• 12R跳跃的时空 12RIVEN -the Ψcliminal of integral-

    2008-03-13(PS2) / PS2、PC、PSP / AVG

    2013-4-30

    数字+字母组合的标题 虽然顺序不对 我还是依旧把这个作品当成infinity系列去玩了 里面关于阈下感应的学术讨论其实我觉得档次很高 但是依此为原理搞出来的伪科学却让我不是特别满意 给人的感觉特别牵强 剧情方面 叙述手法好像是打越比较擅长的方式 具体就不剧透 但是还是能让人有不错的体验 总的来说虽然比不上同系列的大哥 还是能混个7分的
  • 2048 2048

    2014-03-09 / 3DS、Windows Phone、Android等 / Puz

    2014-3-21

    又是一个最近突然兴起的小游戏 不过这个的原因我倒大概能揣测一二 就是因为是二进制相关 所以弄这个给人一种很程序员的感觉 本身游戏设计还是挺有新意 一开始看起来难度不高但是过了几下就发现没有一个套路光靠瞎蒙是基本没希望的 我自己吭哧半天也没弄成四位数 怒给7分
  • 428 ~被封锁的涩谷~ 428 ~封鎖された渋谷で~

    2008年12月4日 / PS4、PC、Wii等 / Sound Novel

    2013-4-30

    fami通满分作品 当初无数人大跌眼镜 我也因此慕名已久 psp版本汉化后就第一时间找来玩 大胆采用真人出演这点让我感觉很新颖 剧情抽丝剥茧的发展也很不错 系统的架构是比较典型的平行多世界 不过剧情里并没太多在这点上下文章 最后的几个隐藏要素实在过于丧尽天良 导致我到现在也没玩到真正的最后 不得不说是一个遗憾 值得推荐的8分作品
  • 王牌与冒险 Aces & Adventures

    2023年2月23日 / PC / deckbuilding RPG

    2023-11-2

    30个小时把除了耗时长以外的成就都做了 比大小的玩法很容易上手 但是后期上强度的话就得对职业特性和牌库组成有点深刻理解了 用猎人摸索出了一套无限续航 玩得很开心 要说缺点也有 而且十分无厘头 明明是个打扑克游戏 非得弄许多3d效果 生怕玩家的高端硬件派不上用场 弄了那么多剧情还不能略过 有点烦人 还有就是职业的转生实在太耗时间了 用这种方法也不会让玩家有动力全职业制霸 总体给7分 还是挺不错的
  • AI:梦境档案 AI: The Somnium Files

    2019年9月19日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PlayStation 4等 / ADV

    2020-12-30

    看到剧本作者就指望这一定是一部不世出的杰作实在是强人所难 在相对合理的期待值下 这部作品给我的体验很好--并非那种得知真相后仿佛被雷劈到的震撼 而是在迷雾中渐渐收集信息 提前剧情一小步整理出结论 讲圆了疑点的满足感 唯独这个梦境解锁的部分显得有点拖沓 正因是梦境所以也没什么严谨逻辑可言 是个扣分点 本来给41205分 扣完之后给8分
  • 类似:仇恨故事 Analogue: A Hate Story

    2012-04-28 / windows、mac / visual novel / AVG

    2019-9-7

    倒退的历史车轮碾过少女的悲剧 故事其实还可以 可惜这些人名在我眼里好像都是僔僫儕僆僼傽僀一般难以分辨 给剧情的理解造成极大障碍 直接导致询问系统最后也变成了遍历式的穷举 预设世界观完全服务于追求性别平权这个主旨 结果就是合理性缺失 加上错的是整个社会这个前提 甚至有种微博拳师的既视感 只能给到7分
  • 神之天平 ~活着的证明~ Revision ASTLIBRA ~生きた証~ Revision

    2022年10月13日 / Nintendo Switch、PC / ARPG

    2023-1-29

    7天玩了90小时拿下全成就 废寝忘食 制作者对玩家驱动力的理解登峰造极 打怪-道具技能的解锁-战力提升-剧情推动怪物强度上升 啮合精确到没有任何一个时间点给人感觉"要不歇一会儿吧" 轮回剧情是螳螂捕蝉黄雀在后 幕后黑手其实被更黑的手在愚弄 拼上存在也要赌一把的可不光是人类 两个字:惊喜 要不是2023年才玩到这款游戏加上boss技能设计的强烈技穷感觉 可能个人年度游戏最佳的位置就要易主了 9分
  • 抢滩登陆战2000 Beach Head 2000

    2000-06-14 / 第一人称射击

    2016-7-4

    童年回忆 两个炮筒还得计算角度 打天上掉下来宝箱时更是一顿操作最后掉地上了 捶足顿胸 优点在于操作简单一看就会 而缺点也正是系统过于简单 没有任何发展性可言 游戏本身难度中后期也是吊打小朋友 我自己反正没见过20关以后的 多给点情怀分吧 7分
  • 危险节奏 Beat Hazard

    2010-04-16 / PC / Android / MUG 音乐游戏

    2013-5-3

    你要说这玩意是个mug吧 它只能在有音乐的情况下玩 好像还真是 可是除了光影效果以外 这东西其实和节奏什么根本搭不上边 所以我觉得挺不伦不类的 有人说放英语四六级听力玩这个才是真正的玩法 我觉得值得一试 6分祝各位学子能顺利通过
  • 狂热节拍12 beatmania IIDX 12 HAPPY SKY

    July 2005 / ARC / MUG / Konami

    2013-6-28

    就算只玩过两币也算玩过了吧 9分
  • 苍翼默示录:厄运扳机 BLAZBLUE CALAMITY TRIGGER

    2008年11月20日 / PS3、Xbox 360、PSP等 / FTG

    2016-10-2

    挺早就知道这个游戏 后来打二五折的时候买的 结果发现真是玩不来 人物虽然不多但是每个都有自己的一套操作和思路 比拳皇那种会了下前拳就能轮膀子上的难太多了 本来还想看看剧情 后来一琢磨还是滚犊子吧 游戏其实挺好的 祖师爷不赏我饭吃 我也没办法 7分
  • 血污:夜之仪式 Bloodstained: Ritual of the Night

    2019年6月18日 / PC、PS4、Xbox One等 / ACT

    2019-7-3

    一周目全成就 面板全100% 魂没刷双9 估计要留到二周目了 很久没有体会到这么废寝忘食的投入到一款游戏中的感觉 恍若回到了高一抱着砖头ds玩苍月的时光 作为精神续作 这个精神把握的实在是过于到位 不看名字任谁都不会有异议这个就是原汁原味的恶魔城 边边角角都流露着从月下到刻印那份独有的味道 各种bug导致的掉帧死机让我没法给这个游戏更高的分数 但这无疑是本年度最让我感动的一款游戏 8分
  • 恶魔之书 Book of Demons

    2018年12月13日 / PC / ARPG

    2020-8-3

    号称卡牌游戏其实根本不是 骨子里是非常正统的diablolike 消耗品 装备 魔法 只不过这三样东西现在都用卡牌形式表示 而且也不用洗牌摸牌 游戏限制了玩家的移动范围而且移动速度偏慢 要是没有组出强度及格的套路 玩起来确实会有点烦躁 刷的方面是靠随机的词缀 但是我看了手头的几个似乎也没有特别有趣的 整体感觉还是体量太小了 禁不住细品 7分
  • 无主之地2 Borderlands 2

    2012年9月18日 / Xbox 360、PS3、PC / FPS RPG RPS

    2017-10-25

    diablolike的fps型rpg 装备和打法的多样性值得称赞 只可惜这个司马的跑动屏幕晃动让我无法继续游戏 否则三个周目真是可以刷到天荒地老 只通了1周目的我大概也只能本着剧情评价一下了 这种思维极度跳跃的无厘头搞笑风格我十分欣赏 人物塑造棱角分明 许多支线人物都给我留下深刻的印象 尤其是念了两句诗就取你狗命的传说 五体投地 8分
  • 土豆兄弟 Brotato

    2023年6月23日 / PS4、PS5、Xbox One等 / STG

    2024-2-16

    只有一张图的类吸血鬼幸存者 rogue成分更多一些 人物道具众多 刚上手挺有趣 抓装备叠属性 眼花缭乱的 但实际打法受人物特性限制 选择不算自由(有些角色特性甚至有点恶心) 最后需要全解锁拿成就的时候反复走20轮有点烦 而且卖了这么多份也不好好弄弄翻译 简繁体中文都不知道说些什么切到英文才明白啥意思 有点败好感 本来是想拿个全成就 去了趟广州回来压根不想打开游戏 标记玩过算了 7分 值得一试的小品
  • 混沌子 CHAOS;CHILD

    2014-12-18(Xbox One) / Nintendo Switch、PC、PS3等 / 妄想科学ADV

    2017-9-13

    背景与设定简直像是"保留所有解释权"的霸王条款 也正因这点 玩家可以完全放弃对剧情走向的猜测 尽情享受每条end都能体会到的大跌眼镜感觉 不得不说比起同一前缀的前作强太多了 前五章有点冗长的过分 即便那么猎奇的剧情也没带来过多的紧迫感 好在后期展开效果很理想 把评价拽了回来 9分
  • 混沌头 CHAOS;HEAD

    2008年4月25日(PC版) / Nintendo Switch、PC、Xbox 360等 / 妄想科学ADV / Nitro、5pb.

    2013-4-30

    命运石之门的前作 可是档次差得有点大 搞伪科学也没搞明白 处对象也处不清楚 整一个里外不是人 废柴男主角更是被诟病一时 不过说实在话 在我看来对男主角的厌恶其实很大一部分都是玩家对自身一些劣根的怨恨 另外值得一提的是这个游戏比较独特的去外衣系统 让人感觉这设计者确实是挺异想天开的 故事本身氛围营造得挺好 可惜最后收尾让人觉得像是网络写手那种下了一地的包袱结果兜不住的感觉 总的来说也就是一6分档次
  • 部落冲突 Clash of Clans

    2012年8月2日 / PC、Android、iOS / 策略

    2017-9-15

    砸锅卖铁升了个10之后弃坑献爱心 作为一个有成长和对战要素的塔防游戏 在设计和平衡上其实已经相当出色 丰富的兵种和阵型也颇有研究价值 但是游戏后期为了防止人人皆强的局面把需求堆砌得过高 基本上是只留有消费能力玩家的思路 所以到了这一步我就被游戏淘汰了 没钱玩nimabe 8分
  • 点击英雄 Clicker Heroes

    2014-08-06 (Web) / PS4、iOS、OS X等 / 闯关

    2016-10-2

    第一次认真的玩这类放置游戏 虽然早就有了修改器 不过还是忍住了没修改 花了两星期时间手动把所有的元素都体验了一下 这种本质上是堆砌数字的游戏 吸引人的地方也就是制作者如何设计数值和系统 而这方面这个游戏应该做得相当的出色且完善 看各路神仙建立数学模型取得最优解并投入实践 提高了以天为单位的效率 确是比较独特的体验 1400层33古魂 往后的若是不加新要素 应该也只是机械性的重复了 7分
  • 命令与征服:红色警戒 Command & Conquer: Red Alert

    1996年11月22日 / PS3、PS、PC (DOS / Windows) / RTS / Westwood Studios

    2013-5-3

    红警系列元祖 我虽然只玩过一到两次但毕竟算是玩过了 就记得卡车被弄坏了之后司机还能出来走两步 本身游戏可能并不特别出色但是结合当时的时代背景和后来的续作 还是给7分 意在致敬 而非推荐
  • 命令与征服:红色警戒2 Command & Conquer: Red Alert 2

    2000年10月23日 / PC / RTS

    2013-5-3

    初中的时候有一段时间 我沉迷于去网吧 当时CS和传奇已经渐渐开始流行起来 可是我去那却只是为了打红警 每次时间到了之后把档存下来 准备下次还来这个网吧这台机器接着打 后来被父亲发现痛打了一顿 但是这段经历却成了永远的回忆 游戏本身素质平平 但是在那个时间段就是心目中的经典 7分
  • 命令与征服 红色警戒2:尤里的复仇 Command & Conquer: Yuri's Revenge

    2001年10月10日 / PC / RTS / Westwood Pacific(Westwood Studios)

    2013-5-3

    在共和国之辉 中国崛起 狂狮怒吼等一系列看似资料片实际上是国人意淫mod之后 终于出了这样一个正统的资料篇 不过说实在话红警本身就是一个并不是特别成功的RTS 单挑多个电脑的讨论似乎在我的周围要远远多于人与人的对抗 关于这个游戏 是大家一起去网吧的时候可能想到要联机的游戏 但却很少有人能真正的去花时间练习它 但即使这样 要是没玩过 我还是觉得你是土鳖 7分
  • 曲奇点击者 Cookie Clicker

    2013-08-10 / Web、PC / 餅乾養成、點擊放置升級型遊戲

    2013-9-4

    就这么没有技术含量的游戏居然能坑了包括我在内如此多人的时间 连我都想不通是为什么 只能说人各有志了 但就是这样看似简单无聊却实际上让人无法自拔的创意 让我决定在它可能只有三四分的本质上加一些创意分 我承认最后我也没有真正把时间机器打出来 于是修改看了一眼就关了 我觉得大体上不会再碰它了吧 7分
  • 反恐精英:全球攻势 Counter-Strike: Global Offensive

    2012年8月21日 / PC (Windows)、Mac OS、Linux等 / FPS / Valve、Hidden Path Entertainment

    2018-6-4

    当初急于陪练原价购买 靠着当初1.5 1.6仅有的那么一点经验想要踏足竞技结果发现根本是痴人说梦 后来企图转战皮肤开箱领域 多亏资金全部套牢在了阀门另一款理财产品里 悬崖勒马 善莫大焉 闲的时候打两把死亡竞赛(人机)大概就是这款竞技类游戏天花板作品所能带给我的全部了 8分 (100元大战全枪械皮肤惊天达成 因为买的几把枪都特么跌价了)
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