• LoveLive! 学园偶像祭 ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル

    2013年4月15日 (iOS) / iOS、Android / 音乐节奏&冒险 / リズムアクション&アドベンチャー / KLab株式会社

    2016-6-21

    风靡一时的话题性作品 当时如雷贯耳抱着试试看的心理 算下来居然也一年多了 天下没有不散的宴席 也是时候收手了 虽然本质是骗萌豚抽漂亮小姐姐的游戏 不过对于我这种轻度的玩家来说也有其他吸引人之处 有些歌曲和谱面确实值得称道 客观来说对不课金的玩家也还算友好 人物形象和性格的设计也非常的讨喜 总的来说还是一段不错的游戏体验吧 有缘再会 7分
  • 精灵宝可梦消消乐 ポケとる

    2015-02-18 / Android、iOS、3DS / PUZ

    2016-6-21

    作为一个三消游戏 这个作品的深度是同类游戏根本无法望其项背的 各种技能的搭配 队伍的组成 再加上错过了就至少得再等半年甚至更长的限时活动 无一不深刻的阐述着何谓“核心向休闲游戏” 也正因如此 没接触过系列的玩家自不必说 就算是系列的爱好者 没有足够的理论学习也完全没法真正接触到游戏的核心部分 这也算是休闲和硬核不可调和的矛盾吧 游戏本身确值8分 可惜我玩不动了
  • 怪物猎人X モンスターハンタークロス

    2015-11-28 / 3DS / ACT

    2016-6-21

    把整个武器系统翻三番的创举 当初psp时代觉得自己什么都能拿出来耍两下的我如今也只敢说会了两三种武器 各种流派的不同武器让这个游戏的玩法和思路彻底改变 值得称赞 另外的新要素二名怪也还算一定程度上延长了游戏寿命 只可惜很多关卡对solo过分不友好 旧村子的回归让老玩家回忆万千 听着2g村的曲子当真令我热泪盈眶 且看xg是否能再创辉煌 9分
  • 拳皇13 THE KING OF FIGHTERS XIII

    2010-07-14(ARC) / iOS、PS3、Xbox360等 / FTG

    2016-6-21

    经历了这么多的实验作 最后的这个成品还真是挺不错的 虽然和当初的画风已经完全不同 但是我个人看着还是相当的顺眼 特别是几个女角色都挺带劲的 系统也相对比较完善且成熟 依靠各种取消达成的连段非常具有观赏性 不过我这种水平的末流玩家 网战也卡的likedog 也就时不时拿出来打打电脑 看看麻子的苦情戏就算了 8分
  • 白色相簿2 序章 WHITE ALBUM2 -introductory chapter-

    2010-03-26 / PC / 恋爱ADV

    2016-4-1

    大写的δ 简直令人揪心 两派女主角的粉整天互喷 但我却只痛恨这个优柔寡断的男主角 比起他的自走打炮车好友 他最可恶的地方就是他其实是一个肯付出真心的好人 而这种与情智双商配不上的善良 结结实实的摧毁了三个人的内心 万劫不复 令人扼腕 往者不可谏 不知道过了三年的你是否有所成长 8分
  • 时空之轮 クロノ・トリガー

    1995年3月11日 (SFC) / SFC、PS、NDS等 / RPG

    2016-3-30

    毕竟是较为古老的游戏 在悖论方面漏洞较多 不过毕竟是RPG 也不必过多深究 比较让我满意的点是在跨越时空中给人“沧海桑田”的感觉很明显 很多影响到后世的细节也让人体会到设计者的用心 比较独特的地方是过了一个中期关键剧情之后 可以直接去打最终boss 而什么时候打败它则是多达十多个结局的分歧之源 总的来说非常不错 让我回味了一下那个年代游戏的独特魅力 8分
  • 生命线 Lifeline

    2015 / PC、Mac、Windows Phone等 / AVG

    2016-3-6

    前段时间的话题作 非常新颖的实时交互模式 如果肯投入感情的话会获得相当不错的游戏体验 同时游戏的主角也不会完全听从玩家的意见 这点让我觉得非常现实 毕竟安全的拿着手机的玩家实在没法设身处地的为主角着想 然而正因为独特的游戏模式 这个游戏的2周目则是完全的败笔 不会让人有任何的满足感 毕竟生命只有一次 你的建议把人坑死了就要承担起责任 你有这样的责任感吗?有就给你7分
  • Emily is away

    2015年11月21日 / Windows、Mac

    2016-2-15

    流程不到1个小时 却让我心中好阵沉重 往昔时光仿佛再现眼前 扣扣上的打了又删去的对话和游戏里如出一辙 数次让我哑然失笑 然而有些人注定只是你生命中的过客 显得特别美好也只是因为没有得到而已 那么就不要苟延残喘 干脆点打出goodbye 让记忆关在那个充满if的箱子里 “你问我当初星空之下我为什么没有吻你 是因为我希望你喜欢的是那个害羞得不敢吻你的少年” 8分
  • 对你说再见~comment te dire adieu~ さよならを教えて 〜comment te dire adieu〜

    2001-03-02 / PC / 18禁ADV

    2016-1-20

    内分泌失调的认知障碍者的末路 奇菜如男主角 自己就是一个根正苗红的臭傻批 还妄想拯救别人 祖坟都没哭过来 还有心情哭别的乱坟岗子?以一己之力耽误了三位女性 仍然沉迷在骗自己的梦中无法自拔 还rebirth re尼玛币 你所处世界观无法制裁你让你苟活于世 殊不知却逃不出我的惩罚 我右键将你打浮空 shift蓄力 一D把你彻底击杀 不留一丝怜悯 1分
  • 怪物猎人4G モンスターハンター4G

    2014-10-11 / 3DS / ACT

    2015-11-27

    值此MHX发售之际 把这个标记为玩过吧 比起4代多了个G 但强度真的是天翻地覆 前作只能算给猎人加buff的狂龙症如今进化为极限状态 让整个战斗的格局 无论是定番还是野打都发生了改变 我基本上是和朋友一起打过来的 所以更能体会到140极限怪对solo的不友好之处 挖掘武器依旧是颗粒无收 村毕业任务难度甚至不如前作 全清了村勉强算是给自己一个交待 谢谢这263级的陪伴 我将踏上新的旅程 8分
  • 家族计划~再开~ 家族計画 ~そしてまた家族計画を~

    2004-07-30 / PC / 家族の絆AVG

    2015-11-15

    憋了一周的我 在这个周末 关上门窗 拿出纸巾 准备痛快的泪洒键盘一次...然而一个小时后 我头上只剩偌大一个问号 “这就完了?” 当我打开储藏室 看到cg和sence都已经集齐 我知道 真的完了 作为fandisk其实已经足够 本篇的一个非主线角色 给了一个大团圆 还有前半部分的叙述性诡计 但这仅仅是个fandisk的本分 并没有什么超出我意料的惊喜 8分 这些纸巾只有留作其他用途了
  • 家族计划 家族計画

    2001-11-02 / PC、PS2、PSP / ハートフルコメディADV / D.O.

    2015-11-8

    正因为c+c没有给我特别出色的印象 对此作我也没过分的期待 但是如今通完5线的我却由衷的想赞美这位剧本作家 既有对人与人之间羁绊精确理解和拿捏 又有塑造各种怪异人物性格的手法 搞笑水平也堪称出色 实在是厉害 青叶线的最后 当沉默的温柔被理解的一刻 简直是如同涅槃一般的震撼 受时代所限画风相对不堪 要是有高清重制再好好配个靠谱点的中文发音不知道秒杀多少当代作品 9分 fandisk见
  • 装甲恶鬼村正 邪念篇 装甲悪鬼村正 邪念編

    2010-08-26 / PC / アンソロジーディスク

    2015-9-13

    当初看这个标题大概就知道会有日母回忆而期待不已 如今打完之后发现这也就是整个游戏里唯一令人满意的地方了 这才是真的圣母 其他部分来讲 就是延续了本篇风格的都看不出什么深度 恶搞两篇更是拿残疾人和同性恋取乐 低俗不堪 放到微博上大概要被人轮个生活不能自理 平均下来只能给7分
  • 忘却之物与遗落之物 忘れものと落とし物

    2005-12-25 / PC / ADV

    2015-9-6

    凄凉的独角戏 几个图片来回倒腾 没立绘没语音 一眼就能看出是同人作品的简陋 但实际上剧情却因为这点搞得更加扑朔迷离 心理学的引用和各种象征意义的暗示让人如坠五里云雾 最后的剧情非常颠覆 我却无力再去仔细的回顾一遍——一来是我怕这个在外观上实在粗糙的东西有可能本身就不是完整的环形 二来就是反馈玩家的手法没能令我满意 在看到成熟的分析之前且给7分
  • 讨鬼传 极 討鬼伝 極

    2014-08-28 (PSP/PSV) / PC、PS4、PS Vita等 / ハンティングアクション

    2015-8-27

    和另外两个伙计用psp玩的 在“类怪物猎人”这个大类别里应该还算做出了自己的一亩三分地 配合魂魄攒槽放必杀 人死了能由队友抬起来 以及门槛非常低的浮空连打 这些独特的要素使得这个作品没有了穿针引线的操作感而由乱拳打死老师傅的爽快感所取代 深度稍显不足想滑落一个档次但精美的人设从我这骗取了宝贵的一分 8分
  • Muv-Luv Alternative マブラヴ オルタネイティヴ

    2006-02-24(PC DVD版) / PC、Xbox 360、PS3、PSV、NS / ADV あいとゆうきのおとぎばなし / âge

    2015-8-26

    多世界的解释虽然粗糙也算能自圆其说 用powerpoint类型的动画表现大战外星人的场景也称得上燃 女角色多种多样而且连触手梗都有 从小麻老师开始依次奉献的桥段令人感动但其实有点刻奇 批评与自我批评的篇幅也稍显累赘 这个似乎各方面都只能说差强人意的冗长作品 结束之时却真真切切的有种内心的感动 最纯粹的【爱】这是一种你明明能猜个八九不离十却依旧会被打动的力量 9分
  • 马上就要放暑假了! もうすぐ夏休み!

    2006-08-31 / PC / 学園エロコメAVG

    2015-8-23

    先说句题外话 这公司最出色的作品其实是几个亲情作品 结果汉化就汉化了两个瓜娃子作 稍微有点遗憾 本作应该算是系列《野外学习》的一个资料篇 采用了相同的豪放世界观 把之前的路人角色变成了主角 有点偏门但我还是推荐一试 底下有朋友给恶评 我依旧能够理解 这类东西的最高追求其实并非单纯的感官刺激 而是更深一层的灵魂共鸣 对于这个触动我心弦的作品 我力排众议 给出8分
  • Muv-Luv マブラヴ

    2003-02-28(CD版) / Nintendo Switch、PC、Xbox 360等 / ADV 超王道学園アドベンチャーゲーム / âge

    2015-7-21

    "你身陷粪堆的现在 正是未来的你无论如何都回不去的曾经“ 就算抱着这样的信念打全了19个结局 回首望去 依旧觉得太令人难以下咽 基本上没有吸引力的h镜头 重复度达到四个加号的分支剧情 无法快速跳过的大段文字 作为一个单独的作品的话 简直是让我有给1分的冲动 本着客观观察者的理性才勉强给了6分 不知道经过这番洗礼 是不是能对续作的理解更深一步 我拭目以待
  • 怪物猎人4 モンスターハンター 4

    2013年9月14日 / 3DS / ハンティングアクション

    2015-5-31

    当初换4g的时候居然忘记把这个标记成玩过了...为了这个游戏买的3ds 而到现在机器里也只有这款游戏而已 高低差的加入算是一个创举 也同时几乎改变了所有武器的战斗格局 其中最受影响的应该就是锤子和弓了 另一方面也让新武器操虫棍成为了完全碾压其他武器的一种存在 算下来我4代玩了100多个小时 其实是从90小时才开始用棍子 而摸了十几把之后就抡膀子把村毕业过了 挖掘搞得我心力憔悴 只能给你8分
  • CROSS†CHANNEL

    2003-09-26 / PC、PS2、PSP / 学园青春ADV

    2015-4-27

    又一次——或许是风评太佳导致我的期望太高 当我一直憋着劲儿等着感情迸发的那一刻时 这故事就这么戛然而止了 燃烧自己照亮他人的蜡烛精神固然令人心生敬佩 但这全程下来 却只在最后1v1的时候有了令我心头一颤的感觉 而且最后还又被招安了 或许是我本身追求的方向就是错误的 我一直在企盼一个惊人的真相以及热血的结局 这却是一个单纯把轮回当做前提的忧伤故事 8分
  • 装甲恶鬼村正 装甲悪鬼村正

    2009-10-30 / PC / スラッシュダークADV

    2015-4-18

    刚接触时以为只是谁好感高就砍谁的浅薄反社会游戏 如今全通之后才发现如此沉重 主角如此命运多舛 而一切悲剧的开端正有力的宣传了保护环境的重要 作恶多端的女一号整天叫嚣起初让人难以理解甚至厌恶 可最后真相揭露之后只能让人扼腕叹息 苦笑造化弄人 善恶的讨论贯穿始终 虽不能最终得出一个结论 但正所谓一千个人心中有一千个村正 只能留给读者自己去思考 这并非是英雄的故事 但是我还是要竖起大拇指 9分
  • 美好的每一天 ~不连续的存在~ 素晴らしき日々~不連続存在~

    2010年3月26日 / PC / AVG / ケロQ

    2015-4-10

    单凭剧情是理应给个好评的 而从立意来说 反馈到玩家本身的设计 也是一个亮点 作者要是肯耐着性子好好讲完 或许这个作品能受到更广泛的接受 但问题就出在作者还想寓教于乐 疯狂的添加了很多文学 神学和哲学的内容——这样一来就让本来亲民的档次登时跃升为高币格 从而只能获得一小撮人的高度赞誉 表达的形而上学内容已经超过了自身剧情的阈值成了单独的个体 颇有点喧宾夺主的意味 虽然这么讲还是值得推荐 8分
  • 暗之部屋 暗い部屋

    2010年06月30日 / PC / 视觉小说

    2015-3-16

    看前边朋友的评价估计各位也被剧透的八九不离十 我也就不特意回避了 这个颇有岛国特色的主题我很感兴趣 作为一个实际上是电子书类型的游戏 它的体裁 音乐 背景其实都可圈可点 但是这个稍显狭促的篇幅却没能讲出我期待的故事 最后一张图片出来的时候 真的是啼笑皆非 腐烂的本篇配上这么突兀的一个光明结尾 难道是想告诉大家风雨过后必有彩虹吗 我觉得并不会 7分
  • 穿越火线 크로스파이어

    2007年5月3日(韩国) / PC / FPS / Smilegate Entertainment

    2015-3-4

    玩过是肯定玩过 但是我一看这评分就慌了 斟酌再三 我决定还是破天荒的不打分 作为这个所有当代游戏的鼻祖 无论如何评分 都免不了为这个游戏的总分添上我并不期望的变化 所以我只能在我的心中代表玩家给你投三亿分

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