2022-10-17

  • 玩过 Ghost of Tsushima
    一个会刺杀的武士。游戏采取了黑白电影的风格,包括部分过场的表达和吹风的引导方式,让整体游戏别具一格,还是相当不错的。游戏本身的体量并不爽大,同时采取了相对弱的引导方式,制作组减法做的还是不错的,执行的也很坚决,让整体游戏较为统一。可惜就是加法做的一般,动作和装备等系统上限较低,同时后期据点和前期差距不大,复制粘贴的内容又回到开放时间罐头的感觉。游戏剧情除了个别地方有点强行,整体还是流畅和符合背景的

    对马岛之魂 Ghost of Tsushima

    2020年7月17日 / PS4 / ACT

    7.9 (710)

    1年8月前 · web

2022-7-4

  • 玩过 ファイアーエムブレム 風花雪月
    养成和战旗的融合,养成部分比较优秀,数量较多且塑造丰满的学生,配合挖角和好感度系统,代入感满分。战旗部分,系统底层设计还是很有潜力的,转职改为资格考试,在任意职业间切换让职业培养变得自由,每个角色有自己特性和天赋,让职业培养更真实和合理。可惜的是地图设计和职业平衡一般。剧情方面,三线共同部分有点过长,如果一口气打比较有疲倦感,整体剧情问题不大,有点三国的味道,不愧是你光荣。小的细节确实缺点打磨,但

    火焰之纹章 风花雪月 ファイアーエムブレム 風花雪月

    2019年7月26日 / Nintendo Switch / SRPG

    7.6 (1263)

    1年11月前 · web

2022-4-25