开放世界标杆
重新定义开放世界,大师模式通关了三遍意犹未尽。
神作
这150小时真是我最丰富最开心的游戏体验了。走在旷野上的孤独感,在残垣断壁间感到的物是人非,第一次看到龙的惊奇,在回忆里看到的公主的坚强与委屈……谢谢这部游戏带给我的这么多的情绪和体验。 美中不足的是四神兽的剧情完整程度上有差别,有点赶工的痕迹;一些剧情里对女性角色的塑造太大男子主义了;背包满的情况下换武器有些麻烦。但和优点相比,这些都太不值一提了。感谢任天堂能做出这样的作品。
神,无需多言。
的确是天
真的是为了这个游戏买的switch,事实上也没后悔,真的是好玩,纯粹的游戏体验,纯粹的快乐
神
前期很强的代入感,但是打到后面确实会感到同质化,当然150hrs的游玩体验是能打9.5分的,之后的体验确实会下降一点,但是无伤大雅,近几年最好玩的arpg之一
神!
无敌
革新,自由。
对解密不是特别感冒
神!!!!!!!!!!!
真正的开放世界游戏,其他的话老滚勉强算一个,其他游戏的开放世界设计都很一般。
虽是开放世界,但路上的风景看久了略显单调…当然应该是机能的问题。
狠狠地打满分
优秀的作品,也只能数数缺点了。首先是信息密度低,大部分时候都是在空旷的原野上瞎逛。对比死亡搁浅,同样是走路,为啥趣味差的那么大。另外是战斗机制,动作的高难度和奖励的匮乏导致游戏趣味下降。最后是剧情,前中期的都很无聊。从德鲁族的剧情到末尾都算是一路高潮。希望以后的剧情能按照这个密度去做。
世界的呼吸感以及忘却孤独的沉浸感
天上天下唯一第一!
开放世界标杆
重新定义开放世界,大师模式通关了三遍意犹未尽。
神作
这150小时真是我最丰富最开心的游戏体验了。走在旷野上的孤独感,在残垣断壁间感到的物是人非,第一次看到龙的惊奇,在回忆里看到的公主的坚强与委屈……谢谢这部游戏带给我的这么多的情绪和体验。 美中不足的是四神兽的剧情完整程度上有差别,有点赶工的痕迹;一些剧情里对女性角色的塑造太大男子主义了;背包满的情况下换武器有些麻烦。但和优点相比,这些都太不值一提了。感谢任天堂能做出这样的作品。
神,无需多言。
的确是天
真的是为了这个游戏买的switch,事实上也没后悔,真的是好玩,纯粹的游戏体验,纯粹的快乐
神
前期很强的代入感,但是打到后面确实会感到同质化,当然150hrs的游玩体验是能打9.5分的,之后的体验确实会下降一点,但是无伤大雅,近几年最好玩的arpg之一
神!
无敌
革新,自由。
对解密不是特别感冒
神!!!!!!!!!!!
真正的开放世界游戏,其他的话老滚勉强算一个,其他游戏的开放世界设计都很一般。
虽是开放世界,但路上的风景看久了略显单调…当然应该是机能的问题。
狠狠地打满分
优秀的作品,也只能数数缺点了。首先是信息密度低,大部分时候都是在空旷的原野上瞎逛。对比死亡搁浅,同样是走路,为啥趣味差的那么大。另外是战斗机制,动作的高难度和奖励的匮乏导致游戏趣味下降。最后是剧情,前中期的都很无聊。从德鲁族的剧情到末尾都算是一路高潮。希望以后的剧情能按照这个密度去做。
世界的呼吸感以及忘却孤独的沉浸感
天上天下唯一第一!