The Messenger 游戏

  • 中文名: 信使
  • 发行: Devolver Digital
  • 别名: 忍者信使
  • 平台: PC
  • Nintendo Switch
  • 游戏类型: Action-platformer
  • 游玩人数: 1人
  • 发行日期: 2018年8月30日
  • 开发: Sabotage Studio

谁玩这部游戏?

/ 29人想玩 / 103人玩过 / 10人在玩 / 19人搁置 / 8人抛弃
故事讲述了一个来自村庄的忍者预言“西方英雄”将把他们从魔王手中拯救出来的故事。

The Messenger is a retro action-platformer indie video game developed by the Quebec-based video game studio Sabotage and published by Devolver Digital. It was released on Windows through Steam and on Nintendo Switch on August 30, 2018.
The game presents itself as a simple tribute to 8-bit retro action-platformer in which the player controls a Ninja-like warrior sent on an important mission to deliver a magical scroll atop a distant eastern Mountain. During his adventures, the ninja will unlock new abilities like climbing walls, throwing magical shurikens, gliding and a Rope Dart. The game also uses a mechanic called "Cloudstepping" (gaining additional height from enemies while killing them). At some point in the game, the player unlocks the power to travel into the future effectively transforming the game into a 16-bit era metroidvania game, where new paths unlocks through the finding of secret passages and artifacts.
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评论

The Messenger 评分

by liurui39660 2023-9-8 12:05 (+0)
- Do you have any story to share? - Of course, here's one for you. 难度较低,怪种类不多。 前半是8bit的横板卷轴,很普通的忍者风游戏。 时之塔略难,好在存档点多。 “通关”后,解开了一些谜团,发生了一些事故,游戏进入后半。 后半加入了16bit画风和音乐,也变成m ... (more)

讨论版

吐槽箱

一心 玩过 @ 2024-4-19 21:16

20h

Lain Z 搁置 @ 2023-12-17 01:21

bgm吵得人头疼

coleete 抛弃 @ 2023-12-1 20:34

游戏本身其实是挺好玩的,手感上乘,画风舒适,如果机制更人性化的话我还是能打下去的,可是我就是无法理解为啥机制这么恶心人,存档点还算多这点没问题,但为什么非要搞死亡后强制无法获得经验的惩罚,而且死亡后重来也是残血,这样对一个反复死反复挑战的游戏太难受了。再配和游戏中期难度陡然上升,我感觉太费遥感不怎么敢玩了。

liurui39660 玩过 @ 2023-9-7 15:45

太长写日志了。 https://bgm.tv/blog/324380

alleriawr9 玩过 @ 2023-8-24 04:21

打得头疼,重复度太高了,就那几种怪打上十来个小时,为什么雪山还是喷火怪啊?难度设计很迷惑,一会儿难一会儿简单,最后一张图突然简单到难以理解。还有看不清路,大量跑图之类的问题。明明这套人物性能的跑图体验应该挺好的才对。部分关卡和boss挺不错的,但更多的是不知道做出来干什么的。二周目设计需要10h的流程,那就做10h内容出来啊,重复内容排列组合到处摆算什么?还有,全收集给的东西很多场合是负提升,迷惑。 4 +2-0.5 +1-0+0 +0+0.5+0 -1 = 6

hohotan 玩过 @ 2023-8-12 19:34

本来是为《星之海》玩的这作,结果则给我一种如同在弯路里发现了隐藏宝箱一样的意外惊喜。作为一个致敬了忍龙和银河战士的游戏,将两者的复古风格捣在一起再佐以现代人性化的设计让人不禁体会到了双倍的快乐,同时里面的各种梗也是无数次触碰到了我那奇怪的笑点;而作为一个近几年的独立游戏,它的难度设计处于一个相对适中的水平,随着主线推进解锁不同道具,原本只能目所能及的地方最终都变得触手可及,甚至熟悉操作之后脚不沾地也并非不可能。当然了全收集的话还是有点阴间的()比如跳火球真的把我跳哭了。对,一个欢乐的游戏,我给玩哭了……加上银河城part极少的传送门也是一直在对着腱鞘炎说你好。但瑕不掩瑜,这部利用了8bit—16bit的转变来表现穿越时空的旅途还是令我十分难忘的。而反套路的剧情过后思考也虽显套路,不过偶尔品味一下简单又王道但又带点小阴间的剧情也不错。店长可爱.jpg

RinOwO 玩过 @ 2023-4-1 01:19

看steam好评率这么高,果然好评率和评分不能完全等价

NordLandeW 玩过 @ 2023-2-10 15:45

可惜后期老板不怎么吹牛逼了

Zanbuffet 玩过 @ 2023-2-10 08:04

剧情挺诙谐也挺有趣的,中间由线性过关一转银河城以及时间穿梭给人初印象相当惊艳,不过可惜的是之后的关卡设计感觉没有太深入的玩法,操作手感偏生硬,但是掌握之后也还是能玩出花。

MIKON 抛弃 @ 2022-10-12 18:57

玩到16+8bit时代后就受不了了。前期任务目标是线性的,要往一个方向不停破关,不断地打通新关卡。到了16+8bit之后,任务变成了再以前打过的地图上来回跑收集道具。问题就出在很多道具是固定时间才能获取,但是转换时间线一定要跑到地图某个犄角旮旯找一个能用的传送门。加上关卡没有什么变化,这段时期的游玩体验就是在一个已经熟练通关的大地图里不停的跑东跑西。找传送门找道具。就和育碧游戏里清理问号一样无聊

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