210420,文字是为了让自己回忆细节,但对于塞尔达来说没有必要多此一举。开放世界开荒是最快乐的阶段
天下第一,没有天
玩不下去.......
能勾起你对整个世界的好奇心
王道征途
最开始玩的时候全部都是全新的体验,就好像回到小时候第一次接触电子游戏的时候,那么新鲜,刚玩到游戏的几天里,每天都打到半夜,然后一觉醒来马上又投入进去,很难想象在玩了十几年游戏之后居然还能又有这种体验
神作 期待第二部
海拉鲁异世畅游
细节丰富到不可思议,超越时代的佳作
什么叫开放世界,这明明就是再造世界!
最爱游戏
很难不打满分,期待续作
十分还是太少了
以后肯定有更好的 但已有的水平就这么高 我的本世代大体圆满了。120神庙+dlc英雄之诗 只要足够好 这个过程就不觉得折磨 确实解决了这个类型的问题 最大限度摆脱了任务清单模式 所见即所去应该就是这类型玩法的极致了 总之成瘾性这么强的开放世界我还没见过第二个 再加上超一流的关卡设计和互动 然而问世4年了也没看到这种有益思考被运用到其他游戏 只能说有局限性 比如难以安排逻辑强的剧情等等 所以某种角度来说只适合任系
任天堂他媽的就是世界的主宰啊!
虽然不是我最喜欢的游戏也不是我觉得最好的游戏,但的确是我认为评价应当最高的游戏。传统日式冒险谭的完美现代演绎,天下第一的开放世界rpg,探究是否过誉的亲身体验非常成功,两千多块花得不亏
开放世界自由探索的极致,属性互动系统也很有意思,它真的很出色,可惜偏解谜弱数值这些点在我这里并不是加分项,只能说就算有了大改动,塞尔达系列的本质仍然没有变,好在相比以前,至少剧情和演出下了功夫,玩完后的无意义感比旧作轻了许多,是段不错的冒险;过去了几年,我发现自己仍然很清晰的记得米法和力巴尔这两个角色,不禁觉得野吹文案的水平可能十分之高,它用极其之短的文本就塑造了好了角色并让玩家能够产生某些情感,这是许多游戏都难以做到的,也是少数让我会对反派产生愤怒感的游戏
NS经典,完全的开放世界
开创了一种类型的神,无以言表
一点儿攻略剧透不看知玩起来真的满满的冒险感与惊喜。 不着急解锁地图,每一片区域都逛遍了才去下一个区域,可以追踪宝箱之后又把每个区域的宝箱都找到才甘心。 玩了八十多个钟头,才打了一个大象。 投1分的是某手游玩家吗
210420,文字是为了让自己回忆细节,但对于塞尔达来说没有必要多此一举。开放世界开荒是最快乐的阶段
天下第一,没有天
玩不下去.......
能勾起你对整个世界的好奇心
王道征途
最开始玩的时候全部都是全新的体验,就好像回到小时候第一次接触电子游戏的时候,那么新鲜,刚玩到游戏的几天里,每天都打到半夜,然后一觉醒来马上又投入进去,很难想象在玩了十几年游戏之后居然还能又有这种体验
神作 期待第二部
海拉鲁异世畅游
细节丰富到不可思议,超越时代的佳作
什么叫开放世界,这明明就是再造世界!
最爱游戏
很难不打满分,期待续作
十分还是太少了
以后肯定有更好的 但已有的水平就这么高 我的本世代大体圆满了。120神庙+dlc英雄之诗 只要足够好 这个过程就不觉得折磨 确实解决了这个类型的问题 最大限度摆脱了任务清单模式 所见即所去应该就是这类型玩法的极致了 总之成瘾性这么强的开放世界我还没见过第二个 再加上超一流的关卡设计和互动 然而问世4年了也没看到这种有益思考被运用到其他游戏 只能说有局限性 比如难以安排逻辑强的剧情等等 所以某种角度来说只适合任系
任天堂他媽的就是世界的主宰啊!
虽然不是我最喜欢的游戏也不是我觉得最好的游戏,但的确是我认为评价应当最高的游戏。传统日式冒险谭的完美现代演绎,天下第一的开放世界rpg,探究是否过誉的亲身体验非常成功,两千多块花得不亏
开放世界自由探索的极致,属性互动系统也很有意思,它真的很出色,可惜偏解谜弱数值这些点在我这里并不是加分项,只能说就算有了大改动,塞尔达系列的本质仍然没有变,好在相比以前,至少剧情和演出下了功夫,玩完后的无意义感比旧作轻了许多,是段不错的冒险;过去了几年,我发现自己仍然很清晰的记得米法和力巴尔这两个角色,不禁觉得野吹文案的水平可能十分之高,它用极其之短的文本就塑造了好了角色并让玩家能够产生某些情感,这是许多游戏都难以做到的,也是少数让我会对反派产生愤怒感的游戏
NS经典,完全的开放世界
开创了一种类型的神,无以言表
一点儿攻略剧透不看知玩起来真的满满的冒险感与惊喜。 不着急解锁地图,每一片区域都逛遍了才去下一个区域,可以追踪宝箱之后又把每个区域的宝箱都找到才甘心。 玩了八十多个钟头,才打了一个大象。 投1分的是某手游玩家吗