ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム 游戏

远子A 玩过 @ 2023-8-25 01:24

最大的问题就是神殿贤者和神庙设计的一般,各种重复劳作没有欲望,心累。地图很大但是太空,没啥意义,不如做精致一点。以及这个破机器卡的要死(x

总得做点什么 玩过 @ 2023-8-24 19:59

野吹的全面升级版,前作发现的没发现的缺点都得到了改进,像是怪物的种类太少、林克四大能力与地图互动性不足等等。再加上究极自由的究极手,让游戏通关以后仍然乐趣不减,这点比前作真是强太多(野炊真的是解完全部神庙,打开游戏只能刷人马玩)。即使如此,要说缺点也能说几个出来,一个是完成度与前作相比偏低(主要也是设想的框架太大了,跟夜之城一样,野心够大,但能力和时间不允许实现);再有就是没有初见开放的海拉尔大陆那种随处可见的惊喜感(打开王泪,探索地图得到更多的是怀念);最后可能就是所有rpg游戏的通病,一旦角色培养完毕,就失去探索的动力。

Tsingyun 玩过 @ 2023-8-24 17:47

体验是荒野之息的dlc之作,不过新的几个技能让整体游玩体验又上升了好几个档次,强大的能力让大世界与神庙的玩法都更加自由爽快。如果新玩家直接能接触到王国之泪,那基本就是一个无可挑剔的完美的作品,即使是玩过荒野之息,仍然能让我沉浸其中体验几十个小时的快乐。然而,ns的机能真的是严重影响了游戏的体验,开场林克从天空跳下本来应该是一幕高潮的画面,然而卡到不足20帧的画面实在是让我难以沉浸其中,用了很长时间才慢慢接受这个画面,而四个英杰的技能体验与人物塑造也与前作有不小的差距。

wo 玩过 @ 2023-8-24 15:21

比野炊更适合我

sgtpepper 玩过 @ 2023-8-23 23:42

+战斗系统比旷野之息进步了不少,盖农战非常好。 -没有旷野之息的设计感,天空和地底缺少内容。 -建造,时停这种高自由度的能力毁灭了解谜的体验。 -掉帧严重

w纱墨samo小苗w 玩过 @ 2023-8-23 22:32

78/100吧。不是很感冒

岸边露伴 玩过 @ 2023-8-23 19:25

满足你的探索欲望。

Eridosym 玩过 @ 2023-8-22 11:34

让我连着十天每天都想打开游戏看剧情的只有它 然后就是休闲啦 确实,通关后就不想打开了,我还是偏剧情一些

日坂菜乃 玩过 @ 2023-8-22 08:07

127.(2023年7月-8月)或许是因为和野炊玩的时间相隔才不到一年,前期给我的感觉是有点审美疲劳的,不过一切都在龙泪剧情和最后的双龙对战中得到了圆满的释怀,确实是玩过最震撼的boss战之一了。

dtz 玩过 @ 2023-8-21 11:57

也是优秀的作品,不过由0至1果然还是比由1至2更让人震撼

mita 玩过 @ 2023-8-21 05:29

175小时 58%完成度

Carnivore 玩过 @ 2023-8-20 22:52

神中神,超越旷野之息

星海2199 玩过 @ 2023-8-20 20:42

新系统玩法很多就是电池有点费肝,剧情好评

linkkkk 玩过 @ 2023-8-20 10:44

说实话,如果对于旷野之息太过熟悉,对于地面地图探索明显感到不耐烦,虽然地面地图做过调整但那种重复感,地下地图太空旷,但它实在是太丰富了,太多可能性了,一个简单的余料建造就无限可能,还有乐高玩法,自己建造的飞行器或者高达启动的那一刻,感觉真的是好久没有过的快乐。

liurui39660 玩过 @ 2023-8-20 06:05

太长,写日志了。 https://bgm.tv/blog/323806

零崎玖识 玩过 @ 2023-8-20 02:23

太浪漫了。

Gabranth 玩过 @ 2023-8-19 14:35

くよみ 玩过 @ 2023-8-18 23:28

能超越塞尔达的还得是塞尔达

紫苑 玩过 @ 2023-8-16 20:27

百尺竿头更进一步

YQoph11 玩过 @ 2023-8-16 14:33

好玩儿,爱玩儿