划时代之作
83/100-本体包含dlc通关
210h,全神庙,218个呀哈哈,42.29%的地图完成度。。。。。。
模拟器通关,游戏还算可以,海拉鲁城堡外边BGM还挺燃,BOSS战四神兽助力还有点感动,一始村这个支线其实还挺好,但是你TM怎么要我这么多柴火。/勇者拉弓就能收集光,成为讨伐灾厄之剑 and check it!
在开放世界的引导交互上做出了优秀的开拓
2020.7~8/2023.2 第一次玩是高考之后在switch上,23年又在模拟器上把剑之试炼过了一遍。剧情约等于没有的开放世界,没通关前确实上头,通关后确实无聊。
名不虚传,100多个小时还有很多地方没有探索,不过就先到这里了(风弹飞雷神我都会!!!)
看了王国之泪的视频以后电子勃起,打开吃灰的野吹,发现存档在雪山前,静下心来回头找另一座神庙就找到防寒服所在了瞬间豁然开朗,一口气玩的停不下来//到卡卡利科村这掉帧真狗屎,怒而转cemu,2k60帧、打mod显示武器耐久度…模拟器体验完爆实机也挺无语的//游戏内79小时,全回忆收集(居然是按时间线排好的真贴心,拔出大师之剑,干盖侬!10/10
58小时一周目,神庙开了64个,有机会再把神庙和DLC内容补完,游戏难度较低,适合玩着养老,而且不得不说任天堂作品的游戏性之强,旷野之息总能给我带来丰富的想象和探索的欲望
好到我都不知道该怎么夸
9+ 88神庙,玩法多样,游戏性超棒,想象力丰富,好玩就是好玩
game of the decade
好就好在我不需要为了主线而焦虑,能确实享受无目的旅游的乐趣;坏就坏在散漫久了,是一点也不想回去上班。全身古代兵装还在骑着小摩托到处闲逛,王国之泪发售了才想起来应该会一会盖侬,结果boss战变成“就这”,充分说明了打工会阳痿,但游手好闲会变强。
98/100。里程碑级别的作品,为了一个游戏买一台游戏机的含金量。时隔多年我至今都能回想起当时这游戏带给我的无数快乐,每次玩都有停不下来的魔力。它打破了我对开放世界的认知,同时精巧的涌现式交互、三角法则、化学引擎等每一个都可以当做游戏设计的教科书。但玩完后很可惜也极大地提高了我对这类游戏的阈值。非要挑刺的话,可能也就几个盖侬boss和神庙有些重复换皮的情况了吧。
当之无愧的满分神作 ,重新定义了开放世界
前前后后断断续续打了一年多,王泪出了以后爆肝两天收尾通关。不多说了,塞尔达是天!
我的公主,我还没有忘记你——永远不会。
个人对开放世界不是很感冒,更喜欢剧情一点,不管是废萌的还是什么苦大仇深的都喜欢,塞尔达比较像白开水。玩法上面,开放世界超过50小时的只有塞尔达,确实是厉害的
儿童王道剧情也就勉强七分;怪物及boss设计主打一个生态匮乏;武器易碎不置可否,但连仓库甚至多几个展示架居然都不给;即使大师模式下整体难度依然简单,唯一有挑战的剑之试炼却是靠扒光玩家来实现,使得大部分养成失去意义。多数要素是七八分的水平,唯有物理引擎堪称旷古烁金,如今纵向对比王泪,野炊对自己引擎的运用仅是雏形,横向对比同行,不少rpg要素的设计感有些简略和陈旧,显得跳炊玩泪似乎也不是什么过分的事情
草原很漂亮
划时代之作
83/100-本体包含dlc通关
210h,全神庙,218个呀哈哈,42.29%的地图完成度。。。。。。
模拟器通关,游戏还算可以,海拉鲁城堡外边BGM还挺燃,BOSS战四神兽助力还有点感动,一始村这个支线其实还挺好,但是你TM怎么要我这么多柴火。/勇者拉弓就能收集光,成为讨伐灾厄之剑 and check it!
在开放世界的引导交互上做出了优秀的开拓
2020.7~8/2023.2 第一次玩是高考之后在switch上,23年又在模拟器上把剑之试炼过了一遍。剧情约等于没有的开放世界,没通关前确实上头,通关后确实无聊。
名不虚传,100多个小时还有很多地方没有探索,不过就先到这里了(风弹飞雷神我都会!!!)
看了王国之泪的视频以后电子勃起,打开吃灰的野吹,发现存档在雪山前,静下心来回头找另一座神庙就找到防寒服所在了瞬间豁然开朗,一口气玩的停不下来//到卡卡利科村这掉帧真狗屎,怒而转cemu,2k60帧、打mod显示武器耐久度…模拟器体验完爆实机也挺无语的//游戏内79小时,全回忆收集(居然是按时间线排好的真贴心,拔出大师之剑,干盖侬!10/10
58小时一周目,神庙开了64个,有机会再把神庙和DLC内容补完,游戏难度较低,适合玩着养老,而且不得不说任天堂作品的游戏性之强,旷野之息总能给我带来丰富的想象和探索的欲望
好到我都不知道该怎么夸
9+ 88神庙,玩法多样,游戏性超棒,想象力丰富,好玩就是好玩
game of the decade
好就好在我不需要为了主线而焦虑,能确实享受无目的旅游的乐趣;坏就坏在散漫久了,是一点也不想回去上班。全身古代兵装还在骑着小摩托到处闲逛,王国之泪发售了才想起来应该会一会盖侬,结果boss战变成“就这”,充分说明了打工会阳痿,但游手好闲会变强。
98/100。里程碑级别的作品,为了一个游戏买一台游戏机的含金量。时隔多年我至今都能回想起当时这游戏带给我的无数快乐,每次玩都有停不下来的魔力。它打破了我对开放世界的认知,同时精巧的涌现式交互、三角法则、化学引擎等每一个都可以当做游戏设计的教科书。但玩完后很可惜也极大地提高了我对这类游戏的阈值。非要挑刺的话,可能也就几个盖侬boss和神庙有些重复换皮的情况了吧。
当之无愧的满分神作 ,重新定义了开放世界
前前后后断断续续打了一年多,王泪出了以后爆肝两天收尾通关。不多说了,塞尔达是天!
我的公主,我还没有忘记你——永远不会。
个人对开放世界不是很感冒,更喜欢剧情一点,不管是废萌的还是什么苦大仇深的都喜欢,塞尔达比较像白开水。玩法上面,开放世界超过50小时的只有塞尔达,确实是厉害的
儿童王道剧情也就勉强七分;怪物及boss设计主打一个生态匮乏;武器易碎不置可否,但连仓库甚至多几个展示架居然都不给;即使大师模式下整体难度依然简单,唯一有挑战的剑之试炼却是靠扒光玩家来实现,使得大部分养成失去意义。多数要素是七八分的水平,唯有物理引擎堪称旷古烁金,如今纵向对比王泪,野炊对自己引擎的运用仅是雏形,横向对比同行,不少rpg要素的设计感有些简略和陈旧,显得跳炊玩泪似乎也不是什么过分的事情
草原很漂亮