メトロイドプライム リマスタード 游戏

  • 中文名: 密特罗德 究极 复刻版
  • 开发: Retro Studios
  • 发行: 任天堂
  • 别名: 密特罗德 Prime 复刻版
  • 银河战士 究极 复刻版
  • 银河战士 Prime 复刻版
  • Metroid Prime Remastered
  • 平台: Nintendo Switch
  • 游戏类型: FPS
  • 游玩人数: 1
  • 发行日期: 2023年2月9日(数字版)
  • 售价: $39.90
  • 官方网站: https://www.nintendo.com/store/products/metroid-prime-remastered-switch/
  • 其他发行日期: 2023年2月22日(实体版)

谁玩这部游戏?

/ 80人想玩 / 74人玩过 / 18人在玩 / 10人搁置 / 14人抛弃
“密特罗德 究极”系列原点的重生

《密特罗德 究极》图像焕然一新,于Nintendo Switch登场。

为了追踪从“宇宙海盗”的遇难船隻逃逸的宿敌“利德雷”,银河最强的赏金猎人“萨姆斯‧亚兰”来到了未知的行星。

◆主观视点的探索型3D射击
以萨姆斯的视点,探索360度展开的世界。灵活运用光束和导弹等多种武器,与凶恶的生物战斗的同时,解开行星的谜团。获得新能力后,便可以拓展探索区域。自如地使出慢慢变得丰富的动作,萨姆斯将以行星深处为目标前进。

◆探索的关键“面罩系统”
透过装备于萨姆斯头盔的“面罩”,可取得各种各样的资讯和过关的线索。例如确认敌人所在位置和四周的地图,或解读隐藏在遗迹中的讯息。根据不同情况切换4种“面罩”,解开谜团。

◆选择喜欢的游玩方式
除了可以使用接近原作的操作方式游玩外,还新增了“双操控摇杆操作”,可以使用操控摇杆分别操作移动和视点,同时亦支援用陀螺仪功能进行直觉操作。玩家可以选择喜欢的游玩方式,也可以选择适合自己的难度。
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角色介绍

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评论

欧美情怀太高了给到接近满分

by 漏勺 2024-1-19 15:36 (+0)
这是一款极度吃观察的游戏,我至今玩过的游戏中第一次遇到这么吃观察加记忆的游戏,要玩家仔细观察地形的前提是得有不落与时代的画质来留住玩家,就像数毛社所说即使这次复刻给的诚意很足,但依然掩盖不了这个画面可能留不住玩家的事实 对我个人来说这款20年前的游 ... (more)

可以更好

by 努斯万科 2024-1-2 17:26 (+1)
不得不说,本次复刻还是挺有诚意的,在ns上的画面表现力真的不错甩了ngc一大截,不过还有很多遗憾的地方,我在游玩的过程中就一直在想,为什么retro不能多加几条电梯,多加几个存档点呢?这可能因为开发前的制作人对本作的态度就是完全复刻练手作,可能retro也懒得再改进了吧, ... (more)

讨论版

对水下关卡生理不适 YUYUYU 2 replies 2023-4-6
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吐槽箱

綾里小叶 @ 2024-2-25 05:27

地图设计还是很合理的,估计是老游戏的问题,存档点没有生存恐惧分布的多,导致每次死亡的重跑地图很折磨,变形球强制掰视角。

我不是凌列韵 @ 2024-2-17 12:23

打不下去了,究极缺失了很重要的东西:对任天堂设计师的信任感。你基本可以将究极想象成一个场景辨识度更低、视野更狭窄、分不清东南西北的生存恐惧。两者一样容易迷路,但在生存恐惧里,你只需顺着直觉,找到你最新能力能够解决的障碍,往往就是主线的方向。在究极里,打怪打得晕头转向,连视角转了180°走回回头路都不知情,且受限于3d无法透视,也没有办法找到跟你能力匹配的最新机关在何处。为了区分于横版而专门设计给3d才能有的银河城能力(比如热成像面罩),反而让画面信息进一步降低。另一个问题是,就算抛开手柄FPS不谈,即便复刻版加入了自由视角和体感瞄准,本作本质上仍是一款坦克移动式视角FPS。地图纵向设计信息较少,关键信息基本与玩家维持在同一水平面,所以玩家操控萨姆斯时视角基本不会上下乱窜以收集信息,这不能说不好,只是与现代FPS的操作习惯有很大差异,我还挺晕这种视角。

Ariestar @ 2024-1-9 10:29

不算我喜欢的密特罗德类型,但是还能打,果然还是钟爱横板

勇者哥布林 @ 2023-12-17 16:54

特好玩,除了最后的boss战懒得打了

低风险的人 @ 2023-11-15 19:43

samuraiG @ 2023-11-3 01:13

Kumiko_0fficial @ 2023-9-9 00:00

我还是太年轻了,以为12鸟人文物只是额外收集,结果是通关必要条件//作为3D密特罗德第一作可以说是质量上乘,不过3D没有2D来得直观简洁,多一维的空间意味着立体的设计方式和更高的探索难度//14:52普通通关 70%收集率

激光变色龙 @ 2023-8-11 00:44

地图设计太出色了,游玩下来回头路很少,后期几乎想去哪里都有近路。小地图也很有趣,没事我就喜欢转着看。扫描面罩的设计让游戏思路变得很简单,遇到不懂的东西就扫描一下。但缺点也蛮多,比如变形球不能自己控制视角;后期切换武器才能击败的小怪……地图比想象中小,但玩起来很紧凑,二十个小时的时长也恰到好处。

武藤代代 @ 2023-7-6 22:26

买了,玩了,晕了,可惜不能退了

bystander @ 2023-7-1 01:10

本作的地图设计和流程设计水平极高,哪怕放在如今也让人叹为观止。但除此以外,整个游戏充斥着各种旧时代的不合理设定:无法标记的地图、没办法自己控制视角的变形球、亮度低到看不清环境的部分场景,抱脸的垃圾时间长达10s的密特罗德以及我非常不喜欢的扫描收集率,都让本作玩起来格外折磨……通关之后我只剩解脱这一感觉,6.5分

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