2024-6-9

  • 玩过 英雄伝説 黎の軌跡
    玩的第一部轨迹,老实说初上手时真被法社的过场演出给惊到了∶僵硬的动作、战斗时乱切的镜头以及略显廉价的特效都让我忍不住吐槽,但玩着玩着却发现这游戏是闻着臭吃着香。是的,本作是有不少缺点,比如部分中二到尬的剧情,以及又臭又长的终章。但同时它也有讨喜的角色、有趣的回路系统、优质的支线和对味的主线,这些都让我的实际游玩体验出乎意料的舒适且上头,在通关后我也更多是忘掉缺点、感慨一句“真是一段有趣的冒险啊”,可能这就是JRPG的醍醐味吧,7.5分。

    英雄传说 黎之轨迹 英雄伝説 黎の軌跡

    2021年9月30日 / Nintendo Switch、PS4、PS5等 / RPG

    7.5 (382)

    11天2小时前 · web

2024-5-18

  • 玩过 バイオハザード RE:3
    6.5h通关。首先是缺点:一是追追压迫力严重不足,前期我还会紧张,后期则完全是笑着吐槽“TMD追追还在追我!”的状态;二是体量,本作的箱庭大小、数量和素材复用情况都很难让人满意。不过好在流程虽短,但依旧非常好玩:本作不仅有精致的箱庭、优秀的美术和爽快的战斗,还在“战斗、爽!”的情况下通过美术和音效设计来保留了一定的恐怖氛围,这还是挺让我惊喜的,8分(不过推荐开XGP或PSN二档来玩,不然因为这性价比也高低得减个1分)。

    生化危机3 重制版 バイオハザード RE:3

    2020年4月3日 / Nintendo Switch、PS5、Xbox Series X/S等 / Survival horror / CAPCOM、エムツー(開発協力)

    6.7 (377)

    1月3天前 · web

2024-5-15

  • 玩过 Marvel's Spider-Man: Miles Morales
    体量很小的一作,如果直冲主线大概6h就能通关,不得不说性价比是真的低。不过小也有小的好处——至少足够小的体量可以掩盖住很多问题,比如本作那不太行的剧本、千篇一律的关卡设计、以及敷衍且公式化的清单项设计。毕竟只有几小时的流程,哪怕内容量再少、关卡设计再怎么敷衍,你也不至于会觉得有多坐牢,更何况本作还有优秀的演出和爽快的战斗系统,所以一趟旅程下来我个人还是玩的蛮开心的,7分。

    漫威蜘蛛侠:迈尔斯·墨拉莱斯 Marvel's Spider-Man: Miles Morales

    2020年11月12日 / PS5、PS4、PC / AAVG

    6.6 (239)

    1月6天前 · web

2024-5-1

  • 玩过 ユニコーンオーバーロード
    前期时我沉迷于收集新角色而没有钻研系统,而中期时难度上升,让我不得不慢下来去消化这套系统,此时游戏开放转职提升了队伍构筑深度并带来了资源需求,于是便形成了“钻研系统并构筑队伍、配完队后想实战检验,战后获得资源继续配队”的完美循环!属实是上头!不过可惜的是,本作没有二转,关卡设计重复性也过高,于是消费完大部分新鲜内容时的后期便稍显乏味。不过总的来说,本作有优秀的美术、有趣的系统和让我不自觉“再清一个据点、再调整一支队伍”的舒适节奏,确实是好游戏,8.5分。以及青梅是真的可爱!

    圣兽之王 ユニコーンオーバーロード

    2024年3月8日 / Xbox Series X/S、PS5、PS4等 / シミュレーションRPG

    7.8 (407)

    1月19天前 · web

2024-4-16

  • 玩过 ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S
    47h魔王篇通关,邪神篇准备云了。老实说本作剧情真不行,第一篇章平淡如水经常感觉打了半天却没怎么推进主线,第二篇章则是平铺直叙了一个典到极致的儿童睡前故事,并且故事里还有不少迷惑剧情(比如把加害者塑造成受害者)……此外,本作的BGM运用也一言难尽∶经常好几张图用同一首地图曲,甚至连过场演出也不带换的,再搭配上反复跑图,真的都快给我听吐了。不过好在本作内容丰富,数值把控扎实,为不同组合的角色选择合适的流派、装备以及技能也足够有趣,只能说这套系统确实好玩,7分。

    勇者斗恶龙XI S 寻觅逝去的时光 ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S

    2019年9月27日(NS) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / RPG

    7.9 (283)

    2月5天前 · mobile

2024-3-21

  • 玩过 God of War Ragnarök
    如果不是叫战神的话,那本作确实无可挑剔∶它有顶级的美术、优秀的箱庭、扎实的战斗以及丰富的内容量,甚至就连本作的解密都有趣了不少(三女神宝箱除外);而剧情部分,尽管本作依旧有不少无聊甚至是狗血的桥段,但我的确十分喜欢奎爷的自我救赎,落泪的不止是奎爷,还有我。圣莫尼卡的确给我带来了一场有趣且难忘的旅程,但可惜的是,我也失去了痛快的、肆意宣泄暴力的BOSS战以及史诗般的演出,这种风格上的转变多少让我有种期待落空的感觉。只能说本作足够优秀但不够痛快,充满惊喜也充满了遗憾。

    战神 诸神黄昏 God of War Ragnarök

    2022年11月9日 / PS5、PS4、PC / ACT

    7.8 (350)

    3月1天前 · web

2024-3-10

2024-3-6

  • 玩过 LOST JUDGMENT:裁かれざる記憶
    40h通关,对比上一作审判之逝确实进步不少,增加了滴滴打车等方便功能,流程中更多有趣的小游戏也改善了游玩节奏——至少这次我没有过早感到腻味。主线部分前中期十分有趣,后期倒是多少有点没活了,魔怔人桑名和泽老师复读机八神的辩论很难让人信服,不过图一乐也还不错。支线部分,普通支线通马桶太多了,大部分普通支线有趣程度也远远不如前作;青春群像剧倒是有挺多不错的,但是不得不打很多次小游戏真是恶心人。7分,没有机器人小游戏的话没准能给8分。

    审判之逝:湮灭的记忆 LOST JUDGMENT:裁かれざる記憶

    2021年9月24日 / PS5、PS4、Xbox Series X/S等 / 法庭剧动作游戏

    7.7 (249)

    3月16天前 · web

2024-2-14

  • 玩过 Blasphemous
    本作地图设计质量在线,战斗时弹反手感不错,技能和装备的种类也算丰富,这本应成为佳作,但麻烦的支线却毁了我的体验。本作一些地图和探索地图的能力只能做支线才能解锁,同时部分房间还与支线强相关,但在不看攻略的情况下,玩家不仅可能错过解锁传送导致支线跑图累死人,甚至还会断掉不少支线……主线半天没拿到的藤蔓能力、经常找到了但不知作何用处的房间以及部分恶心人的关卡设计,都极大地打击了我的探索动力,作为银河恶魔城来说,这无疑是失败的,6.5分。

    神之亵渎 Blasphemous

    2019年9月10日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / ACT

    6.8 (136)

    4月6天前 · web

2024-2-4

  • 玩过 モンスターハンターワールド:アイスボーン
    PC上草草过了一次弟弟龙,这次买了实体盘收藏顺带重新开荒。冰原的主线流程安排还是很不错的,怪物配置比隔壁曙光的流程合理多了;武器方面倒是还只玩了虾头太刀,整体战斗思路非常喜欢,如果能无气见切就更好了;钩爪派生增加了一些蛮实用的,但是软化这设计真的NT;同时本作也是一如既往注重生态表现,甚至出现了火龙飞半天不下地的表现,不愧是天空王者,拳头硬了;聚魔之地设计真的敷衍,哪怕坐牢我也情愿去刷柠檬、超特或者怪异化;不过整体上虾头太刀用起来还是很上头的,爽
    4月17天前 · web

2024-1-6

  • 玩过 STAR OCEAN 5 Integrity and Faithlessness
    21h二星难度通关,最开始是冲着东山来的,后面成了赌气般的“我一定要通了这傻缺游戏”……本作真的一言难尽:地图设计垃圾、剧情无趣、演出拖沓、教学敷衍、引导迷惑(我真不理解合成这么重要的功能主线竟然不引导玩家去解锁)、支线极水、跑图巨多(等到大后期才解锁传送),他甚至没有自动存档和采集交互动作但却有那一堆该死的“保护安”!真的是折磨人!不过本作也不是一无是处,合成和职业系统倒还挺有趣的,也算少数亮点了。4分,总之不推荐折磨自己去游玩本作。
    5月16天前 · web

2023-12-25

  • 玩过 Ghost of Tsushima
    48h白金,虽然是罐头,但吃得很爽。其实本作不少地方都难说优秀∶平庸且重复性过高的任务设计、图一乐且不能细想的剧情、大量毫无设计走过去就完事的收集要素,以及中规中矩的战斗系统和种类较少的敌人,总体而言本作还是典型的罐头。但我还是玩得很开心∶不复杂且高重复性的游戏设计能让我顺畅地清掉清单项(日吉泉除外),合适的体量也能让我在完全腻味前结束游戏流程,再辅以本作高质量的美术,着实是让我沉迷于清掉清单项的快乐。虽然是罐头,但却是十分精致的罐头,吃的很爽,7.5分。

    对马岛之魂 Ghost of Tsushima

    2020年7月17日 / PS4 / ACT

    7.9 (710)

    5月28天前 · web

2023-12-14

  • 玩过 JUDGE EYES:死神の遺言
    39h通关,游玩部分基本就是战斗、追逐、跟踪、撬锁以及开那该死的无人机和跑永远跑不完的图,除此以外还有数量不少但我没什么兴趣去玩的小游戏……坦白地说大概在前十小时我就已经有点腻了。不过好在本作支线和好友任务是真的搞怪又有趣,形形色色的NPC和各种糊逼的展开让我不止一次笑出声来;而主线剧情虽然在推理部分一言难尽,但好在足够有趣,稳步推进的主线在最后几章来到高潮,着实是让我沉迷其中,7.5分。个人觉得当做日剧来云没准会比自己游玩的体验更好。

    审判之眼:死神的遗言 JUDGE EYES:死神の遺言

    2018年12月13日 / PS4 / 法庭剧ACT(リーガルサスペンスアクション) / セガゲームス第一CS研究開発部(龍が如くスタジオ)(SEGA)

    7.5 (370)

    6月9天前 · web

2023-12-1

  • 玩过 ワンダと巨像
    优缺点极为突出的游戏。不得不说本作的美术、演出都赞爆了,死命扣住R2这一行为也让我代入感拉满!没有什么能比以凡人之躯和巨物搏斗更酷、更浪漫的了!但是除此以外,恶心人的视角、枯燥且繁琐的收集要素、以及部分阴间到底的巨像解谜以及配套的谜语人引导,都不止一次让我破防。当我躺在地上被狮子巨像追地攻击4次的时候,我就知道这本质上还是一款零几年的老游戏。如果蓝点有魄力去改掉部分过时且不合理的机制的话,那我相信本作的体验将会更好。

    旺达与巨像 重制版 ワンダと巨像

    2018年2月6日 / PS4 / ACT

    7.8 (318)

    6月21天前 · web

2023-11-29

  • 玩过 バイオハザード RE:4
    多样化的敌人种类、优秀的战斗系统和丰富的关卡设计让我在25h的流程中完全没有感到腻味,我是真没想到打枪也能有这么多种打法;再配上还算精巧的箱庭设计以及我又爱又恨的动态难度,确实是快乐又刺激。要真说不满的话,大概就是战斗太多了,多来点艾什丽关卡作为流程中的调剂就好了;以及除了再生者登场以外,本作是完全没有让我感到恐怖,有点小遗憾。总的来说我刀战弹得很爽、怪物美术看得很爽,同时从图形设置到游戏流程都能感受到卡普空的用心以及诚意,确实是不可多得的好作品,8.5分。

    生化危机4 重制版 バイオハザード RE:4

    2023年3月24日 / iOS、PS VR2、PS5等 / ACT (Survival horror)

    #56 8.7 (722)

    6月23天前 · web

2023-11-6

  • 玩过 ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON
    FS社用无敌的美术满足了我对机甲游戏的一切幻想,而在此基础之上,丰富的配装选择、爽快的高速战斗以及还算丰富的关卡设计和拉满了的战斗演出都让本作游玩过程极其舒适,且性感!不管是越墙作战还是合战蠕虫都让我肾上腺素拉满,而最后与艾尔在太空之中决战更是让我记忆尤深。尽管我确实不满意某些BOSS的设计和部分平衡性上的问题,但是总体而言,AC6依旧是我的年度爽游,它满足了我一切幻想,浪漫且性感。

    机战佣兵VI 境界天火 ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON

    2023年8月25日 / PS5、PS4、Xbox Series X/S等 / ACT

    7.9 (321)

    7月17天前 · web

2023-11-2

  • 玩过 ペルソナ5 スクランブル ザ・ファントムストライカーズ
    作为无双绝缘体的我通关的第一部无双作品,光荣哥对外包作品确实是重拳出击!相比本篇来说,P5S在日常系统上做了大幅的精简:没有小游戏,没有形形色色的NPC,甚至虽然本作是以旅游为主题,但是相应的支线剧情也实在算不上多:到每一个地方打卡、买特产就是大部分的日常环节了。而主线部分,虽然王的人设还算有趣,但是、塑造略显单薄,并且前期流程也过于模板化了,不过好在中后期推进主线后观感还是好了不少。不过即便如此我还是喜欢这部作品,因为P5S制作组确实很懂、也在能力范围内尽力满足了粉丝的需求,而对我来说,能再和怪盗团们度过一个如此有趣的冒险就足够了,7分。
    7月21天前 · web

2023-10-23

  • 玩过 白昼夢の青写真
    我能接受悲剧不代表我能接受如此傲慢的喂屎行为,绪乃你用如此下贱、低劣、泯灭人性的方式谋杀了自己创造的角色,剥夺了他们的存在意义,只是为了你自己的自己满足,你是不是还觉得自己参透了人性和世界的本质?真是令人作呕

    白日梦的构想图 白昼夢の青写真

    2020年9月25日 / PC、Nintendo Switch / SFADV

    7.5 (1147)

    8月1天前 · web

2023-10-22

  • 玩过 ゼルダの伝説 スカイウォードソードHD
    本作前中期的体验堪称完美——优秀的美术、音乐和地图设计,以及时空石、甲虫无人机等新奇创意,再配上高代入感的体感系统,真的让我体验到了一场无与伦比的精彩冒险!但可惜的是,在我解锁全部机制并步入流程后期时,便再难体会到新创意带来的刺激,同时这也使得本作迷宫解密整体设计一般的缺点暴露无遗,再加上流程后期的地图和怪物复用率过高,使得游玩难免有一丝腻味。不过好在最终BOSS战和故事结局依旧精彩,总体上还是一场让我难忘且感动的冒险之旅,7.5分。
    8月2天前 · web

2023-9-12

  • 玩过 The Last of Us
    PS4版本通关,坦白来说有点低于我的预期值。本作的剧情和演出在2023年的当下来看并不算惊艳,虽然伴着吉他声漫步在杂草丛生的末世废墟之中确实给我带来了美的享受、初入医院时的那段演出也确实让我动容、我也的确钦佩于制作组能把这样一个略显俗套的故事讲得如此之好并细腻地塑造了好几个角色——如果我是10年前玩到了本作,那么我会毫不犹豫地给出9分甚至是10分。但放在当下来看,就我个人而言,本作的确是非常值得一玩甚至可以说是必玩的“佳作”之一,但也就仅此而已了。

    最后生还者 The Last of Us

    2013年6月14日 / PS3 / AAVG

    #85 8.6 (1290)

    9月12天前 · web