ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム 游戏

海瑟籣 玩过 @ 2023-6-23 21:44

满分//等不及了 // 任天堂2021Q3财报显示:NS销量已经来到了1亿354万台,旷野之息的销量为2580万。期待续作带动旷野之息冲上3000万

灼烁 玩过 @ 2023-6-23 10:51

发售日至今没有一天可以忍住不打开

桜小路ルナ 玩过 @ 2023-6-23 03:13

245小时全神庙树根全服装全布料全支线全讨伐...量大管饱 乐此不疲。林赛以及众配角形象经过三代作品塑造,已经非常有血有肉了,很不错。除了画质和贤者交互没啥好黑的,快出DLC吧

LuB 玩过 @ 2023-6-22 22:18

大型玩具箱

UltimateBan 玩过 @ 2023-6-22 13:12

没有野吹的惊艳,但主线相当不错,果然演出还得看aavg游戏

飞鸟 玩过 @ 2023-6-20 22:03

一般来说游戏制作者通常会试图阻止玩家做出“出格”的行动,因为那会对游戏的流程、细节和地图设计提出极高的要求。但任天堂却总是愿意,也有底气把一切都交给玩家。因为他们明白,玩家们的头脑一定要比海拉鲁的天空更加广阔。于是,当我在复苏神庙醒来眼底尽收整个世界,当我再次如孩童一般看待万事万物,才初次领会“自由”二字的含义。但即使本作为林克赋予了如此强大的能力,我却还是选择了野炊中一步一个脚印的探索方式,便让我再次意识到,真正的自由并不是随心所欲地掌控世界,而是在此基础上仍能心甘情愿地控制自己;真正的风景来自柳暗花明又一村的惊喜,是不足为外人道也的自身生命体验的结晶,而非忽略路途的网红式景点打卡。“世上终究没有不停的雨,但或许有无止境的冒险”——林克令卓拉王子如此想到。所以,让我们相信吧,相信任天堂会带给电子游戏的一切美好,相信终有一日能够再次拥抱海拉鲁的风。

幻星龙帝 玩过 @ 2023-6-20 17:47

刚下空岛 挺好玩的 //高强度玩了50小时,有时候玩的血压真高 //50+小时 主线打完幻影盖农 地底基本开完神庙不到50个 快没动力玩了

没得吃 玩过 @ 2023-6-20 14:35

(全文引用自IGN文案)《塞尔达传说 王国之泪》毋庸置疑是有史以来最伟大的游戏之一的完美续作,它几乎在方方面面都有所提升。任天堂用传奇续写了传奇,在一个已经足够超出预期的完整世界上继续扩张、进化,让业界的标准直冲云霄。 ​​​

CHIISANAI 玩过 @ 2023-6-20 13:28

能超越塞尔达传说的只有塞尔达传说(

小神 玩过 @ 2023-6-20 12:43

只有塞尔达能打败塞尔达……前一部被人说是短板的音乐和剧情,这一部全部弥补了,剧情上可以说是名副其实的「塞尔达传说」了。公主不再是陪衬了。核心体验不变的情况下玩法也进一步丰富了,牛

千叶雪奈子 玩过 @ 2023-6-20 10:24

天空岛以及地面9分地底7分,相比前一作初见难度有所上升,部分神庙引导有些问题,新的能力带给了游戏更多的可能性,玩家甚至可以利用材料造出高达,地面以及空岛部分体验不错但是地下设计略空旷像是赶工做出来的一样,至于神殿我认为虽说不如前作但是依旧保持了任天堂一惯的水准(火神殿除外),几个新boos不算特别难,最终boos战的盖农演出不错

华华子 玩过 @ 2023-6-20 01:10

总体还是好玩的,个人觉得没有野炊时那么上头,一周就打完四神兽拔剑去见盖侬,可能是我年龄上来了有一些思维定势,还在慢慢探索中,但还是要说,任天堂是神!

CrazyScientist 玩过 @ 2023-6-19 11:49

105h通关封盘,相比起旷野之息剧情、技术和自由度都有很大的提升,任务更有意思,打架也打的更爽了,但是新增的地下世界和空岛显然完成度并不高,在不追求收集度的情况下还是很好玩的。

dropD 玩过 @ 2023-6-19 00:35

很好玩,但是有生之年我还能看到塞尔达系列的下一部三角力量/时之笛/旷野之息吗。/这个物理和交互是怎么实现的,任天堂的程序团队太牛了吧。/初始空岛游玩体验和最终boss演出满分,中期内容和通关后内容说实话有点没有满足我的期待,空岛太少,洞窟和地底并不是很有趣。不过也找不到不给10分的理由。/全支线全神庙全洞窟,等待DLC。

子御寇 玩过 @ 2023-6-18 23:52

综合素质十分 机能问题影响严重扣一分 剧情打磨的实在是太粗糙了再扣一分

ZCYF 玩过 @ 2023-6-18 23:38

延续了一代优秀的玩法和机制,天空、地面、地下的三维扩展也让地图可探索的维度呈现几何式上升。不过王国之泪在大神殿小神庙的解谜难度(谜题设计+左纳乌科技逃课)、跑图难度(精力食物变多)、怪物难度(余料建造+英杰武器)方面均较旷野之息全面下降,新手村引导功能也大幅优化。总体来说降低了新玩家的入坑门槛,从游戏难度来说先王国之泪再旷野之息也是一个不错的选择。

kiyora 玩过 @ 2023-6-18 20:33

操作一般也不会拼高达的逛吃系玩家在这作没有这么惊艳了 但是这作的剧情有很多可圈可点的地方

bystander 玩过 @ 2023-6-18 16:30

王泪的内容量实在是太丰富了,再配上依然极其出色的吸引锚放置使我的游玩体验非常舒适,基本没有负反馈,属于是爆玩五六小时到半夜两三点还不觉得腻的水平。诚然本作有着洞窟同质化、神殿解密太拉跨等缺点,但瑕不掩瑜,本作新能力和佐纳乌装置都极为有趣且实用、主线流程也不乏亮点。虽没有初见野炊时的惊艳,但凭借着极为丰富的内容、优秀的吸引锚放置、出色的BGM和演出拉满的部分桥段,王泪给我留下了更多的感动和快乐,9分

クミコ 玩过 @ 2023-6-18 16:15

一部建立在“旷野之息”上的优秀塞尔达续作。也正因为是完全建立在旷野之息的基础上,本作无法给到高分数。首发裂开一般的游戏质量,开局天空岛就狂掉帧,打了补丁某些场景依旧无法稳定帧数;肉眼可见的偷工减料,大量怪物、地图、NPC都是直接几乎原封不动照搬旷野之息;天空岛与地底的存在几乎像是为了完成OKR的任务而加,除了增加耗时以外,没有感受到与旷野之息的任何明显进步;英杰技能设计完全退化,还不如旷野之息。但正因为是建立在超强的前作框架基础上的作品,所以依旧还是一部优秀的作品。不过也许作为野炊大型DLC的称呼确实更符合本作的定位

JaXy1096 玩过 @ 2023-6-18 12:25

刚上手还觉得挺有意思,通关了也就不想玩了。理性地想一想游戏里也就是病态化的收集和收集,游戏难度也低。最后就是收集武器和衣服。建造材料也不是无限的,还要自己收集,为什么都有这种玩法了,不出一个沙盒模式呢??这游戏看起来自由,实则有很多限制。 最后这游戏不如绝对一代,一代99的话,这个最多只能给95