在王国之泪发售的现在来看,像是试玩版。 比起玩法更多被剧情吸引了。
塞尔达是天
好玩到我流下孤独的眼泪,这个游戏孤独感太强了//我被任天堂脑控了,已经500+小时了,但为什么无论什么时候打开塞尔达我都又可以玩好久
神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神
只能说以前没玩过啥游戏,第一次玩野炊的时候有种土包子进大城市的感觉。原来游戏还能这么做
太长写日志了。 https://bgm.tv/blog/323221
能说的东西太多,但欲尽不尽不可说
谁TM在游戏标注里打上"拔作"的哈哈哈
玩法满分,但是沉浸感我要给负分。
神||200h+
无需多言的游戏界里程碑式的作品。各个奖项也证明了它的成功彰显地位,无愧于游戏界必玩的神作。有特色的二次元风格大世界玩法引得后世作品争相效仿
补标 如果能在十几岁的时候玩到 应该能轻松探索几百小时吧 现在只能上B站看看各种新奇的视频了
蹭朋友ns玩完,上头
93/100 这部作品我没什么好说的了,完美且好玩,就够了。
大师模式百分百完成度了,神!
一个时代
开放世界的开山之作,在行业内真正定义了什么是开放世界。18年从舅舅那里借来了ns,这是人生中第一次接触主机游戏,但是给当时仅仅接触过网游和手游的我当头一棒,向我展示了游戏作为艺术品的上限。整个暑假完全可以称得上沉迷,每天都要玩,第一次从复苏神庙走出从台地远眺海拉鲁大陆,第一次举着滑翔伞从台地飞下,在雷兽山磨一整天,成功打败人马,在死亡之山开矿车飞驰,徒手攀登海利亚山最高峰,在沙漠骑着沙海象乱冲等等
超越时代的里程碑作品(开放世界)
不该开困难模式,剑之试炼不研究、花时间,根本打不过
97
在王国之泪发售的现在来看,像是试玩版。 比起玩法更多被剧情吸引了。
塞尔达是天
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神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神
只能说以前没玩过啥游戏,第一次玩野炊的时候有种土包子进大城市的感觉。原来游戏还能这么做
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谁TM在游戏标注里打上"拔作"的哈哈哈
玩法满分,但是沉浸感我要给负分。
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无需多言的游戏界里程碑式的作品。各个奖项也证明了它的成功彰显地位,无愧于游戏界必玩的神作。有特色的二次元风格大世界玩法引得后世作品争相效仿
补标 如果能在十几岁的时候玩到 应该能轻松探索几百小时吧 现在只能上B站看看各种新奇的视频了
蹭朋友ns玩完,上头
93/100 这部作品我没什么好说的了,完美且好玩,就够了。
大师模式百分百完成度了,神!
一个时代
开放世界的开山之作,在行业内真正定义了什么是开放世界。18年从舅舅那里借来了ns,这是人生中第一次接触主机游戏,但是给当时仅仅接触过网游和手游的我当头一棒,向我展示了游戏作为艺术品的上限。整个暑假完全可以称得上沉迷,每天都要玩,第一次从复苏神庙走出从台地远眺海拉鲁大陆,第一次举着滑翔伞从台地飞下,在雷兽山磨一整天,成功打败人马,在死亡之山开矿车飞驰,徒手攀登海利亚山最高峰,在沙漠骑着沙海象乱冲等等
超越时代的里程碑作品(开放世界)
不该开困难模式,剑之试炼不研究、花时间,根本打不过
97