ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド 游戏

聊聊 玩过 @ 2023-6-5 19:07

划时代之作

栗狸君 玩过 @ 2023-6-3 22:26

83/100-本体包含dlc通关

回龙教教主 玩过 @ 2023-6-3 11:18

210h,全神庙,218个呀哈哈,42.29%的地图完成度。。。。。。

islite 玩过 @ 2023-6-3 01:25

模拟器通关,游戏还算可以,海拉鲁城堡外边BGM还挺燃,BOSS战四神兽助力还有点感动,一始村这个支线其实还挺好,但是你TM怎么要我这么多柴火。/勇者拉弓就能收集光,成为讨伐灾厄之剑 and check it!

星空17 玩过 @ 2023-5-30 23:28

在开放世界的引导交互上做出了优秀的开拓

未名华 玩过 @ 2023-5-30 10:15

2020.7~8/2023.2 第一次玩是高考之后在switch上,23年又在模拟器上把剑之试炼过了一遍。剧情约等于没有的开放世界,没通关前确实上头,通关后确实无聊。

易秋 玩过 @ 2023-5-29 21:49

名不虚传,100多个小时还有很多地方没有探索,不过就先到这里了(风弹飞雷神我都会!!!)

臭打游戏爱好者 玩过 @ 2023-5-29 19:05

看了王国之泪的视频以后电子勃起,打开吃灰的野吹,发现存档在雪山前,静下心来回头找另一座神庙就找到防寒服所在了瞬间豁然开朗,一口气玩的停不下来//到卡卡利科村这掉帧真狗屎,怒而转cemu,2k60帧、打mod显示武器耐久度…模拟器体验完爆实机也挺无语的//游戏内79小时,全回忆收集(居然是按时间线排好的真贴心,拔出大师之剑,干盖侬!10/10

大卫不是歪果仁 玩过 @ 2023-5-29 13:59

58小时一周目,神庙开了64个,有机会再把神庙和DLC内容补完,游戏难度较低,适合玩着养老,而且不得不说任天堂作品的游戏性之强,旷野之息总能给我带来丰富的想象和探索的欲望

dddkkw 玩过 @ 2023-5-28 16:21

好到我都不知道该怎么夸

Kokutō 玩过 @ 2023-5-24 23:55

9+ 88神庙,玩法多样,游戏性超棒,想象力丰富,好玩就是好玩

nerd 玩过 @ 2023-5-24 09:57

game of the decade

Ukato 玩过 @ 2023-5-24 09:17

好就好在我不需要为了主线而焦虑,能确实享受无目的旅游的乐趣;坏就坏在散漫久了,是一点也不想回去上班。全身古代兵装还在骑着小摩托到处闲逛,王国之泪发售了才想起来应该会一会盖侬,结果boss战变成“就这”,充分说明了打工会阳痿,但游手好闲会变强。

寸金山 玩过 @ 2023-5-23 22:23

98/100。里程碑级别的作品,为了一个游戏买一台游戏机的含金量。时隔多年我至今都能回想起当时这游戏带给我的无数快乐,每次玩都有停不下来的魔力。它打破了我对开放世界的认知,同时精巧的涌现式交互、三角法则、化学引擎等每一个都可以当做游戏设计的教科书。但玩完后很可惜也极大地提高了我对这类游戏的阈值。非要挑刺的话,可能也就几个盖侬boss和神庙有些重复换皮的情况了吧。

里村茜 玩过 @ 2023-5-23 21:05

当之无愧的满分神作 ,重新定义了开放世界

落叶斩 玩过 @ 2023-5-22 02:27

前前后后断断续续打了一年多,王泪出了以后爆肝两天收尾通关。不多说了,塞尔达是天!

KuronekoS 玩过 @ 2023-5-21 20:13

我的公主,我还没有忘记你——永远不会。

TasteBird 玩过 @ 2023-5-21 13:37

个人对开放世界不是很感冒,更喜欢剧情一点,不管是废萌的还是什么苦大仇深的都喜欢,塞尔达比较像白开水。玩法上面,开放世界超过50小时的只有塞尔达,确实是厉害的

A7M1 玩过 @ 2023-5-20 08:41

儿童王道剧情也就勉强七分;怪物及boss设计主打一个生态匮乏;武器易碎不置可否,但连仓库甚至多几个展示架居然都不给;即使大师模式下整体难度依然简单,唯一有挑战的剑之试炼却是靠扒光玩家来实现,使得大部分养成失去意义。多数要素是七八分的水平,唯有物理引擎堪称旷古烁金,如今纵向对比王泪,野炊对自己引擎的运用仅是雏形,横向对比同行,不少rpg要素的设计感有些简略和陈旧,显得跳炊玩泪似乎也不是什么过分的事情

想象时间 玩过 @ 2023-5-19 18:30

草原很漂亮