我很少在这里记录表界游戏,但这作玩完之后我还是想要记录一下。如果说兰斯是一个无厘头的,充满着男性浪漫(包括hs)的冒险故事,那么塞尔达则是完全的王道剧情,在这里你能看到几乎所有王道情节(当然我这里不是说勇斗那种模式的王道)旷野之息里你是根本没有队友的,以前我一直觉得有队友的王道故事才好,但玩完旷野之息之后,我开始觉得孤独的王道冒险也挺好的(至于游戏性和其他东西我就不吹了,太多人说过了,我就不复读了
正因为是一无所有才恰恰是什么都有.
玩了一百五十小时左右都还没玩腻是真好玩
实至名归
恁牛啊
玩了近200h,神中神,逼真的物理引擎可以满足一切想象力,DLC内容丰富加分不少,除了雨天频繁和呀哈哈收集外无任何缺点的游戏
碎片化的cg在解锁观看后,再按时间顺序看一遍很有感觉。Switch的成功和狂野之息脱不了关系。
期待王国之泪
毫无疑问的神作,实在太棒了!!!
和老滚5一样,两种概念的开放世界,但是都是各自领域的天花板,后续游戏证明,只要你照着这两任意一个做,都不会太差的,除非是不会改,而更让人震惊的是老滚5和荒野之息都是以很小的内存,但是却拥有非常丰富的内容,实在是叹为观止
第一个ns游戏,也是第一个RPG游戏,虽然我是手残但到后期也逐渐学会盾反后发现也没这么难了(普通难度)。游戏的交互之多令人感叹,作为第一部RPG来说玩了很久,但还是不错的。
因为它,前旷野之息时代的开放世界游戏们已经没有任何意义了(三角法则、全地图可互动),每每看到我对旷野之息写的日志,就会感慨这个游戏的底子是如此完美(涌现式设计)。
17年的神作,任天堂是真的知道怎么做游戏
剧情典中典,但是不得不说是真的好玩
這遊戲完全破壞了我體驗其它遊戲的感覺! 弄得其它遊戲都不夠有趣了
本菜鸡还是买amiibo和dlc玩的爽一些。 我不太适合自由探索,没耐心,容易上火。 剧情太平淡了。 220h,完成度44.5、神庙开完、支线69/90、主线做完。
可玩性开放性拉满
什么都好就是不好玩
19.1.28 搁置//23.2.28 转到玩过
我现在只想玩王泪,其他事情都不想做。。。
我很少在这里记录表界游戏,但这作玩完之后我还是想要记录一下。如果说兰斯是一个无厘头的,充满着男性浪漫(包括hs)的冒险故事,那么塞尔达则是完全的王道剧情,在这里你能看到几乎所有王道情节(当然我这里不是说勇斗那种模式的王道)旷野之息里你是根本没有队友的,以前我一直觉得有队友的王道故事才好,但玩完旷野之息之后,我开始觉得孤独的王道冒险也挺好的(至于游戏性和其他东西我就不吹了,太多人说过了,我就不复读了
正因为是一无所有才恰恰是什么都有.
玩了一百五十小时左右都还没玩腻是真好玩
实至名归
恁牛啊
玩了近200h,神中神,逼真的物理引擎可以满足一切想象力,DLC内容丰富加分不少,除了雨天频繁和呀哈哈收集外无任何缺点的游戏
碎片化的cg在解锁观看后,再按时间顺序看一遍很有感觉。Switch的成功和狂野之息脱不了关系。
期待王国之泪
毫无疑问的神作,实在太棒了!!!
和老滚5一样,两种概念的开放世界,但是都是各自领域的天花板,后续游戏证明,只要你照着这两任意一个做,都不会太差的,除非是不会改,而更让人震惊的是老滚5和荒野之息都是以很小的内存,但是却拥有非常丰富的内容,实在是叹为观止
第一个ns游戏,也是第一个RPG游戏,虽然我是手残但到后期也逐渐学会盾反后发现也没这么难了(普通难度)。游戏的交互之多令人感叹,作为第一部RPG来说玩了很久,但还是不错的。
因为它,前旷野之息时代的开放世界游戏们已经没有任何意义了(三角法则、全地图可互动),每每看到我对旷野之息写的日志,就会感慨这个游戏的底子是如此完美(涌现式设计)。
17年的神作,任天堂是真的知道怎么做游戏
剧情典中典,但是不得不说是真的好玩
這遊戲完全破壞了我體驗其它遊戲的感覺! 弄得其它遊戲都不夠有趣了
本菜鸡还是买amiibo和dlc玩的爽一些。 我不太适合自由探索,没耐心,容易上火。 剧情太平淡了。 220h,完成度44.5、神庙开完、支线69/90、主线做完。
可玩性开放性拉满
什么都好就是不好玩
19.1.28 搁置//23.2.28 转到玩过
我现在只想玩王泪,其他事情都不想做。。。