想象力有多丰富就有多好玩
不喜欢解谜所以整体体验只有7分。假如有PC版可以打MOD就好了,体验会好不少
除了,1.掉帧;2.画面糊;3.剧情几乎没有;4.有种淡淡的孤独感,5.战斗系统太弱,以外,它没有缺点,我无法预见比它更好的电子游戏
里程碑。
这就是,自由啊!
充满了设计感的世界,光赶路都是一种享受。
后期的体验多少有点同质化了,有点疲惫
心目中第一的游戏
在玩!等王国之泪 还是多喜欢剧情一些,再次打开也是为了剧情
开发世界模板,讲述最纯真的故事,触及人心最柔软的角落。
满分游戏 但也没那么喜欢;大概属于不给满分良心过不去的游戏 强烈建议引入熊人族评分制// 再回顾来看,峰值体验不够 大前期以后体验只有一条绝望的水平线。理念设计都是顾左右言他的借口,游戏的真理标准还是要好玩 -1
全作唯二不尽如意的地方是海布拉山脉的探索和群怪的打斗。当历代主题曲响起时,野炊真正做到了在一部游戏作品里的厚度。音乐方面的技术也很惊叹,特别是对于多个场景的变奏切换。
不敢给低分,但实在是玩不进去 NS还是推荐东森和喷射
神作无需多言
最初的感动,任天堂的开放世界哲学的王炸出场,我不会说野炊在游戏历史上比王泪伟大,但这是事实
75小时
我玩不太下去这个类型,但是游戏质量是很硬的,神庙都设计的非常有意思
在王国之泪发售的现在来看,像是试玩版。 比起玩法更多被剧情吸引了。
塞尔达是天
好玩到我流下孤独的眼泪,这个游戏孤独感太强了//我被任天堂脑控了,已经500+小时了,但为什么无论什么时候打开塞尔达我都又可以玩好久
想象力有多丰富就有多好玩
不喜欢解谜所以整体体验只有7分。假如有PC版可以打MOD就好了,体验会好不少
除了,1.掉帧;2.画面糊;3.剧情几乎没有;4.有种淡淡的孤独感,5.战斗系统太弱,以外,它没有缺点,我无法预见比它更好的电子游戏
里程碑。
这就是,自由啊!
充满了设计感的世界,光赶路都是一种享受。
后期的体验多少有点同质化了,有点疲惫
心目中第一的游戏
在玩!等王国之泪 还是多喜欢剧情一些,再次打开也是为了剧情
开发世界模板,讲述最纯真的故事,触及人心最柔软的角落。
满分游戏 但也没那么喜欢;大概属于不给满分良心过不去的游戏 强烈建议引入熊人族评分制// 再回顾来看,峰值体验不够 大前期以后体验只有一条绝望的水平线。理念设计都是顾左右言他的借口,游戏的真理标准还是要好玩 -1
全作唯二不尽如意的地方是海布拉山脉的探索和群怪的打斗。当历代主题曲响起时,野炊真正做到了在一部游戏作品里的厚度。音乐方面的技术也很惊叹,特别是对于多个场景的变奏切换。
不敢给低分,但实在是玩不进去 NS还是推荐东森和喷射
神作无需多言
最初的感动,任天堂的开放世界哲学的王炸出场,我不会说野炊在游戏历史上比王泪伟大,但这是事实
75小时
我玩不太下去这个类型,但是游戏质量是很硬的,神庙都设计的非常有意思
在王国之泪发售的现在来看,像是试玩版。 比起玩法更多被剧情吸引了。
塞尔达是天
好玩到我流下孤独的眼泪,这个游戏孤独感太强了//我被任天堂脑控了,已经500+小时了,但为什么无论什么时候打开塞尔达我都又可以玩好久