2023-1-23
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玩过 ファイアーエムブレム 覚醒 养成系统大好评!虽然因为横转我失去了不少战棋部分的乐趣,但是我收获了系列最佳的养成乐趣,全员小绿人,这就是鲁弗莱的邪恶人造人计划!除此外子代系统也很喜欢,增加了不少代入感。缺点是剧情真的不太行,并且这作敌方增援怎么刷出来那回合就能动啊,因为这点前期我不知道重开了多少次...1年5月前 · web
2023-1-5
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玩过 DARK SOULS 拖拖拉拉玩了三年终于通关了,最初因为感觉魂一主角动作太慢而搁置许久,最近拾起来后发现因为本作强韧度系统设计得很好所以战斗起来还算有意思。地图设计确实是系列最强,立体感很强,小地图内与多张地图之间的串联设计得很好,各种有意思的点子在后来的魂系游戏中都能看到影子,只是扣一分给阴间色调与不打光,以及365里路(要不是巨人墓地前刚好出了头盖骨提灯,不然我都不知道该怎么探索这片漆黑的地图...)1年5月前 · web
2022-12-31
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玩过 ファイアーエムブレム 暁の女神 45h困难难度通关,最大的感受是内容量之丰富。剧情上第二、三部分很喜欢,有燃点也有让人感动的地方,可惜第一部分讲得太过仓促,第四部分又转折得有点生硬;战棋环节上,第二部分十分喜欢,章章都是不同的体验,爽到!第三部分的迪恩守城战、第四部分的龙鳞族之战等也是记忆尤深的关卡,可以说是让我这个战棋苦手真正体会到了战棋游戏的魅力!(但是睡眠杖是真的搞人心态)1年5月前 · web
2022-12-18
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玩过 ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 游玩本作时的最大驱动力竟然是剧情,惊了。俗套(X),王道(✔)!不紧不慢地、完整地讲好了一个故事,并从不同人物的角度去观察同一件事,还配合故事做出了丰富的关卡设计真的大好评!其中13章甲板的死斗、27章和黑骑士之战、终章王城战的印象都很深,让我这种战旗苦手也体会到了乐趣!只是昏睡魔法也给我造成了同样的心理阴影...1年6月前 · web
2022-12-10
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完成了 我的三体 章北海传 9 of 9 话
1年6月前 · web
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看过 我的三体 章北海传 不得不感叹制作组厨力之高,章北海父亲给他的嘱托、思想钢印的运用以及最后的内战等场景都完美地还原出了我心目中三体二该有的样子。除此以外配上优秀的ED插入、合理且合适的改编,作为粉丝向作品而言,章北海传确实是我看过最好的之一了,8.5分。1年6月前 · web
2022-12-4
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玩过 Marvel's Spider-Man 只玩主线的话还是可以给个8分,虽然剧情没什么营养(除了最后梅姨与伤痕累累的帕克告别属实让我破防了),不过各种演出确实帅气,配合上经典的BGM,还是多次让我肾上腺素飙升。如果要做支线和收集的话应该会降一分,毕竟罐头味太重,战斗系统也不足以支撑如此长时间的游玩,各种解密也挺无聊的。1年6月前 · web
2022-11-9
2022-11-1
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玩过 さくら、もゆ。-as the Night's, Reincarnation- 极为优秀的音乐和沉浸感十足的文字描述带给了我一个美丽又温柔的童话。“谢谢你诞生在这个世界上。” “即使看不见身影、听不到声音,我也知道你一直守护在我的身边。”我相信这些话语一定可以成为某个人的救赎。
樱花、萌放。-as the Night's, Reincarnation- さくら、もゆ。-as the Night's, Reincarnation-
2019-01-31(PC) / PC、PS4、Nintendo Switch / 幾千の夜を越え想い繋ぐ、魔法幻想ADV / FAVORITE
#180 8.3 (1405)
1年7月前 · web
2022-10-27
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玩过 Bloodstained: Ritual of the Night 16h地图全开一周目,关卡设计确实很强。流程中的存档点和传送点的数量和摆放的位置恰当好处,总能给我绝处逢生之感,而不是感到自己被刻意刁难;同时游戏中丰富的收集要素和为之所设计的地图也充分地调动了我的探索欲望,特别是翻转上下这个能力和与之配合的地图设计,确实是惊艳到我了。不过本作动作较为僵硬,不过好在各种技能众多,游戏也鼓励玩家使用技能,还是勉强弥补了动作僵硬这个缺点。1年7月前 · web
2022-10-15
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玩过 ソフィーのアトリエ2 ~不思議な夢の錬金術士~ 炼金系统很有意思,每次解锁了新的炼成物品都能让我开心地鼓捣半天,好评;但是本作剧情实在是不行,大部分日常剧情说不上有趣,主线也乏善可陈,导致每次过剧情我的游玩动力都会下降一点,真的,下一作还是搞点欢乐日常吧...还有本作的跑图实在是很折磨,音乐中规中矩,不过补完了苏菲姐和奶奶的剧情还是挺满足的,7分
苏菲的炼金工房2 ~不可思议梦的炼金术士~ ソフィーのアトリエ2 ~不思議な夢の錬金術士~
2022年2月24日 / PS4、Nintendo Switch、PC / 錬金術再生RPG
7.9 (198)
1年8月前 · web
2022-9-8
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玩过 God of War 流畅无比的动作设计加上爽快的处决,配合上壮丽的世界、巨物以及极为震撼的演出效果,给了我一场无与伦比的冒险体验!以及不得不提的一镜到底,极大地提升了本作的沉浸感。本作剧情也是出乎我意料的不错,陪着奎爷和儿子走完这一程,看着他俩逐渐了解彼此,还是非常让我感动的。就是本作不少解密实在是太nt了...1年9月前 · web
2022-8-5
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玩过 ゼノブレイド3 期待了好久的作品,爆肝通了一周目后还是意难平。对我自己来说,本作的问题基本在剧情、流程安排和世界观设定这几个方面:剧情一是好多坑没填上,二是每个人无时无刻不在讲大道理却没有坚实的故事来支撑,这是高桥的故事,不是我的故事;流程安排更是灾难,主线里加入了大量的支线和英雄故事,使得原本就薄弱的主线更是支离破碎,特别是最后一章收集金属的任务和长得要命的跑图以及又短又水的主线播片属实难顶;世界观也没前作的惊1年10月前 · web
2022-7-16
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玩过 DEATH STRANDING 游戏性和美术赞爆,本来以为是走路模拟器会比较无聊,可是实际中出发前选择携带的物资、思考路线,途中想办法应对米尔人、BT和思考如何高效地捡垃圾以及性价比高地修建基础设施都使得游玩过程绝不无聊!再配上巨戳我的美术我简直嗨到不行(特别是鲸鱼BOSS战也太帅了吧)!剧情倒是基本图一乐,不过最后山姆的身世部分还是有震惊到我,没想到被骗了那么久。此外不得不说的就是玩家间的交互了,非常特别的体验,在绝境中遇到其1年11月前 · web
2022-7-13
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玩过 モンスターハンターライズ:サンブレイク 骂归骂,玩归玩//太刀和双刀的改动我其实挺喜欢的,盟友任务图一乐还行,不过卡普空竟然做了npc和看板娘们的装备我还是挺惊讶和开心的,顺带一提本作解禁怪演出很不错;怪异化算是中规中矩的设计;流程安排真的有问题,前期就基本见不到几只新怪,不过问题最大的还是帧数,特别是特定地图和特定怪(没错就是你黑丝),帧数低到根本玩不下去,我是对帧数特别不敏感的,不过30帧都经常稳不了是不是有点过分了?你该不会觉得所1年11月前 · web
2022-7-4
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在玩 モンスターハンターライズ:サンブレイク 骂归骂,玩归玩,希望后续更新做好点1年11月前 · web
2022-7-3
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玩过 A Way Out 5.5h通关,流程不长不过可游玩内容还是挺丰富的,不仅有解密(虽然解密很拉垮)、潜行、载具追逐战、射击要素(甚至有PVP),还有丰富有趣的小游戏,两个人玩绝对不会感到无聊;不过除了游戏性以外其他要素就挺一般甚至不太行,剧情图一乐水平,但是人物动作太僵硬了观感很差,并且前期解密属实有点长且单调;不过总体上还是玩得比较开心的,双人游戏嘛,玩儿得乐就可以值个7分了1年11月前 · web
2022-6-25
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完成了 かぐや様は告らせたい-ウルトラロマンティック- 13 of 13 话
辉夜大小姐想让我告白-超级浪漫- かぐや様は告らせたい-ウルトラロマンティック-
13话 / 2022年4月8日 / 畠山守(小俣真一) / 赤坂アカ(集英社「週刊ヤングジャンプ」連載) / 八尋裕子
#75 8.3 (13524)
1年12月前 · web
2022-6-10
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玩过 ステラグロウ 50h一周目,通关后还有二周目要素,本作量还是挺足的。剧情方面中规中矩,属于一眼能望到头、猜出来接下来发展的那种,不过第九章我还是挺喜欢的,就吃这一套啊。音乐倒是蛮不错,魔女的歌我基本都挺喜欢的,只是这合奏演出太丑了...游戏性方面,感觉节奏过于拖沓了点,不过每关打两个额外任务拿隐藏奖励还是蛮有挑战性的,玩得很开心,只是节奏过于拖沓(重复)。2年前 · web