本菜鸡还是买amiibo和dlc玩的爽一些。 我不太适合自由探索,没耐心,容易上火。 剧情太平淡了。 220h,完成度44.5、神庙开完、支线69/90、主线做完。
可玩性开放性拉满
什么都好就是不好玩
19.1.28 搁置//23.2.28 转到玩过
我现在只想玩王泪,其他事情都不想做。。。
近乎完美,一个充满可能性的开放世界,在这里你可以尽情发挥你的想象。野炊对于我来说就是不论是游戏高手还是手残党,不论什么时候登入游戏,总能找到新的乐趣/然而我玩了100多小时战斗还是靠丢炸弹
大师级的开创性作品,在这片大陆我能被我自己蠢哭,也能被自己突然打出的优秀操作高兴一天的沉浸式体验,不被约束,去自由地探索
神中神,只是对我来说可能没那么神一点点
玩过之前期待很高,玩了更超出期待。普通模式玩了大半后,又去大师模式玩了一遍,但却没感觉前面部分重复,反而在知道游戏玩法后有了更多新体验。不过后期神庙发现大半后,解谜方法大差不差,趣味性和探索欲望下降,就容易封盘了。
最爱的游戏,刚出时玩的废寝忘食,开放世界就应该是这样。期待第二部
这是一个我活在里面的世界 2021/2/27通关 2022/8/17地图100% 2023/2/16完全攻略DLC
纯粹的好玩
无敌 真神
虽然很自由,不过对喜欢传统的冒险箱庭的不太友好,为了提升自由度主线剧情和迷宫缩成麻瓜,刀剑有耐久也非常折磨,我希望还是多加点老塞尔达的那些钩爪还有魔法杖之类的道具
探索、解密、战斗,野炊时刻能带给我纯粹的游戏乐趣。250小时+
神中神
野炊为什么是神
很杀时间,我打了一百多个小时,普通模式和大师模式各通关了一遍也还是没玩腻,每次打开都是几个小时几个小时地打,所以我现在都不敢开这游戏。
平平淡淡,好玩是特别好玩,但是除了好玩之外倒是没什么突出的优点了
最近10年开放世界的标杆,不被想象力束缚的游戏
本菜鸡还是买amiibo和dlc玩的爽一些。 我不太适合自由探索,没耐心,容易上火。 剧情太平淡了。 220h,完成度44.5、神庙开完、支线69/90、主线做完。
可玩性开放性拉满
什么都好就是不好玩
19.1.28 搁置//23.2.28 转到玩过
我现在只想玩王泪,其他事情都不想做。。。
近乎完美,一个充满可能性的开放世界,在这里你可以尽情发挥你的想象。野炊对于我来说就是不论是游戏高手还是手残党,不论什么时候登入游戏,总能找到新的乐趣/然而我玩了100多小时战斗还是靠丢炸弹
大师级的开创性作品,在这片大陆我能被我自己蠢哭,也能被自己突然打出的优秀操作高兴一天的沉浸式体验,不被约束,去自由地探索
神中神,只是对我来说可能没那么神一点点
玩过之前期待很高,玩了更超出期待。普通模式玩了大半后,又去大师模式玩了一遍,但却没感觉前面部分重复,反而在知道游戏玩法后有了更多新体验。不过后期神庙发现大半后,解谜方法大差不差,趣味性和探索欲望下降,就容易封盘了。
最爱的游戏,刚出时玩的废寝忘食,开放世界就应该是这样。期待第二部
这是一个我活在里面的世界 2021/2/27通关 2022/8/17地图100% 2023/2/16完全攻略DLC
纯粹的好玩
无敌 真神
虽然很自由,不过对喜欢传统的冒险箱庭的不太友好,为了提升自由度主线剧情和迷宫缩成麻瓜,刀剑有耐久也非常折磨,我希望还是多加点老塞尔达的那些钩爪还有魔法杖之类的道具
探索、解密、战斗,野炊时刻能带给我纯粹的游戏乐趣。250小时+
神中神
野炊为什么是神
很杀时间,我打了一百多个小时,普通模式和大师模式各通关了一遍也还是没玩腻,每次打开都是几个小时几个小时地打,所以我现在都不敢开这游戏。
平平淡淡,好玩是特别好玩,但是除了好玩之外倒是没什么突出的优点了
最近10年开放世界的标杆,不被想象力束缚的游戏