2023-10-22
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玩过 ゼルダの伝説 スカイウォードソードHD 本作前中期的体验堪称完美——优秀的美术、音乐和地图设计,以及时空石、甲虫无人机等新奇创意,再配上高代入感的体感系统,真的让我体验到了一场无与伦比的精彩冒险!但可惜的是,在我解锁全部机制并步入流程后期时,便再难体会到新创意带来的刺激,同时这也使得本作迷宫解密整体设计一般的缺点暴露无遗,再加上流程后期的地图和怪物复用率过高,使得游玩难免有一丝腻味。不过好在最终BOSS战和故事结局依旧精彩,总体上还是一场让我难忘且感动的冒险之旅,7.5分。11月12天前 · web
2023-9-12
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玩过 The Last of Us PS4版本通关,坦白来说有点低于我的预期值。本作的剧情和演出在2023年的当下来看并不算惊艳,虽然伴着吉他声漫步在杂草丛生的末世废墟之中确实给我带来了美的享受、初入医院时的那段演出也确实让我动容、我也的确钦佩于制作组能把这样一个略显俗套的故事讲得如此之好并细腻地塑造了好几个角色——如果我是10年前玩到了本作,那么我会毫不犹豫地给出9分甚至是10分。但放在当下来看,就我个人而言,本作的确是非常值得一玩甚至可以说是必玩的“佳作”之一,但也就仅此而已了。1年前 · web
2023-9-8
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玩过 新サクラ大戦 典到一眼就能猜出后续发展的剧情配上不太行的演出水平和叙事节奏,深度极浅的战斗系统配上种类极少的敌人以及没什么探索价值的地图,还有那套次次都能尬到我的交流模式…单纯从游戏质量来说,新樱战确实不怎么样。但即便如此,我还是玩得很开心:五、六章还算不错的团队塑造确实让我觉得自己是华击团的一份子,游戏中大量的整蛊选项和预测接下来剧情发展也确实给我带来了不少的乐子。就参与感和有趣程度来说,新樱战确实做的还蛮不错的,这不是个好游戏,但确实是个有意思的游戏,7分。1年前 · web
2023-8-30
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玩过 Bloodborne 是一部我极其期待,并同时超出我期待值的一部作品。更为丰富且完善的动作系统、极为对我胃口的美术风格以及十分惊艳的地图设计都让我兴奋不已,不过血源最让我感到惊喜的还是洞察力系统:洞察力超过40时突然看见小教堂外“古神”的场景只能用震撼来形容...不过本作也不是完美无缺:为了白金刷了10h极为重复、数值极为不合理的迷宫,这实在是说不上多好的体验。8.5分,个人而言质量最高的一部魂系作品,不过不是我最喜欢的一部。1年前 · web
2023-8-19
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玩过 ドラゴンズドグマ:ダークアリズン 7分里得有8分是给的战斗系统和职业设计。不得不说这作缺点真不少,本体的开放世界设计得很糟糕,怪物种类也不够多,故事还算有点意思但叙事又拉了跨;黑咒岛倒是增加了怪物种类,地图设计也还挺有意思的,但地图素材复用又太多了...总体上好玩是挺好玩的,但更多的是为本作感到可惜1年1月前 · web
2023-7-29
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玩过 アイドルマスター スターリットシーズン 粉丝向作品,游戏性欠佳、主线也写得不怎么样,但那又如何,我又不是冲着这两者来的!游戏性一般但是每个角色羁绊剧情量大管饱,剧情不怎么样但是8月主线还是有那味的,以及数量众多的、我都非常喜欢的live和曲子,看完12月的几连live还是挺感动的,7.5分//我以为结束了,结果才是刚刚开始而已,代哥真有你的啊。輝きの向こう側へ?DLC地狱の向こう側へ!1年2月前 · web
2023-7-21
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玩过 ファイアーエムブレムif インビジブル・キングダム IS再生产!关卡设计是真的豪华,先不论设计水平如何,至少几乎每章都有新要素还是让我玩得非常开心的,并且可以带走的障碍物、与自己共享生命的分身等设计我也确实很喜欢,总体上玩得很惊喜、很开心;就是剧情太傻了,虽然配上终章的BGM确实让我小燃了一下,但是大部分剧情都多多少少让人有点绷不住...1年2月前 · web
2023-7-1
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玩过 メトロイドプライム リマスタード 本作的地图设计和流程设计水平极高,哪怕放在如今也让人叹为观止。但除此以外,整个游戏充斥着各种旧时代的不合理设定:无法标记的地图、没办法自己控制视角的变形球、亮度低到看不清环境的部分场景,抱脸的垃圾时间长达10s的密特罗德以及我非常不喜欢的扫描收集率,都让本作玩起来格外折磨……通关之后我只剩解脱这一感觉,6.5分1年3月前 · web
2023-6-22
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玩过 フィリスのアトリエ ~不思議な旅の錬金術士~ 前期卡发想、走几步一天黑找不到npc、材料箱容量太小、地图大但空、炼金熟练度和LP设计纯纯恶心人……要让我说A18的缺点的话我大概可以说上一整天不带重复的,真是个人炼金工房系列中上手最折磨的一作。但是同时本作的剧情也是炼金工房中我最喜欢的,GUST还是把旅行和冒险感做了出来,再加上不少有趣且便利的炼金道具,以及我最爱的999品质蒸馏水,使得后期游玩体验极为舒适且上头,只能说炼金工房这套玩法的底子还
菲莉丝的工作室 ~不可思议之旅的炼金术士~ フィリスのアトリエ ~不思議な旅の錬金術士~
2016-11-02(PS4&PSV) / Nintendo Switch、PC、PS4等 / 錬金術再生RPG / ガスト長野開発部
6.6 (148)
1年3月前 · web
2023-6-18
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玩过 ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム 王泪的内容量实在是太丰富了,再配上依然极其出色的吸引锚放置使得我的游玩体验极其舒适,基本没有负反馈,是属于爆玩五六小时到半夜两三点还不觉得腻的水平。诚然本作有着洞窟同质化太严重、神殿解密太拉跨等缺点,但瑕不掩瑜,本作新能力和佐纳乌装置都极为有趣且实用、主线流程也不乏亮点。虽没有初见野炊时的惊艳,但凭借着极为丰富的内容、优秀的吸引锚放置、演出拉满的部分桥段,王泪却留给了我更多的感动的快乐,9分。1年3月前 · web
2023-6-7
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玩过 零~月蝕の仮面~ 不错的美术和音效使得氛围感很足,游戏前期还是狠狠地吓到了我,但是随着对地图、敌人的逐渐了解,可以说后期恐怖感荡然无存,还是有点遗憾;本作剧情一般,但是背景设定有趣,一步步探索真相的过程也非常让人欲罢不能,可惜的是地图和敌人种类实在太少,再配上僵硬的操作手感,玩上两三个小时便会觉得有一丝腻味;顺带一说游戏全程用大量的灵体来做引导还是蛮有趣的1年3月前 · web
2023-5-6
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玩过 ペルソナ5 ザ・ロイヤル 不说是完美的作品,至少也是没有什么缺点的作品,让我见识到了什么叫量变引起质变;美术和音乐神中神,不过最让我惊喜的还是角色塑造以及几场高燃的BOSS战(三岛哥,我的超人);要真说有什么遗憾的话,大概就是中期部分章节太赶了,以及我没有追到妙妙…一周目110h的流程,凭借着极佳的代入感和魅力十足的角色们,P5R让我体验到了一场难忘的高中生+怪盗生活,通关时还是难免有些许不舍,8.5分。1年4月前 · web
2023-4-28
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玩过 ゼノブレイド3 新たなる未来 凌晨打完,感触颇多,本来写了很多字,但最后又一一删掉了。我很喜欢本次的ED,它唤起了我很多的回忆,但结局的处理又让我的情绪无处安放、发泄。如果崭新的未来只是普通的剧情DLC的话,那它对我来说堪称完美,但可惜它是系列完结作。我想,在克劳乌斯故事的最后,我所希望的大概只是一次干脆的道别吧1年5月前 · web
2023-4-8
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在玩 ペルソナ5 ザ・ロイヤル
1年5月前 · web
2023-4-1
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玩过 Hi-Fi Rush 欢乐有趣的剧情和角色、十分带感的音乐与演出、以及对上拍子了就极为爽快、酣畅的战斗系统,真的是最近这段时间以来玩得最开心的游戏了。本作真的将音乐和游戏机制结合得很好,不仅是战斗系统中的闪避、格挡,还是地图探索时的各种小游戏,在“音游”的机制下都显得十分新鲜且有趣,再配上优秀的关卡设计和各种让人会心一笑的彩蛋名梗,使我时刻都不会感到无聊!顺带一说我真的超喜欢倒数第二章的团队合作,不过我也真的超讨厌武士1年6月前 · web
2023-3-27
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在玩 フィリスのアトリエ ~不思議な旅の錬金術士~、Hi-Fi Rush 2 部游戏 1年6月前 · web
2023-3-22
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玩过 終のステラ 故事本身略显老套,不管是设定还是剧情发展其实都在意料之中,但是情感在旅途中慢慢汇聚,直到最后十几分钟汹涌而出。我很喜欢最后的归途,一边寻回自我,一边传承生命,满足与牵挂等各色情感交织在一起,最后归于安心与宁静。尽管很俗,但是我还是不由得想起扎克斯,“你就是我活过的证明”,亲子大概就是这样吧1年6月前 · web
2023-3-10
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玩过 Wo Long: Fallen Dynasty 本作地图美术我非常喜欢!但毒池臭水沟真不行!地图设计一般,但天雷地火这种图属于纯纯逆天,再配上掉帧简直恶心得想吐,好在靠着士气、牙旗和数量够多的收集品以及美术与战斗系统才保留了我最后的地图探索体验。战斗系统上,化劲调教得很舒适,连续化劲简直爽到起飞,吕布、张辽、牛头章鱼等BOSS战都打得酣畅淋漓,但是东吴三傻太逆天了,真的求求你别再扔你那破火焰壶了!还有PC优化实在太差了,赶紧出补丁吧光荣1年6月前 · web
2023-3-1
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玩过 Uncharted: The Lost Legacy 与本篇相比演出水平有所下降,总体感觉是燃烧不充分,除了终章的列车三人肉搏战确实很爽以外,流程中其他部分便乏善可陈(也有可能是因为游玩了本篇后已经熟悉了顽皮狗的套路产生了耐药性)。解密部分趣味性有所增加,而美术则是保持了一贯的高水平,大佛和象群的场景都非常喜欢,就算是当作旅游模拟器都绝对不亏。7分。1年7月前 · web
2023-2-23
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玩过 Uncharted 4: A Thief's End 电影化的极致,前期十分惊艳,后期稍显乏力。演出部分和场景美术是真的赞爆,特别是第十一章的追逐战,酣畅淋漓,爽到!游戏中和NPC的各种交互也很喜欢,不过剧情里角色塑造未达预期(特别是兄弟情感觉写得浮于表面了)。游戏性方面,战斗系统,但解密太拉了,玩久了很容易觉得枯燥,所以制作组不断用新场景和追逐战等来让玩家保持兴奋,效果是有的,可惜玩久了太累...1年7月前 · web