇-合集) / FTG

    2013-6-4

    作为拳皇系列中的一员 地位应该是比较接近底层的 从评分就能看出来 这东西甚至连一个9分都得不到 搞出个无厘头的三人啦啦队一人上场的的支援系统 人设也和以前的风格大相径庭 乱七八糟的bug就更不用说了 但是正所谓一条内裤也有它的价值 这作为KOF系列奉献出了最有魅力也是最强大的boss IGNIZ 除此之外zero k9999 angel等角色也塑造很成功 这是我给7分的唯一理由
  • 家族计划 家族計画

    2001-11-02 / PC、PS2、PSP / ハートフルコメディADV / D.O.

    2015-11-8

    正因为c+c没有给我特别出色的印象 对此作我也没过分的期待 但是如今通完5线的我却由衷的想赞美这位剧本作家 既有对人与人之间羁绊精确理解和拿捏 又有塑造各种怪异人物性格的手法 搞笑水平也堪称出色 实在是厉害 青叶线的最后 当沉默的温柔被理解的一刻 简直是如同涅槃一般的震撼 受时代所限画风相对不堪 要是有高清重制再好好配个靠谱点的中文发音不知道秒杀多少当代作品 9分 fandisk见
  • 逆转裁判 逆転裁判

    2001-10-12 / GBA / 法庭战斗AVG

    2013-4-30

    经典系列的先驱 以法庭辩护为主题 前所未有的推理类AVG 作为首个作品 虽然剧情和框架都值得称道 其实还有挺多不是特别完善的地方 比如无论问题关键与否答错都扣1/5 调查的时候也没有续作那样特别的方式 不过作为整个系列的开山之作 实在已经不能要求太多 8分
  • 命令与征服 红色警戒2:尤里的复仇 Command & Conquer: Yuri's Revenge

    2001年10月10日 / PC / RTS / Westwood Pacific(Westwood Studios)

    2013-5-3

    在共和国之辉 中国崛起 狂狮怒吼等一系列看似资料片实际上是国人意淫mod之后 终于出了这样一个正统的资料篇 不过说实在话红警本身就是一个并不是特别成功的RTS 单挑多个电脑的讨论似乎在我的周围要远远多于人与人的对抗 关于这个游戏 是大家一起去网吧的时候可能想到要联机的游戏 但却很少有人能真正的去花时间练习它 但即使这样 要是没玩过 我还是觉得你是土鳖 7分
  • 马里奥赛车Advance マリオカートアドバンス

    2001年07月21日 / GBA / RCG

    2013-4-30

    GBA联机游戏中又一代表之作 同时也是马里奥赛车系列的第三作 操作感并非特别舒适 所以需要一段时间的摸索和练习才能掌握 除此之外的要素基本上非常成熟 为续作DS上的马里奥赛车提供了优秀的模板 虽然手感扣分 但依旧是GBA联机必备的推荐作品 7分
  • 洛克人X2 灵魂抹杀者 ロックマンX2 ソウルイレイザー

    2001年7月19日 / GBC / ACT

    2013-7-1

    GBC我最初接触的游戏 也是我认为最优秀的一个作品 很难想象在GBC这个机能容量均受限制的平台上竟然能有这么元素丰富的横轴ACT 即便是现在的我看来也不得不感叹科技是第一生产力 做纵向比较我觉得都勉强可以和PS版本一较 更不用说在GBC的游戏里能有多突出了 9分
  • 暗黑破坏神Ⅱ:毁灭之王 Diablo II: Lord of Destruction

    2001年6月29日 / PC / A.RPG

    2013-5-3

    想了又想 这个还是不能少给 虽然我无比遗憾的没有赶上当初那个时代 但是就是现在我捡起来玩 我也觉得这个游戏和目前别的游戏比起来完全不可同日而语 我甚至可以这么说 如果现在有一个2代的高清重制 就算什么新东西都没有 也把3搞得裤衩都没得穿 10分
  • 恶魔城 月之轮回 悪魔城ドラキュラ Circle of the Moon

    2001年3月21日 / GBA / ARPG

    2013-5-3

    之前凭着记忆打分还有点童年滤镜 如今为了拿steam成就再捡起来通一遍 真的让我禁不住破口大骂 明明上边给你们的任务是照着月下的成功经验来弄个掌机恶魔城 怎么就能搞出这种堪称灾难的地图关卡设计 给了跑动还非得连按两下方向 跳跃也根本没有加速度 唯一可取的卡片系统也切换费力 这吸血鬼猎人怎么就无师自通会打扑克了 和市面上其他二流类银河城作品比较 唯一优势在于可以使用恶魔城这个名头不用惹上官司 6分

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